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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dark Messiah of Might & Magic - Kompatibel mit dem Garry's Mod?



Gast
29. September 2006, 13:42
Hallo alle miteinander! Ich bin neu hier und mir brennt eine Frage auf der Zung, zu der Ihr mir vielleicht die Antwort geben könnt. Könnte man rein theoretisch die Figuren aus Ubisoft's Dark Messiah of Might and Magic auch über die Konsole im Garry Mod importieren und dann damit arbeiten?

Thx all!

THE ONE2
29. September 2006, 14:36
Ich kenn mich da zwar überhaupt nicht mit aus,aber rein von der logischen sichtweise gesehn denk ich funktioniert das nicht.

Chckn
29. September 2006, 17:59
Geht nicht nur ... gibt es schon lange!
Geh mal ins Offizielle Forum der GMod - da findest Du 1000de von Models / auch von M&M

http://forums.facepunchstudios.com//index.php

bumby
29. September 2006, 19:27
Original geschrieben von THE ONE2
Ich kenn mich da zwar überhaupt nicht mit aus,aber rein von der logischen sichtweise gesehn denk ich funktioniert das nicht.

rein logisch würde ich das gegenteil behaupten, denn dmomm basiert auf der source engine und daher müssten die models usw. sich auch mit anderen source sachen verstehen

Chckn
29. September 2006, 23:30
Die müssen sich nicht "verstehen" - die werden via Milkshape importiert.

PrinceofDarkness
02. Oktober 2006, 09:37
Original geschrieben von Chckn
Die müssen sich nicht "verstehen" - die werden via Milkshape importiert. Milkshape unterstützt auch HL2 Models? Cool dann dürfte es ja nicht allzu lange dauern bis die auch Dark Messiah Modelle unterstützen - so viel anders (bis auf die Normal Maps vielleicht) sind die ja scheinbar nicht! :)

Pain4all=GK=
02. Oktober 2006, 09:41
Original geschrieben von PrinceofDarkness
Milkshape unterstützt auch HL2 Models? Cool dann dürfte es ja nicht allzu lange dauern bis die auch Dark Messiah Modelle unterstützen - so viel anders (bis auf die Normal Maps vielleicht) sind die ja scheinbar nicht! :)


wat:confused:

PrinceofDarkness
02. Oktober 2006, 10:48
Original geschrieben von Pain4all=GK=
wat:confused: Oder nicht? Ich kenne mich doch da noch nicht aus! :( Hab das letzte mal mit Milkshape was für EF2 (oder war's EF1) gebastelt d.h. Q3 engine! :(