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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "wallhack" Maps



Shadowcreeper
24. September 2006, 19:45
Hi, ich hab vor längerer Zeit einmal für CS 1.6 ein Wallhack Mappack runtergeladen. Das funktioniert so: an beliebten camperstellen oder an treffpunkt zonen wurden die wände durchsichtig gemacht. Diese Maps konnte man super zum üben spielen (vorzugsweise mit bots) und danach wurde ich in Cs viel besser... Jetzt wollte ich mal fragen ob es solche maps auch für CS:S gibt und wenn dann wo!
Wenn es noch keine gibt, könnte sich ja die Mapper Community drum kümmern ;-)

Rambob
24. September 2006, 20:26
zu der frage ob es sowas für css gibt: nein, und die hitboxen sind so ...... klein^^ das lohnt sich nicht, wo du früher in cs 1.6 5 m durchschießen konntest sind es bei css 5cm ...naja nich so extrem, aber trotz gibt es kaum solche stellen wo man durchschießen kann...

Jawa7
24. September 2006, 20:34
Ausserdem wenn ich das prinzip verstanden habe... du kannst durch wände sehen?? Was bringt dir das, ich meine gut du siehst wenn ein bot kommt und kannst dann genau timen wann du schiessen musst aber du wirst doch dadurch nicht besser? Es sei denn du benutzt das auch im i-net und das wäre dann cheaten.... Versteh das ganze nicht so ganz aber schau kannst dir das ja vll auch selber machen???

Mfg Jawa

smiLe^
24. September 2006, 20:59
Wieso gibt es sowas nicht? :>
Ich persönlich bringe Regelmäßig Gegner durch Wände um, und muss sagen dass zum Üben so eine Map vorteile bringt. Man weiss wo man hinschiessen muss um einen bestimmten Punkt zu treffen, was zum Beispiel auf D2 nützlich wäre einen Sniper zu treffen, der A Kurz im Visier hat. Auch um mit AWP andere Sniper zu töten, wäre es zu mindest ein Vorteil.

Im Internet würden die Hacked-Maps erkannt, und mit der Message, dass es vom Original abweicht und man würde disconnectet werden.

Falls einer aus dem Mapping Forum das liest, dann kann er ja an einigen Stellen die Wand durchsichtig machen ;)
Für jemanden der Maps baut, wie man sie oft hier auf der Seite sieht, sollte es kein Problem sein, wenn es vom SDK unterstützt wird.
Es wird wahrscheinlich nicht so einfach sein, wie einfach die "Opacity" runter zu schrauben, wie bei PS ;)

Jawa7
24. September 2006, 21:05
Naja gut für manche Stellen wäre es vll schon ganz praktisch aber wie schon gesagt da braucht man schon ne awp... Als Beispiel D2 durch die Doppeltüren... Probier da mal einen mit der M4 zu killen... der dmg ist viel zu gering durch kisten und ähnlichem...

Mfg Jawa

smiLe^
24. September 2006, 22:31
Mit AK -> 5 Schuss geaimt -> tot mit Headshot durch das Tor ;)
War gleich nach Rundenstart und er hatte 100 HP.
Also es geht definitiv in CSS. Bei Zweifel einfach anfragen.

Rambob
24. September 2006, 23:43
ich habe nie abgestritten das es geht.... aber wer mal die maps von cs1.6 gesehn hat weiß wovon ich rede.... die schießen noch durch steinwände... was bei css NICHT geht... also geht es praktisch nur darum beliebte camperposis zu kennen und mit dauerfeuer um die ecke zu kommen :ugly: natürlich geht durch holz... aber holzkisten durchsichtig zu machen ist irgendwie sinnlos da sie kaum vorkommen und man sich das meißtens schon vorher denken kann.... wie gesagt, liegt an den csshitboxen das das nich geht.... wenn das so wäre wie bei 1.6 würde ich mich als mapper sofort hinstellen und sagen: jupp ich mach das.... aber bei css hat es einfach keinen sinn da man nicht so wirklich durch wände schießen kann.... so
MFG
Rambob

PS: gute nacht^^ (morgen schule oje oje)

The-Endless
25. September 2006, 07:05
solche maps machen niemanden besser. die schlafen nur ab. man legt sich muster an, die vieleicht bei nem teil funktionieren aber beim großteil wahrscheinlich versagen

die kunst beim campen ist es da zu sitzen wo es niemand erwartent und nicht in irgendwelchen ecken rumzuhocken. das is nämlich lame


und es gibt ja auch spieler marke unberechenbar die jedesmal anders handeln. die wirste mit sowas auch nich bekommen

CobraKiLLer
25. September 2006, 15:14
Erstmal is sowas kein Cheat wer kommt denn auf sonen Schwachsinn o_O
Die Map würde dann zB de_dust_anticamp oder sowas heißen, weil man einfach an bestimmten stellen ne durchsichtige Textur nehmen könnte..

Hab allerdings noch nie sowas für css gesehen, aber wenn man die Maps hat dauert es wohl nicht länger als 20 min sowas einzubauen.


Rambob said:
die schießen noch durch steinwände... was bei css NICHT geht..

Das dachte ich auch mal..
Bis mich jemand durch ne 1m dicke Steinwand beim Schleichen auf Dust mitter AWP erschossen hat..
Leute gibs ^^...

Pain4all=GK=
25. September 2006, 17:38
Davon wird man garantiert net besser wenn man gegen n00bige Bots zockt!

"Ey geil hab den voll geowned höhöhähäh"
"Das is nur nen Bot"



:rolleyes:

gaga6
25. September 2006, 19:51
naja durch kanten von steinwänden kann man schon ohne weiteres schiessen, aber sobald die Wand ein wenig dicker wird, kann mans eig vergessen...

CobraKiLLer
25. September 2006, 21:13
Original geschrieben von gaga6
naja durch kanten von steinwänden kann man schon ohne weiteres schiessen, aber sobald die Wand ein wenig dicker wird, kann mans eig vergessen...

Also wenn 70-100 cm bei dir kanten sind dann is dein CSS ziemlich kantig ;)

Rambob
25. September 2006, 21:57
boah -.- dann halt ich eben das maul, is auch gut

meotrikx
26. September 2006, 14:25
bei css kannste nur bedingt durch die ecken von wänden schiessen bei cs kannste beinahe überall durchschiessen ...

Rambob
26. September 2006, 14:45
danke meotrikx ....
ich hab noch keinen gesehn der duch 5 m stein geschossen hat wie bei cs1.6

meotrikx
26. September 2006, 16:00
Bitte bitte , kein Ding:cool: