Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : TExturen ohne Glanz
solar1s
14. September 2006, 19:01
Hey Leute...das mit den items ist ja noch harmlos...ich bekomme es nicht hin ,ka was das is,das die Texturen ingame glänzen...im editor sieht man klar alle spiegelungen aber sobald man die map zockt total matschig und trist und ohne glanz...Helft mir :cry:
meotrikx
14. September 2006, 19:29
Liegt vllt an deinen Grafik Settings ?
Halbpferd
14. September 2006, 21:43
Also es stimmt das die meisten texturen im hammer glänzen (selbst stein txture usw)
Falls es an den Graphic settings liegen solte gib mal """mat_specular 1 """ in die console ein, wenn es denn auf 0 gestellt war, waren so schicke effekte wie : die umgebung durch das awe fernrohr sehen, sämtliche waffenglanzeffekte und auch wassereffekte deaktiviert.
solar1s
21. September 2006, 16:09
Ok ich weiss das mit "mat_specular 1" nur das ich wenn ich per hammer die map teste ingame keine Console da is...wenn ich source starte habsch die ganz normal -.-...Frage:Wie mache ich mir eine Console beim maptesting an ? ^^:irre:
Zockereule
21. September 2006, 17:25
du bruahcst env_cubemaps
gläser und wasser musst du eins in der mitte zuweisen in einer höhe von 72 units,
ansonsten einfach mal so 100 stück über die map verteilen, also es kommt auf die größe der map an,
dann schreibst du in die console wenn deine map compilt und fertig geladen ist:
buildcubemaps
fedich! :)
Halbpferd
21. September 2006, 22:01
-dev console musst du da eingeben, bei den compile einstellungen
solar1s
23. September 2006, 16:12
Original geschrieben von Halbpferd
-dev console musst du da eingeben, bei den compile einstellungen
Meinst du bei Additional Game parameters das kleine weisse schriftfeld ?????
Halbpferd
24. September 2006, 21:45
röschtösch!
RedPuma
27. September 2006, 20:01
erm nicht unbedingt, das ist nur ein Mittel die Konsole zu erhalten.
Wenn man die Map Compiled, ohne das das Game direkt nach dem Compile mit deiner Map startet, kann man die Map auch ganz einfach per Start Game im CS:S Hauptmenü laden.
Dann gibt man in die Console (die du denke ich bei deinem normalen CS:S angeschaltet hast) "buildcubemaps" ein, guckt zu wie die Spiegelungen generiert werden, startet CS:S neu (ja, neuerdings muss man CS:S erst beenden und neustarten), und freut sich über wunderbare Spiegelungen ;)
Eine Dokumentation gibt es auf der ofiziellen Valve Developer Page:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Cubemaps
solar1s
27. September 2006, 20:55
Hehe danke für eure Hilfe aber das einzige was bei mir gefuntzt hat war enifach -console ^^ buildcubemaps rein und tadaaaa SUPER , Lang Lebe die Community =) !!!!:p
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