Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Parabellum - Konkurrenz für CS?
enfer
12. September 2006, 19:04
http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=67461
Ein Mann, eine Vision, ein Keller voller Pro-Gamer: André Herbst, Business Manager und Mitgründer von Acony Games, will nicht einfach nur ein gutes Produkt abliefern. Er stellt mit Parabellum eine klare Kampfansage an Counter-Strike. Ein Ziel, an dem schon andere Entwickler kläglich scheiterten. Das schwäbische Team ist sich jedoch mit ihrem Erstlingswerk sehr siegessicher, da sie konsequent auf die Meinungen und Vorschläge eingefleischter Zocker eingehen und diese auch umsetzen.
Bilder sehen auf jeden Fall schonmal top aus, der Ingame-Trailer macht auch ordentlich was her..
meotrikx
12. September 2006, 19:13
Ya sieht schon ziemlich n1 aus !
;)
...aber konkurrenz für cs isses net weil cs durch ganz andere dinge überzeugt und seit mehreren jahren fesselt :D
Aldi5
12. September 2006, 21:40
ja seh ich auch so, ist mir irgendwie zu "grobschlächtig" und sieht nicht so aim-mässig aus wie CS.
downWonderStorm
12. September 2006, 22:07
ja eben es sieht schön aus
is damit nich schon gesagt das es niemals akzeptiert wird
...guckt euch urmal das thema "cs1.6 oder css was is besser" an dann is wohl klar so ne änderung macht keiner mit^^
außerdem find ich das das sehr taktical ops mäßig aussah (aim?)
ftn|memphis
13. September 2006, 09:15
naja denke 1.6 wird noch sehr lange unschlagbar sein. Erst mit der Generation die CS 1.6 nicht wirklich kennt und gleich mit (optisch) "besseren" spielen aufwächst.
Sieht aufjedenfall gut aus. Wann soll das denn erscheinen?
@downWonderStorm, gibs deine Signatur auch in groß?
enfer
13. September 2006, 11:41
Original geschrieben von downWonderStorm
mach deine Sig mal kleiner, nicht jeder hat *>1024x768
downWonderStorm
13. September 2006, 22:44
jajaja is ja schon kleiner -.,- alles deletanten^^
ne ich find das problem an solchen spielen is das es zu viel spielprinziep hat
wie soll den ein 10 jährieger, und davon gibt es reichlich in css, mehr verstehen als "stell dich an die ecke da und schieß den leuten inen kopf wenn da steht bombe gelegt läufst du da hin und explodierst dann flamst du ein wenig"
wenn dann auch noch physikspielerreien dazukommen wird noch genial und wenns dann plötzlich um tacktick geht heißt es einfach "nene ich find die grafik nich so toll"
aber ich werds trotzdem spielen aber cs holt es nicht vom tron runter...
ftn|memphis
14. September 2006, 07:11
du meinst das spiel kapieren die "kiddies" nicht? Noch ein Grund mehr es zu zocken :D
enfer
14. September 2006, 15:01
Original geschrieben von downWonderStorm
ne ich find das problem an solchen spielen is das es zu viel spielprinziep hat
wie soll den ein 10 jährieger, und davon gibt es reichlich in css, mehr verstehen als[...]
Und wo ist _da_ jetzt bitte das Problem? :ugly:
Wär doch die ideale Lösung. Ich hab nämlich auch nichts gegen ein aufwendigeres Spielprinzip.
Pain4all=GK=
14. September 2006, 16:17
Nix kommt an CS ran CS is Legende!!111
downWonderStorm
14. September 2006, 16:23
Original geschrieben von enfer
Und wo ist _da_ jetzt bitte das Problem? :ugly:
Wär doch die ideale Lösung. Ich hab nämlich auch nichts gegen ein aufwendigeres Spielprinzip.
ja aber es geht um den erfolg des spieles... ich mein mit wie viel jahren habt ihr das erste mal counterstrike gespielt?
und eben das ist es um so mehr leute das spiuel spielen umso besser
ich sag jetzt einfach mal postal2 ist ein sehr geniales spiel aber mal versucht das online zu spielen? ne leere wüste voller leerer server weil es einfach nich genug spieler gibt
und um solche massen an spielern aufzubringen zielen die konzerne eben gradezu auf kiddies...
ich mein welches action-fps kennt ihr denn wo man morgens um 3 uhr noch nen vollens erver findet?
enfer
14. September 2006, 16:41
Je mehr Leute, desto besser? Find ich nicht.
