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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Probleme mit sounds mit mani admin



Gast
20. September 2006, 04:49
Hallo zusammen
Sitze jetzt schon eine halbe ewigkeit hier dran
und zwar habe ich das mani admin als listenserver instaliert,
es funktioniert auch soweit (quake sounds ; und say sounds )
ich kann sie auch hören nur leider kein client

ich weiss leider nicht mehr weiter anbei versuch euch mal die *.cfg
und *.txt anzuhängen
im voraus vielen dank
[img]
//
// Add your IP's Steam addresses, Names and Passwords
// in this file for admins
//
//
// e.g STEAM_0:0:21233123
// 213.44.33.47
//
// ADDING FLAGS MEANS YOUR ARE STOPPING ADMINS FROM USING
// THOSE OPTIONS UNLESS YOU HAVE mani_reverse_admin_flags set to 1
// in your autoexec.cfg
//
// Restriction options are :-
//
// k = restrict admin from kicking players
// r = restrict admin from executing rcon commands via ma_rcon
// q = restrict admin from executing rcon commands from the menu
// e = restrict admin from the adminexplode command
// m = restrict admin from slaying players
// b = restrict admin from banning players
// s = restrict admin from running ma_say
// o = restrict admin from running ma_chat
// a = restrict admin from running ma_psay
// c = restrict admin from changing maps
// p = restrict admin from playing sounds
// w = restrict admin from restricting weapons
// z = restrict admin from plug-in config menu
// x = restrict admin from running admincexec commands
// y = restrict admin from running admincexec from the menu
// i = restrict admin from running blind commands
// l = restrict admin from running slap commands
// f = restrict admin from running freeze commands
// t = restrict admin from running teleport commands
// d = restrict admin from running drug commands
// g = restrict admin from running ma_teamswap and ma_balance commands
// j = restrict admin from running gimp commands
// R = restrict admin from running rcon vote
// v = restrict admin from running random vote map
// V = restrict admin from running vote map
// Q = restrict admin from running question vote
// C = restrict admin from running Cancel Vote
// A = restrict admin from being able to accept/refuse a vote they started
// B = restrict admin from running a menu rcon vote
// D = restrict admin from running a question menu vote
// E = restrict admin from using ma_rates
// F = restrict admin from running burn commands
// G = restrict admin from running noclip command
// H = restrict admin from running ma_war command
// I = restrict admin from running ma_mute command
// J = restrict admin from resetting all the player ranks
// K = restrict admin from setting player cash
// L = restrict admin from using rconsay commands setup as type R in commandlist.txt
// M = restrict admin from having custom skins to choose
// N = restrict admin from being able to set a players skin
// O = restrict admin from running ma_dropc4 command
// P = restrict admin from running ma_setadminflag command
// T = restrict admin from running ma_timebomb command
// U = restrict admin from running ma_firebomb command
// W = restrict admin from running ma_freezebomb command
// X = restrict admin from running ma_sethealth and derived commands
// Y = restrict admin from running ma_beacon command
// S = restrict admin from running ma_setcolour or ma_setcolor
// Z = restrict admin from running ma_give and ma_giveammo
// p = restrict admin from running ma_spray
//
// An example would be if you wanted to prevent admin
// with steam id STEAM_0:0:2388333
// from being able to play sounds and rcon command
//
// STEAM_0:0:2388333 rp // Admin can't rcon and play sound !!
//
// Another example
// STEAM_0:0:3389333 kmc // Admin can't kick, slay or change maps
//
//
// You can also use admin groups instead of flags, you setup admin groups
// in the admingroups.txt file then use them in this file.
// For example if you setup a group called "Clan Member" and "Kick Only" you would set it per
// player like this:-
//
// STEAM_0:0:1234234 Clan Member // Fred
// STEAM_0:0:234884 Kick Only // Jim
//
//
// If you wanted an admin to be created by IP Address you
// set your entry to be in the format
//
// ;IP Address flag
//
// Example
//
// ;213.133.76.58 rp // Admin can't rcon and play sound !!
// ;113.124.36.2 kmc // Admin can't kick, slay or change maps
//
// If you want to have an Admin created by both steam ID and IP address you
// use the format STEAM_ID;IP_ADDRESS flags
//
// Example
//
// STEAM_0:1:877489;231.192.67.5 rp // Admin can't rcon and play sound !!
//
// IMPORTANT NOTES !!!!
//
// If you only use an IP Address, the character ';' MUST be directly in
// front of it.
//
// There must be a space between the steam ID/IP Address and restriction flags
// or the plug-in will assume that it is part of the Steam ID/IP Address
//
// Another alternative to using a steam id is a name and password
//
// The format of this is ;;"name";password flags
//
// For example I would use
//
// ;;"Mani";maniadminplugin rp // Admin can't rcon or playsound
//
// In order to use the password, put
//
// setinfo _password mypassword
//
// in your config.cfg file in your client installation.
//
//
;localhost
;127.0.0.1

