Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fliegendes Ufo aus mehreren Brushs?
Rambob
27. September 2006, 22:08
alsooo ich habe eine map gebaut... und habe auch schon nen threat wegen der sounddatei aufgemacht fürs ufo... das ufo habe ich ne kleinere strecke fliegen lassen per func_tracktrain und path_track, bzw das ufo bestand aus einem brush... wobei es eigentlich aus mehreren gebaut werden müsste... aber sobald ich das teil aus mehreren brushs baue und es mit strg+t zusammenfasse und es zu einem func_tracktrain mache kackt mein hammer beim compilieren immer ab...(genauer gesagt wenn css gestartet wird und die map geladen wird) steam.exe hatte einen fehler blablabla... außerdem habe ich den weg vom ufo vergrößert (in meiner map befinden sich jetzt ungefähr 50 path_tracks... hat das vllt damit was zu tun???) also, hat jemand ne idee? zur folge hat das ganze nämlich nicht eine dumme fehlermeldung, sondern eine komplett nicht spielbare bsp. ...ich kann auch die compilelog posten... wenn ich se nochmal compilier.... ty für eure hoffentlichen antworten
RayAlta
09. Oktober 2006, 21:13
..... das mir zuviel ^^
Haggis3
09. Oktober 2006, 23:27
Ein Tipp für das Arbeiten mit Brushes die Entities sind.
NIEMALS KOPIEREN das macht nur Ärger.
Am besten so spät wie möglich zu einen Entity machen.
Ist meine persönliche Erfahrung.
Rambob
10. Oktober 2006, 01:28
ich habs ja nich kopiert... ich habs gebaut und dann halt so spät wie möglich zusammen angewählt und zu nem func_tracktrain gemacht
S.P.K.
11. Oktober 2006, 11:16
Also an der Anzahl der path_trackts liegs nicht ich hatte in einer map schon mal weit über 100 und das hat prima gefunzt es sei denn du hast einen Fehler drin also z.b. bei Name Path1 und dann bei next path auch Path1 das geht ja nicht.
Und an sonsten würd ich dir empfehlen mach nur einen brush als track train und die anderen machst du zu func_movelinear dann gibst du bei Parent dein track train an dan müsste es laufen.
Tipp mach nicht ein teil des ufos als track train sondern eine NoDraw platte unter dem ufo und alle ufoteile als func_movelinear.
:D
Rambob
12. Oktober 2006, 21:32
alles klar, mal austesten... aber iwie momentan keine lust iwie^^
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