Außerdem: Quake ist "einfacher" als CS insofern, dass da keine Taktik vorhanden ist. Trotzdem spielen das fast keinen Minderjährigen, was ich gut find.
Und ich spiel lieber immer wieder mit denselben Leuten, als ständig mit nervenden kleinen Kindern.
Nix kommt an CS ran CS is Legende!!111
Persönliche Meinung, kein Argument :b
downWonderStorm
14. September 2006, 16:57
ja kla aber das in quake keine kleinen kinder spielen kann ich nicht bestätiegen^^
aber ich spiel auch lieber mit freunden zusammen als mit "12 years old flamer machines"
ftn|memphis
14. September 2006, 18:08
Also Quake ohne Taktik spielt man aber auch nur auf nem Public... Halte ich mal für ein Gerücht, dass man keine braucht.
Ne Community sollte vorhanden sein, keine Frage. Aber so groß wie in CS muß sie bei weitem nicht sein um sein Spiel spielen zu können.
Und solange man genügend mitspieler findet ists egal.
downWonderStorm
14. September 2006, 18:13
ja solang man genug spieler findet^^...
aber quake ? taktik ? ich würd das eher fragwürdig nennen^^...
genau wie der große bruder ut^^ taktik?... atombomebnwerfer ... mehr sag ich nich
meotrikx
14. September 2006, 18:53
1. CS : 1.6/S ist meiner Meinung nach das geilste Game ever weil es so einfach gemacht ist ! Team gg Team ....ohne Taktik geht kaum was ....usw
2.Meiner Meinung nach gibts bei CSS ausser dem Bug , dass man durch " aufn Boden schiessen " hin und wieder nen lucker heada verpasst , und ein paar verschandelten Maps ( ich sag nur inferno , nuke -.-) nichts mehr zu kritisieren ! Es macht Spass hat gute Grafik und des Gameplay ist mindestens genauso gut wie bei 1.6 !
MfG MeO
ftn|memphis
14. September 2006, 23:48
na dann postet mal in nem Quake forum das man für das Spiel keine Taktik braucht.
Ich selbst spiele es nicht. Aber man bekommt ja dank CPL genug davon mit. Und die Leute haben sehr wohl ne Taktik und jeder ne eigene Spielweise. Klar, die Taktiken sehen anders aus aber es gibt sehr wohl welche. Team Deathmatch bietet sogar Teamtaktiken (wie überraschend :D)
Und dein auf den Boden schießen für nen "lucker header" (oh man...ich hasse es, wie sich die "deutsche" sprache entwickelt) is kein bug sondern die Streuung der Waffe. Schnapp dir mal ne richtige Waffe und versuch dauerfeuer irgendwo hin zu schießen...
CS (beide Versionen) ist nunmal nen Spiel. Streuung ist immer gleich... also kann man das ausnutzen.
NarTeX
15. September 2006, 01:11
Es geht eher darum, dass bei Quake der SKill iene viel größere Wichtigkeit hat, mit der Taktik verglichen. Bei CS ist das eher umgekehrt, zumindest ab einem gewissen Niveau.
downWonderStorm
15. September 2006, 14:28
Original geschrieben von ftn|memphis
na dann postet mal in nem Quake forum das man für das Spiel keine Taktik braucht.
das genau als würd ich dir sagen "geh als punk zur loveparade und schrei mit nem mikro techno hiphop und raver sind hirnlose idioten"
das ist halt ansichtssache
genau wie diese leute die sagen source sei ein totales luckerspiel^^ okay dasen schlechtes beispiel aber es geht ums prinziep ansich
HurtS
17. September 2006, 17:50
Konkurrenz will ich nicht sagen aber wenn das so abgeht wie im Trailer wirds schon seine Anhänger finden.
Ich würde es mir auch holen, sieht zwar für viele wieder nach einen neuen PC aus weil es so aufwendig ist aber egal, dauert ja noch ein wenig :D
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