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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Leaked



moeterlord
05. September 2006, 20:16
ich bin verzweifelt !
beim compiling sag der bei jedem entitie, das ich erstellt habe, leaked.
Dann hab ich mir gedacht lösch ich einfach mal alle, was ich dann auch getan habe, doch dann steht da:

**** leaked ****
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 8 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

plz help!

Anduriel
05. September 2006, 20:38
hi,
such mal oben ibei "Tools" im Dropdownmenü nach dem Unterpunkt "Load Pointfile" , das klickst du an und öffnest die Pointfile deiner Map. Danach kannst du in der 3D Ansicht eine Linie sehen die sich durch deine Map zieht (musst evtl. kurz danach suchen), diese Linie führt dich zu einer undichten Stelle in deiner Map die ins Nichts führt, wobei zu beachten ist dass z.B. Displacements auch als undicht zählen und die Map nicht abgrenzen. Diese Stelle musst du dann bearbeiten und dicht machen, eine etwas unschöne aber dafür einfache Lösung wäre deine Map mit Brushes zu umrahmen, die als Textur "tools/nodraw" haben (also im Spiel unsichtbar sind).

Weiter Infos zu Leaks (auf englisch): Leaks (http://developer.valvesoftware.com/wiki/Leak)

mfg

moeterlord
05. September 2006, 20:52
thx für die schnelle antwort
ich werds mal versuchen

Zockereule
06. September 2006, 15:59
Sehr gutes Deutsches tutorial ;) ! (http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=3703&highlight=Leaks)

moeterlord
06. September 2006, 18:55
ich hab alles so gemacht wie im (deutschen) Tutorial, d. h. : Compiling, Load Pointfile aber der rote Strich zeigt bei mir auf den Boden (brush mit gras textur) und fängt irgent wo zwischen Skybox und Boden an.
bei leaked steht immernoch :

**** leaked ****
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 8 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

(ich habe alle meine Entities gelöscht nachdem der rote Strich auf jeden meiner Entities nacheinander gezeigt hat)

Zockereule
06. September 2006, 19:21
du weisst das deine map keine verbindung in die void haben darf?
das ist ja ein leak!
und wenns net geht,
zieh einen nodraw brush um die map und mach tools->make hollow!

moeterlord
06. September 2006, 19:34
thx ich versuchs

Stard00d
06. September 2006, 23:34
ist das gras ein displacement? displacements blocken nicht.

[=]Barney[=]
09. September 2006, 00:15
kann wegen ein leak css abstürzen ? :D dass ist momentan mein prob.(es gibt KEIN leak in meiner map):(

Zockereule
09. September 2006, 09:37
stürzt es komplett ab?
steht dann da was von engine crash oder so was?
oder steht was in der console,z.B. ein HostGame_END?