jetzt die autoexec
mani_reverse_admin_flags 1 // Set the option to reverse the meaning of the admin flags set in adminlist.txt
mani_reverse_immunity_flags 0 // Set the option to reverse the meaning of the immunity flags set in immunitylist.txt

bind "m" "admin"

exec mani_server.cfg

jetzt die server.cfg

// default server name. Change to "Bob's Server", etc.
echo step1
hostname "Fun Arena CS:S #1 | www.WC3-Server.com "
coop "0"
deathmatch "1"
decalfrequency "30"
hostage_debug "0"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "1.5"
mp_c4timer "45"
mp_chattime "10"
mp_fadetoblack "0"
mp_flashlight "0"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "0"
mp_freezetime "6"
mp_friendlyfire "0"
mp_hostagepenalty "3"
mp_limitteams "0"
mp_logdetail "0"
mp_maxrounds "0"
mp_playerid "0"
mp_roundtime "5"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "45"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
sv_cheats "0"
sv_accelerate "5"
sv_airaccelerate "10"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_bounce "1"
sv_cheats "0"
sv_contact ""
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_logblocks "0"
sv_maxrate "0"
sv_maxspeed "270"
sv_minrate "0"
sv_password ""
sv_region "3"
sv_stepsize "18"
sv_stopspeed "75"
sv_voiceenable "1"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"
rcon_password "noway" // WICHTIG!
echo step2
echo step3
echo step4
echo step5
exec mani_server.cfg
// server.cfg für CS: Source

sv_lan 0 // 1=Lanserver 0=Internetserver
sv_region 3 // Region des Servers. 0=US Ostküste, 1=US Westküste, 2= Südamerika,
//3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 255=Welt

sv_password "" // Passwort für Spieler die auf den Server wollen. (""=Kein Passwort)

rcon_password "noway" // Passwort für den rcon zugriff. !! ACHTUNG !!
//Gib dein rcon Passwort NIE jemandem dem du nicht vertrauen kannst.
//Falls dich jemand völlig fremdes danach fragt, ignorier ihn einfach.
sv_rcon_maxfailures 5 // Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
sv_rcon_minfailures 5 // Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
sv_rcon_minfailuretime 30 // Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben
//erreicht werden muss um gebannt zu werden.

mp_buytime 1.5 // Einkaufszeit (in Minuten) Solange kann eingekauft werden. (Min.=0.25 / 15 Sekunden)
mp_startmoney 800 // Startgeld das bei Mapbeginn jedem Spieler zur Verfügung steht.
mp_c4timer 35 // (Bombentimer) Zeit (in Sekunden) bis die Bombe hochgeht, nachdem sie gelegt wurde.
//(Min.=10 Max.=90)
mp_flashlight 1 // Taschenlampe der Spieler. (1=erlauben 0=verbieten)
mp_decals "300" // Anzahl Decals (Spraylogos, eischusslöcher u.s.w.)

mp_playerid 1 // Schalted an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz
//über einer Person ist. (0=bei allen 1=nur bei Teammitgliedern 2=aus)
cs_stacking_num_levels 1 // Gibt an wieviele spieler sich auf dem Kopf eines anderen Spielers zu einem Turm stapeln können.
mp_footsteps 1 // Fusstritte der Spieler hörbar (1=an 0=aus)
mp_falldamage 1 // Schaden wenn man irgendwo von zu hoch herunterfällt. (1=an 0=aus)
mp_hostagepenalty 3 // Wie viele Geiseln getöted werden können bevor der Spieler vom Server gekickt wird. (0=Unendlich)
decalfrequency 20 // Minimaler Zeitabstand (in Sekunden) zwischen dem Sprühen zweier Spraylogos. (20=Standart)

mp_timelimit 25 // Wie lange eine Map läuft in Minuten. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den winlimits
//oder den Maxrounds die Map weitergeschalted)
mp_winlimit 0 // Wieviele Punkte darf eine Seite. (T od. CT) maximal haben zum nächsten Mapchange.
//(0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den Maxrounds oder dem Timelimit die Map weitergeschalted)
mp_maxrounds 0 // Wieviele Runden werden pro Map gespielt. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach dem Timelimit
//oder dem winlimit die Map weitergeschalted)
mp_roundtime 4 // Rundenzeit in Minuten. (1=min 9=Max)
mp_freezetime 4 // Die Zeit in der sich anfangs Runde keiner bewegen kann in Sekunden.
//(Sollte zum einkaufen genutzt werden ^^ )
mp_autoteambalance 1 // Automatischer Teamgrössenausgleich. (1=an 0=aus)
mp_limitteams 2 // Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere.
//(0=unendliche) Beispiel: bei mp_limitteams

mp_friendlyfire 1 // Teambeschuss (1=an 0=aus)
mp_tkpunish 1 // Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen"
//(1=an 0= aus)
mp_spawnprotectiontime 5 // Innerhalb dieser zeitspanne (in Sekunden) nach Rundenbeginn,
//wird jeder gekickt der einen teamkammeraden verwundet.
mp_autokick 1 // Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus)
sv_timeout 40 // Zeitspanne (in Sekunden) in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick.

