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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : jail schalter



moeterlord
13. September 2006, 19:26
moin,

was muss ich machen, dass wenn jmd. einen Brush anschiest ein sich anderer dadurch nach oben zieht (wie im jail von greatriver)?

RedPuma
13. September 2006, 20:44
Du brauchst zwei BrushEntitys:

-func_button

Das ist dein Auslöser, du musst das zweite Entity mit dem Output OnDamaged auslösen, nicht vergessen den Health-Wert einzustellen.


-func_door


Die Tür ist im prinzip eine normale Tür, nur das sie nicht auf E reagiert sondern nur auf einen InPut, in unserm Fall der InPut des func_button.
Du kannst dich auf mein Türentutorial auf der Hauptseite beziehen, nur dass du eben bei flags alles deaktivierst.


Gruß,
RedPuma

Zockereule
13. September 2006, 21:08
und für normales drücken ist es OnPressed l Open :) !

moeterlord
14. September 2006, 14:10
ich probiers mal aus

Thx, thx



__________________Zwei Tage später________________________

Das funkioniert super aber wenn ich gegen die Tür laufe, öffnet die sich automatisch ohne dass ich 'E' drücke.

moeterlord
21. September 2006, 19:10
HAAAAAAALLLLLLOOOOO???

weiss niemand wie das geht die tür öffnet sich wenn ich nur dagegen laufe

moeterlord
23. September 2006, 00:08
Oh sorry, ich habe das mit den flags übersehen.^^