Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Maps in Cinema4D erstellen und dann in Hammer importieren?
Rody
21. September 2006, 01:12
Hey, ich weis es gibt die möglichkeit dass ich Maps über umwege und ein 3D fähiges Format umwandeln und somit auch in 3D Programmen öffnen kann.
Nun meine Frage kann ich das auch andersrum machen? Dass ich alle Brushes in nem 3D Prog mache und dann z.b. in Hammer importiere?
Da ich den Umgang mit C4D gewohnt bin, komm ich wohl schneller und effektiver zurecht, als mit Hammer selbst..
Danke schonmal für antworten.
meotrikx
21. September 2006, 14:09
Finde dich mit Hammer ab und freunde dich mit dem prog an ...is immo des beste !
Rody
21. September 2006, 21:42
ne, einfach anfreunden will ich mich nicht. Evtl entgeht mir was brauchbares!
Zudem wäre es praktischer weil ich dann Direkt 3D Modells mit einbauen könnte...
Warum Sekt trinken wenn es Champagner gibt?
Grüße
Haggis3
21. September 2006, 22:55
So hab mir das jetzt ma angeschaut und muss sagen...leider ist es mir nicht möglich eine Konvertierung zu machen. Kann sein das das noch einen anderen gelinkt. Das Problem liegt darin das der Hammer die Brushes als Seiten abspeichert und C4D es als Polygoneckpunkte abspeichert. Zwangsläufig würde das dazu führen das ein Block in C4D erbaut in Hammer aus 2 Prismas besteht und das macht aus Pratzgründen keinen Sinn. Ebenfalls errechnet der Hammer um was für ein Objekt es sich handelt anhand der Seiten.
Also wie gesagt: Wirst dich wohl oder übel mit Hammer anfreunden müssen.
Und den Champagner gegen Cola tauschen müssen.
Cola kann aber auch sehr bekömmlich sein.^^
Rody
22. September 2006, 14:53
also ich weis andersrum geht es! Ich kann ja au Models exportieren und in C4D einfügen! Das geht dann über Milkshape3D ... Najut, ich werde weiterforschen und wenn ich was finde euch berichten!
Thx nochma. Grüße
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