Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Problem bei Gegenständen
solar1s
12. September 2006, 18:56
Hi Leute
Ich hab nicht so viel erfahrung mit dem editor aber ich weiss wenn ich einen Gegnstand platziere"props_static" und ihm ein model gebe kommt es oft vor das er zwar im ediotr zu sehen ist aber bei zocken der map is er einfach weg oO
Hilfe PLs :cry:
Anduriel
12. September 2006, 19:13
hi,
da nicht alle Models mit verschiedenen Classes klarkommen solltest du auch mal z.B. prop_physic(_multipalyer) versuchen. Vielleicht wird der Gegenstand dann richtig angezeigt, allerdings sind dann natürlich die physikalischen Eigenschaften entsprechend anders.
mfg
Stard00d
12. September 2006, 22:30
im compile log steht außerdem eine fehlermeldung, dann weißt du ganz genau, auf welchen typ du das model setzen mußt.
Phantomerc
13. September 2006, 13:27
Ähmmmmmmmm
Probier mal ob du es mit prop_dynamic hinkriegst.
Manchmal ist das ein Problem in Maps und der Source-Engine und das System kriegen das einfach nicht hin.
Also wie gesagt für NPC prop_radgoll ( Wenn das so geschrieben wird )
Für Gegenstände die keinen Schatten werfen sollen einfach ein prop_detail z.B Eine Flagge die auf einem Berg steht aber man nicht auf den Berg sehen kann, dort kannst du ein prop_detail benutzen da da nicht so viele Ressourcen gezogen werden.
Prop_physic_multiplayer
Da weiß ich leider nichts drüber habs aber gestern erst ausprobiert^^
Alles andere musst du einfach mal ausprobieren,
da man ganz viele Variazonen ( Wenn man das so schreibt ) ausprobieren kann.
PS: Poste grade von der Schule aus :P
Ihr könnt sowas nicht hahhahahahahah :lol:
Also immer schön auf den Öhrchen stehen damit ihr nichts hört :D
Bis dann von Zuhause aus.
€dit// Ähmmm wie der "Star" schon gesagt hat steht da in etwa
"Leaked prop_static" Ich glaube da kommt sogar noch der Name und die Koordinaten von "Prop_static" oder anderen.
Viel Glück bei dem Ausforschen deines Gummihammers :lol :P :D
RedPuma
13. September 2006, 15:40
[klugscheiß]
Also wie gesagt für NPC prop_radgoll ( Wenn das so geschrieben wird )
Es heißt prop_ragdoll von Ragdoll = Puppe.
Und das mit den Physics ist auch kein Problem der Source Engine, das ist einfach so, man kann nunmal eine normalerweise herumfliegende Coladose nicht einfach als Statisches Objekt benutzen.
[/klugscheiß] :ugly:
Bei Sachen die im Spiel nicht Angezeigt werden, einfach mal prop_physics bzw prop_physics_multiplayer ausprobieren, der unterschied zwischen den beiden existiert lediglich darin das das _multiplayer weniger Performance kostet, und daher für Multiplayer (CSS) besser geeignet ist. Für Singleplayer sollte man nach wie vor immer prop_physics benutzen, die Kollisionsabfrage ist wesentlich besser.
Phantomerc
14. September 2006, 16:02
:(
Man ich wollt nur helfen.
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