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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Schalter die Dritte



Halbpferd
22. August 2006, 20:14
Mooooin,

So Grund dieses Threads ist meine eher spezielle Frage.
Ich kann einen schalter erstellen der eine "prop_door_rotating" öffnet.
Die Tür lässt sich aber auch über direktes anwählen öffnen (also ich steh vor der Tür, drücke E und zack- öffnet sie sich). So solls aber net sein. Denn die Tür sollte sich NUR üer den Schalter öffnen lassen und dann auch wieder nach ner zeit 4 secs zugehen.

:read: hab jetzt über 1ne stunde probiert aber nischts funktioniert

Chckn
22. August 2006, 20:18
Dann gehe in die Proberties und ändere die Flags:

* 1 : Starts Open
* 2 : Reverse Dir
* 4 : Non-solid to Player
* 8 : Passable
* 16 : One-way
* 32 : Toggle
* 64 : X Axis
* 128: Y Axis
* 256 :Use Opens
* 512 : NPCs Can't
* 1024 : Touch Opens
* 2048 : Starts locked
* 4096 : Door Silent

Use & Touch darf natürlich nicht aktiviert sein.

Halbpferd
22. August 2006, 20:36
ähhm sr wenn ich frage aber ich hab bei mir höchstens 6 punkte bei flags...

Chckn
22. August 2006, 23:00
Ist ja egal solange die beiden flags nicht gesetzt sind.

Halbpferd
23. August 2006, 18:44
Das doofe ist ja, dass wenn ich sage "starts locked" die tür trotzdem mit E zu öffnen ist...

Hab übrigens nur :

-starts open
-starts locked
-door silent (blabla...)
-use closes (aktiviert- ka warum)
-door silent (blablabla NPC ...)
-Ignore Player + Use

hmmm bisher ist halt nur "use closes" aktiviert .... Any help?

Chckn
23. August 2006, 22:13
Und Du hast sicher eine "func_door_rotating" ???

Halbpferd
25. August 2006, 16:28
ne ich hatte PROP statt FUNC genommen, damit ich ein model als tür hatte...
Naja trotzdem danke für die hilfe ich hab jetzt einfach ein func_door benutzt, funktioniert besser als alles andere und ist auch einfacher ^^