Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : cs:s net settings
Gast
21. November 2004, 22:05
hallo,
kann mir mal einer die net settings fuer normal dsl mit fp geben danke
cptn^dyna
22. November 2004, 14:42
Selbst ausprobieren.
Bitte
p.s: Wenn ich dir meine Netsettings vorgebe, bringt es dir garnichts, da es derzeit noch gefühlssache womit du am besten klar kommst.
Mfg
Potsmoker
22. November 2004, 15:20
hä?? meinste des cl_cmdrate cl_updaterate und so??
ARTiLLERy
24. November 2004, 01:01
ja... genau das meint er ;>
suRfpuNk2
24. November 2004, 09:34
hiho,
also deine "perfekten" netsettings musst du schon selbst rausfinden. fang vllt ma so an ..
rate "15000"
cl_updaterate "51"
cl_cmdrate "51"
cl_cmdbackup "10"
am besten wenn du den net_graph per console aktivierst und immer schön auf die loss und chokes achten. sollte alles auf null bleiben ;)
und einfach mit den einstellungen rumspielen. z.B
rate 16000
updaterate 61
cmdrate 61
cmd backup 20
und immer so weiter steigern. aber immer auf deine loss und chokes achten
]Z-Hoernchen[
27. November 2004, 19:01
Original geschrieben von suRfpuNk
hiho,
also deine "perfekten" netsettings musst du schon selbst rausfinden. fang vllt ma so an ..
rate "15000"
cl_updaterate "51"
cl_cmdrate "51"
cl_cmdbackup "10"
am besten wenn du den net_graph per console aktivierst und immer schön auf die loss und chokes achten. sollte alles auf null bleiben ;)
und einfach mit den einstellungen rumspielen. z.B
rate 16000
updaterate 61
cmdrate 61
cmd backup 20
und immer so weiter steigern. aber immer auf deine loss und chokes achten
Kann mir vllt einer mal erklären wie sich diese vars ausdrücken? Also welche funktionen werte in Zusammenhang stehen? Beisspiel: bei q3 gibt es
rate------ ist bei beiden gleich
cl_maxpackets ---- sollten immmer gleich der fps sein oder ein teiler davon (standard ist 125fps also entweder 120maxpackets |= geht nicht und 60)
snaps ----- sollten gleich den server fps sein... standard 30
cl_timenudge (oder auch cg_nudge) --- schafft einen lag ausgleich (gibt aber ein ruckeln)
cl_packetdub sagt wie oft die packete zum server gesendet werden
So wie sieht das den bei den werten von cs aus? Oder ein link wär auch nicht schlecht.
Potsmoker
28. November 2004, 05:50
da hab ich keine ahnung was die alle bedeuten, aber von denen wo ich kenn is zb wie schnell die daten an den server geschickt werden
Lero
28. November 2004, 13:57
könnt ihr mir mal sagen wie das mit den befehlen cl_interp und cl_interpolate ist bringen die was hab momentan kein fastpath weil ich t-online tarif gewechselt hab und jetzt meinen die hegel geht nichtmehr aus technischen gründen....wegen tarifwechsel is klar....
Zajacques
23. Dezember 2004, 01:16
ehm also mal ne frage...bin auf dem gebiet nen vollboon...
die netsettings muss ich die mit " eingeben oder nicht?
und das "cl_" muss ich das mit eingeben?
und das muss alles in die konsole oder wie?
^^ sry für die dummen fragen aber ich will auch endlich ma fraggen ohne zu treffen lol
ejakulat0r
23. Dezember 2004, 08:38
http://halflife.ingame.de/article.php?intID=1551&intTemplate=69&intSite=13
da gibts auch richtwerte, allerdings hats bei mir mit diesen richtwerten gezuckelt....
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