Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : jail schalter
moeterlord
13. September 2006, 19:26
moin,
was muss ich machen, dass wenn jmd. einen Brush anschiest ein sich anderer dadurch nach oben zieht (wie im jail von greatriver)?
RedPuma
13. September 2006, 20:44
Du brauchst zwei BrushEntitys:
-func_button
Das ist dein Auslöser, du musst das zweite Entity mit dem Output OnDamaged auslösen, nicht vergessen den Health-Wert einzustellen.
-func_door
Die Tür ist im prinzip eine normale Tür, nur das sie nicht auf E reagiert sondern nur auf einen InPut, in unserm Fall der InPut des func_button.
Du kannst dich auf mein Türentutorial auf der Hauptseite beziehen, nur dass du eben bei flags alles deaktivierst.
Gruß,
RedPuma
Zockereule
13. September 2006, 21:08
und für normales drücken ist es OnPressed l Open :) !
moeterlord
14. September 2006, 14:10
ich probiers mal aus
Thx, thx
__________________Zwei Tage später________________________
Das funkioniert super aber wenn ich gegen die Tür laufe, öffnet die sich automatisch ohne dass ich 'E' drücke.
moeterlord
21. September 2006, 19:10
HAAAAAAALLLLLLOOOOO???
weiss niemand wie das geht die tür öffnet sich wenn ich nur dagegen laufe
moeterlord
23. September 2006, 00:08
Oh sorry, ich habe das mit den flags übersehen.^^
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