mp_forcechasecam 1 // Zuschauerkamera für getötete Spieler (0=verbieten 1=erlauben)
mp_forcecamera 0 // Einstellung der Zuschauerkamera für Tote Spieler. (0=Allen zuschauen + Freier Flug
// 1=Nur Team zuschauen (Egoperspektive) / 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen,
//einzig Drehen der Ansicht ist möglich)
mp_fadetoblack 0 // Erzwingt einen schwarzen Bildschirm bei gestorbenen Spielern. (1=an 0=aus)
mp_allowspectators 1 // Zuschauermodus bei der Teamauswahl erlauben. (1=ja 0=nein)
sv_specaccelerate 2 // Beschleunigung der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specspeed 4 // Geschwindigkeit der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specnoclip 1 // Zuschauer im freien Flug können durch Wände und Objekte. (1=an 0=aus)

sv_voiceenable 1 // Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices für Spieler. (1=an 0=aus)
sv_alltalk 1 // 1=Ingamevoice für Alle hörbar. 0=Ingamevoice nur für das jeweilige Team hörbar.
sv_voicequality 5 // Qualität der Sprachübertragung im Ingamevoice.
//(1=2400bps, 2=6000bps, 3=8000bps, 4=11200bps, 5=15200bps) (3=original)
//sv_voicecodec "voice_speex"
// Verfügbare Codecs für das Ingamevoice sind "voice_miles" und "voice_speex"

mp_chattime 7 // Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach Mapende chatten und das Scoreboard begutachten können
mp_restartgame 0 // Falls nicht 0 wird das Spiel nach der angegebenen Zeit (in Sekunden) neugestartet.
mp_playerid 0 // Gibt an was die Spieler im Statusfenster sehen
//(0=alle Namen 1=nur Namen der Teammitglieder 2=keine Namen)

mp_forcerespawn 1 // Ob man nach dem Tod direkt wieder respawnen kann. (0=aus 1=an)
mp_teamplay 1 // 1=CTvs.T 2=Deathmatch (Jeder kann jeden Abschiessen und kriegt dafür Punkte.)

echo step6

//--=::[ Physik ]:=--
// !! ACHTUNG !! Zuviel rumexperimentieren mit den untenstehenden Befehlen kann deinen Server leicht zum Absturz bringen.

sv_gravity 800 // Verändert die Schwerkraft. (800=Standart) !! ACHTUNG !!
//Gib nie sv_gravity 0 ein, da sonst der Server abschmiert.
phys_pushscale 1 // Verändert die Stärke aller Physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen
//div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_timescale 1 // Geschwindigkeit aller Physikalischan Aktionen wie das Wegfliegen
//div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_impactforcescale 10 // Einschlagskraft der Projektile.

sv_pushaway_clientside 0 // Spielerseitiges Wegstossen von Objekten. (0=aus 1=nur lokale Spieler 2=alle Spieler)
sv_pushaway_clientside_size 15 // Minimale Grösse der Objekte die zurückgestossen werden sollen. (15=orig)
sv_pushaway_force 30000 // Bestimmt die Stärke, wie fest die Objekte vom Spieler weggestossen werden sollen.
//(30000=original)
sv_pushaway_max_force 1000 // Maximale Kraft die von einem Spieler auf Objekte wirkt. (1000=original)
sv_pushaway_min_player_speed 75 // Minimale Geschwindigkeit die ein Spieler haben muss dass Objekte von ihm
//weggestossen werden. (Erlaubt das Ducken hinter Objekten.) (75=original)

sv_turbophysics 0 // Damit können Spieler auf Fässern und anderen Physikobjekten stehen. (1=an 0=aus/orig)
mp_solidplayers 0 // 1=Set player solid in multiplayer mode, no pushback !! UNGETESTED !!



//--=::[ Ausführen von zusätzlichen Configs ]:=--
// exec *.cfg führt Configs aus die sich im Ordner "...\cstrike\cfg\" deines Servers befinden.
// Nicht vorhandene configs werden einfach nicht ausgeführt. Es erscheint dann eine Fehlermeldung in der
//Serverconsole und das wars dann auch schon.
// Die Datei autoexec.cfg wir automatisch nach der server.cfg ausgeführt.

exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
exec mani_server.cfg
echo step7