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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Counter-Strike: Source - Waffenpreise werden geändert



Dominik
19. August 2006, 13:53
Ja, also wie bereits in der News im Portal (http://ingame.de/content.php?c=371&s=6) zu lesen ist, sollen bald die Waffenpreise in CS:S geändert werden. Was denkt ihr darüber? En notwendiger Schritt, oder völlger Mist?

KingstenX
19. August 2006, 14:17
ist sicherlich keine schlechte idee, man sollte auch die atmosphäre ein bisschen ändern und das treffen sollte nicht so einfach sein, in css mach jeder noob auch fast nur hs.

uz_3000
19. August 2006, 16:07
ich find die waffenpreise gut sowie sie sind aber ich bin auch für was neues offen. ich weiß zwar nicht, wie sie das preissystem verbessern wollen aber wenns ihnen gelingt- hut ab!

CobraKiLLer
19. August 2006, 19:26
Was ein Müll

Schuldigung dass ich mit sowas komme aber ich hab komplette Buyscripts in meiner Cfg und schon taktiken - erste runde ein kill = zweite runde m4 und dings kaufen und perfekt 0 $ und so weiter -.-

Dann kostet die m4 mehr und schon muss ich alles neu lernen was ich über das Kaufen konnte... Wie sieht das dann erst bei den Progamern aus na das wird lustig o_O

Und wenn sie jetzt noch die waffeneinstellungen einzeln
ändern dann
bin ich der erste der unmaskiert
reinmaschiert
und alles verbrennen kann :P

.. na gut ganz so schlimm is auch nit aber schon ärgerlich die sind seit cs 1.6 nicht mehr geändert worden soweit ich das sehe und bis jetzt waren doch alle zufrieden ich finde die sollten erstmal das Cheater Problem beheben, das is wesentlich dringender

Telepathic
19. August 2006, 19:49
ist sicherlich keine schlechte idee, man sollte auch die atmosphäre ein bisschen ändern und das treffen sollte nicht so einfach sein, in css mach jeder noob auch fast nur hs.


und wie willst du das aendern
anschaun wuerdest dich wenns so waer und du abkacken wuerdest -.-

naja
sie sollten die preise der realitaet anpassen..
eine ak47 um 2500$ lohol wuerd niemand kaufen
so ne ak koestet in rl ca 1200$ und das ist schon eher teuer
oder lustig waer mengen rabbat^^
wenn z.B. mehrere spieler eines teams waffen aus einer selben fabrik kaufen sie etwas vom kaufpreis rueckerstattet bekommen^^

z.B. steyr scout, steyr aug.. und die pistole von steyr

obwohl es noch besser waere es nach herkunftsland zu ordnen^^

CobraKiLLer
19. August 2006, 19:56
am besten baut man gleich die Lieferzeit ein :P
aber massenrabatt wär schon lustig hab sonen server-drop script wo ich wenn ich keine lust mehr hab 30 glocks oder so kaufe und automatisch droppe :)



alias w "wait"
alias 2w "w;w"

alias +gbuy "buy glock;2w;drop;2w;gbuy"
alias -gbuy "say I bought some rubbish for you :-)"
bind "o" "+gbuy"


habs mal so geändert dass da ne endlosschleife drinne is ^^
was meint ihr stürzt der pc da ab xD?

Telepathic
19. August 2006, 20:36
nein lieferzeit nicht^^

wahrscheinlich sind die waffen deswegen zu teuer weil der eiltransport kostet^^

hab das script auch..
nur bei mir siehts etwas anders aus ^.-

edit

bind "kp_del" "drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop

^^

Haggis3
19. August 2006, 23:56
Lustig wärs auch wenn jeder Server die Preise bestimmen kann und wie viel man für was bekommt.

CobraKiLLer
20. August 2006, 03:11
Original geschrieben von Telepathic

hab das script auch..
nur bei mir siehts etwas anders aus ^.-

edit

bind "kp_del" "drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop;wait;wait;buy glock;wait;drop

^^

XD ...



alias w "wait"
alias 2w "w;w"

alias +gbuy "buy glock;2w;use weapon_glock;2w;drop;2w;gbuy"
alias -gbuy "say I bought some rubbish for you :-)"
bind "o" "+gbuy"

so sieht meine Endfassung aus :P die Cfg is ja angeblich platzmäßig beschränkt deshalb hab ich mich entwas kürzer gefasst ;) und bei mir könnte ich selbst mit unendlich viel geld immer weiter kaufen ^^

BoDyCoUnTbLn
21. August 2006, 10:21
LoL.

Hauptsache ihr bastelt euch solche scripts.... lustig... ^^

und wieviel langeweile brauch man dafür? ^^:lol: :D

kilah
21. August 2006, 12:53
ziemlich viel denke ich :D die waffen kosten so viel! und das ist gut so!
Die waffenpreise wurden ja auch schon in der betaphase geändert.aber nur um diebalance zu verbessern! also wenn die awp teurer wird wundert mich das nicht.. :}

CobraKiLLer
21. August 2006, 15:12
am besten 17.000, dumme lamerwaffe :P
Wer sagt eigentlich dass sie Teurer werden :S stellt euch mal vor nach der ersten runde ham loserteam M4 und winnerteam Aks ^^ na lustig dann wird das kaufen mehr zum "Waffen aussuchen" -.-



BoDyCoUnTbLn hat folgendes geschrieben:

und wieviel langeweile brauch man dafür? ^^ :lol: :D

:irre: hab das script mit der endlosschleife in 5 min gebaut, sind im Prinzip alle ganz einfach :D.. dementsprechend sieht auch meine cfg aus ;) und letztens bekam ich wieder ein kommentar "100% WH!!!" .. wörtlich und nach 10 min hatte ich den Server für mich allein :)

Toni Macceroni
21. August 2006, 19:53
Ich finde die Waffenpreise so wie sie sind ok. Ich laufe jetzt schon oft genug nur mit Pistole rum. Aber auch wenn ich von billigeren Waffen profitieren würde, so würde ich nichts ändern.

Jawa7
21. August 2006, 20:36
Also nochmal zurück zum Beitrag mit den Cheatern.... Ich finde viele übertreiben es einfach!? Gut hier und da gibt es einen Cheater aber mal ehrlich wie oft passiert das bitte, dass einer an kommt "oh der hat mir nen heady gegeben OBWOHL ich schon hinter der Ecke war" oder der gleichen und schon geht es los Der hat bestimmt WH; Aimbot und blablabla.... man sollte vielleicht eher mal hinnehmen, dass es hin und wieder welche gibt, die besser sind und gelegentlich auch mal Luck haben.
So genug zu den Cheatern ausgelassen (Ich will nicht sagen, dass es keine gibt!)

Ich finde wir sollten das mal auf uns zu kommen lassen mit den Preisen der Waffen. Das mit den Taktiken von wegen in der ersten Runde 1 Kill dann kann ich mir in der 2. eine m4 kaufen mit 0$... is ja ganz nett aber man kann es auch übertreiben denke ich -.-
Ich finde das mit dem Massenrabatt auch nicht so pricklnd ich meine guckt euch mal 1.5 oder 1.6 an was hat das dann noch mit dem alten Counterstrike zu tun??? :irre:
Naja wir werden sehen... Ich freue mich mal auf was neues bei CSS und denke positiv!
Mfg Jawa

Telepathic
21. August 2006, 22:04
so sieht meine Endfassung aus :P die Cfg is ja angeblich platzmäßig beschränkt deshalb hab ich mich entwas kürzer gefasst ;) und bei mir könnte ich selbst mit unendlich viel geld immer weiter kaufen ^^

ich habs nicht in DER cfg
bei mir ists ne extra cfg^^
die ich vorher mit exec ... laden muss ;- )

NarTeX
21. August 2006, 22:35
Original geschrieben von Jawa7
Naja wir werden sehen... Ich freue mich mal auf was neues bei CSS und denke positiv!
Mfg Jawa

WORD!

Und in CS:S gibt es, soweit ich weiss, keine Platzprobleme mehr. Irgendwie hab ich im Hinterkopf, dasses über 15mb zu Problemen kommen soll, aber ne cfg mit 15mb muss mir erst mal wer zeigen.

a1n
22. August 2006, 10:10
Original geschrieben von NarTeX
WORD!

Und in CS:S gibt es, soweit ich weiss, keine Platzprobleme mehr. Irgendwie hab ich im Hinterkopf, dasses über 15mb zu Problemen kommen soll, aber ne cfg mit 15mb muss mir erst mal wer zeigen.

korrekt, die cfg-max-größe lag "angeblich" immer bei 9kb, angeblich deswegen weil meine cfg seit jeher inklusive buyscript eine Größe von etwas über 10kb beträgt und dennoch einwandfrei funktioniert.

Ontopic :

Ich halte die Waffenpreise im Grunde genommen für sehr ausbalanciert, die ein oder andere kleinere Änderung könnte man sicherlich vornehmen ( z.b. die Deaglekosten etwas erhöhen ) aber alles in allem hoffe ich das valve da nicht allzu großen Murks baut.

Zu den Radaränderungen kann ich nur sagen, ich hoffe das das Serverseitig einstellbar wird, für public, wo man in den seltensten Fällen via Voicecom verbunden ist, ist das vielleicht einen nette Angelegenheit, aber in Clanmatches braucht soetwas kein Mensch.

naja, time will tell

downWonderStorm
23. August 2006, 21:00
also soweit ich weis kann man doch jetzt schon auf den servern einstellen ob ne waffe 1$ oder 16001$ kosten soll aber is ja egal
okay meiner meinung nach einfach mal die awp ein bissel teurer machen (nich viel nur soviel dases ne runde länger dauert) und naja alle superschrottwaffen mal ein bissel billieger machen auch nich viel nur so das es sich lohnt die auch ma zu kaufen
m4/ak passt schon vom preis
flashbangs sollten meiner meinung nach so an die 8000$ pro stück kosten dann wär alles gut

ODER: lasst alles so wie es ist

CobraKiLLer
25. August 2006, 22:11
Im Scripting guide steht nicht über 8000byte ...

meine is jetzt obwohl kein Buyscript 9kb groß und ich hab scho nne menge kram wie autonade scritps (drück F = kauf flash werf flash wechsel auf m4 und sowas) schon rausgenommen hab aus platzuprobs aber alles funzt o_O

Ontopic:

Ja man is halt mehr oder weniger eingespielt mit den alten werten.. aber 2000 für ne autoshotgun oder wie viel die auch genau kostet findi ch viel zu teuer o_O naja ich finde die "Mittelschicht" der Waffen sollte wegfallen - Teuer oder billig aber nicht dass hier jede Waffe an die 2000 kostet, man sollte sich da schon Gedanken machen was man kauft^^

Fahrenheit2
26. August 2006, 13:07
also ich waer dafuer dass dual-elites (beretta) besser werden - kosten ja soviel dass man keine muni mehr kaufen kann :S

smgs koennte man noch billiger machen ansonsten... find ichs ok


flashbangs sollten meiner meinung nach so an die 8000$ pro stück kosten dann wär alles gut

8000$??? das is doch n vermoegen:irre:

downWonderStorm
26. August 2006, 14:44
8000$??? das is doch n vermoegen

ach was meinste warum das so viel ist...

enfer
26. August 2006, 15:03
Original geschrieben von downWonderStorm

flashbangs sollten meiner meinung nach so an die 8000$ pro stück kosten dann wär alles gut

Wieso denn so viel? o_O

Fahrenheit2
26. August 2006, 17:19
sieht so aus als wuerde da einer immer beim rushen geblendet werden :ugly:

downWonderStorm
27. August 2006, 09:11
ich finde die sollten lieber mal was daran machen wie man geblendet wird wenn du ne blend an die stirn kriegste biste ne halbe sekunde blind und wennnse 20 meter hinter dir landet biste fast ne halbe minute blind
die teile sind meiner meinung nach einfach viel zu billieg dafür das sie so überdimensional effektiv sind
die sollten das mal ein bissel realistischer machen wenn ne blendgranate ne halbe meile hinter dir runterkommt sollte man nich blind sein und wenn man mit ner awp im doppelzoon auf ne flash guckt sollte man auch blind werden selbst wenn man viel weiter weg ist

Pain4all=GK=
30. August 2006, 15:02
Omg ey denen is echt langweilig...Spastn

dyo
30. August 2006, 21:15
Finde die Idee gut, mal sehen wie es letztendlich ankommt...

ftn|memphis
30. August 2006, 23:27
Original geschrieben von dyo
Finde die Idee gut, mal sehen wie es letztendlich ankommt...
Kann ich dir sagen. Alle heulen wieder rum jammern und beschweren sich drüber was Valve da macht. Hat ja alles nichts mehr mit CS zutun. Valve is scheisse und böse, die können nichts... mimimimi


Und 2-3 Wochen später ist die sache gegessen und wir hingenommen/akzeptiert.


So wie bei jeder Veränderung halt :D

CobraKiLLer
31. August 2006, 13:55
mh wo du Recht hast haste Recht -.- scheißvalve :D

Ja ne werd mich an die Preise gewöhnen aber is natürlich erstmal die Angst vor Veränderungen, ich mein hat doch alles geklappt und seit dem letzten Update liegt CSS in Schutt und Asche, die Minmodels gehn nimma, der Radar nimmt den halben screen ein usw und da bin ich eig jedes mal froh wenn ein Update über die Bühne geht ohne dass Valve ausversehen wieder was kaputt macht o__O

ftn|memphis
31. August 2006, 21:22
Ich weiß ja nicht wie es um deine Sehstärke steht aber das Radar ist kein Stück größer. Und das mit den minmodels klappt seit gestern auch wieder.

Fahrenheit2
03. September 2006, 10:11
sagt mal wo bleiben die neuen waaffenpreise? die sollten ne woche nach m radar rauskommen wenn ich mich nicht verlesen habe:read:

ftn|memphis
03. September 2006, 10:27
Da hast du dich verlesen. Wurde gesagt, dass die Waffen Preise nach dem Update in Angriff genommen werden. Release kann also noch ne weile dauern.

Fahrenheit2
03. September 2006, 11:55
hmm too bad

SoulRebel
03. September 2006, 12:44
Original geschrieben von ftn|memphis
Ich weiß ja nicht wie es um deine Sehstärke steht aber das Radar ist kein Stück größer. Und das mit den minmodels klappt seit gestern auch wieder.
aber soweit ich das mitgekriegt hab ist das radr größer, wenn du im spec-modus bist oder tot :>

Pain4all=GK=
03. September 2006, 13:08
Es ist größer geworden im Sinne von "vorher wars runde jetz isses eckig" mir is es aber wurst find den neuen Radar geilo =)

ftn|memphis
03. September 2006, 13:58
Original geschrieben von EXo oO
aber soweit ich das mitgekriegt hab ist das radr größer, wenn du im spec-modus bist oder tot :>

omg! Wir werden alle sterben. Spec Modus... das ja mal sowas von uninteressant. Oder stört das die Konzentration auch?


Stimmt so gesehn ist es größer aber die absoluten Außenmaße sind gleich geblieben :)

Textdieb
09. September 2006, 14:27
Alles sollte bleiben wie bisher! Das macht nur Probleme wenn die Preise geändert werden würden...:flopp:

Fahrenheit2
09. September 2006, 16:56
also ich finds ut wenn css sich veraendert und nicht fuer immer und ewig gleich bleibt...

allerdings finde ich waffenpreise ziemlich unwichtig...

wie waers mal mit ner neuen offiziellen map oder sowas?:rolleyes:

a1n
09. September 2006, 18:40
Original geschrieben von Fahrenheit2
allerdings finde ich waffenpreise ziemlich unwichtig...

public sind sie relativ unwichtig, stimmt, aber in einem clanmatch sind sie taktisch gesehen sehr wichtig.

Rambob
09. September 2006, 20:34
uuhhhhh wie schlimm xD die waffenpreise... ich glaube nicht das in einem clanwar sich was großartig ändert.... man muss nur das sparen beachten und die ausgaben... ich werde bei css bleiben :) also solange bis n neues rauskommt^^ sry is aber so, ich bin auch nicht bei 1.6 geblieben... und viele von euch wohl auch nicht, ansonsten könntet ihr nicht mitstreiten... css verändert sich.... menschen auch^^ lol maan die zocker (also wir) werdens überleben, und die waffenpreise... schonmal daran gedacht das es wirklich besser werden könnte? und außerdem... wenns wirklich zu schlecht sein sollte wirds gefixed ^^ also, ruhe, und lieber zocken

Pain4all=GK=
09. September 2006, 21:27
Ja aber wer weiss wie das wird ,wenn ich jetz 3800$ hab kann ich mir ne Ak und ne VestHelm holn vllt wird das ja nach dem Update nimmer so sein.

CobraKiLLer
10. September 2006, 00:50
lol jOa @ alle in Wirklichkeit isses doch wirklich kein Weltuntergang xD son Schwachsinn, ihr mutiert langsam zu Mädchen "waahhh meine Ak is zu teuer, mein bauch is zu fett" :D

So und jetzt B2T. Scheißwaffenpreise völlig überflüssig :P
Naja ich maul auch recht gerne @Radar @Waffenpreise @Bugs @Steam @Valve @Steuern @Leben aber im tiefsten inneren hab ich immer Respekt für das, was die da leisten und bin in erster Linie froh dass sie überhaupt was leisten =) ich mag es wenn die ganz großen irgendwo oben die ja eig sowieso nur ans Geld denken sich für ihr Spiel einsetzen und den Gamern das Leben schöner machen, hat was von Menschlichkeit :] und die vermiss ich sehr schmerzlich auf diesen nooblike Public servern und in diesen Maulecken über neue Errungenschaften

:mad2: :mad2: und nu haltets maul ;)