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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wasserloch



solar1s
20. September 2006, 02:29
Tut mir Leid das ich das Forum so mit Fragen zubombardiere aber ich bin den editor am auskundschaften und es stellen sich 1000 Fragen die mir ein Tuorial nicht beantworten kann.Ich habe dennoch eine Frage ^^

Ich habe eine kleine Map erstell die nur aus einem pool, 2 startpositionen und dem wasser darin besteht. Ich habe es auch so wie im Tutorial von Haradirki gemacht. Erst ein Loch,dann ein genau passener Brush(Tools_nodraw-Wasserstand etwas niedriger als Kante) und dann nur die Oberseite mit einer wassertextur belegt.(+env_cubemaps und waterlodcontroll) aber dennoch : BEIM ZOCKEN IST DAS WASSER NUR EIN SCHWARZES LOCH. Man kann im nichts schwimmen und auch draufschiessen und es spritzt aber es ist kein verd****** wasser zu sehen. O,...,O

PS:wer sich allgemein gut auskennt kann mich auch ICQ adden,weil bestimmt wieder Probleme auftachen (323799859):rolleyes:

Fahrenheit2
20. September 2006, 11:55
also das problem hatte ich auch mal... versuchs mal mit ctrl+t also tie to entity

Chckn
20. September 2006, 11:56
Wird wohl ein Leak sein.
Wenn Deine Map nicht "dicht" ist wird das mit dem Wasser nix.

Haste eine Skybox?
Wenn (noch) nicht, dann ziehe mal einen grossen Brush um die komplette Map und benutze dann "make hollow".
Die innenseiten belegst Du mit der Textur Toolssky und dann kompilliere die Map nochmal.


Original geschrieben von Fahrenheit2
also das problem hatte ich auch mal... versuchs mal mit ctrl+t also tie to entity

?? wozu denn das bitte?

Fahrenheit2
20. September 2006, 14:26
ehm... gute frage weiss jetzt nichtmehr so genau... aber ichweiss dass es zum enity wurde ^^ und da hats auch geklappt

Chckn
20. September 2006, 15:08
Na toll, ich mappe schon seit Monaten nicht mehr und nu bin ich geneigt das SDK anzuschmeissen um zu sehen was es sein kann ^^

solar1s
20. September 2006, 16:17
Bitte helft mir doch ^^ ich kriegst immer noch nicht gebacken trotz geschlossener (skybox) und leakfreier map (großer grid)..wtf kann das sein ^^ ? :confused: :confused: :confused: :confused: :confused: :confused: :confused:

Halbpferd
20. September 2006, 19:53
ich glaub das ist ein leak... :)

Chckn
20. September 2006, 22:39
Full compile oder alles auf fast?
Auf fast kann es auch zu Fehlern kommen....
Ansonsten musst Du mal eine andere Wassertextur ausprobieren.

TuT Wasser (http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=820)

solar1s
21. September 2006, 16:07
Ok hab mich durch den Compile Log gewurschtelt und festegestellt das da ***leaked**** steht ^^ Nun die Frage:Zählt es nur als leak wenn irgendwo inner wand ein loch is oder auch wenn die Skybox nicht komplett abdichtet...(man stelle sich ne plattform vor auf der ein umgefrehtes "U" als skybox steht jedoch die ränder der plattform das "U" nicht berühren ?? ? :duden: :duden: :duden: :duden: :duden: :duden: :duden: :duden: :duden: :duden: :duden: :duden: