Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Türschloss liegt ingame falsch ?
[=]Barney[=]
17. August 2006, 23:01
ich hab nach diesem tutorial hier: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:tuer_mit_aufschiessbarem_vohaenge schloss
alles gebaut(war alles spitze) nur wenn ich die zellentür mit dem playerclip(func_door_rotating)verbinde liegt am ende das schloss auf dem boden aber wenn ich auf dem platz schiesse wo es eigentlich liegen sollte geht die tür dann auf obwohl da kein schloss steht(sollte aber sein ingame) im hammer liegt er da wo er sein soll ??!:confused:
pls hilfe :)
Chckn
18. August 2006, 09:52
Bei dem Link ist nüscht....
Aber ich verstehe das mit dem player_clip nicht....meinst Du vielleicht einen Origin brush?
Ein Player_clip soll Spieler daran hindern in einen Bereich zu kommen, ein Origin Brush wird als "Türangel" verwendet (und immer da wo sich etwas um eine Achse bewegen soll.
Mit dem Schloss meinst Du das das Schloss herunterfällt?
[=]Barney[=]
18. August 2006, 18:28
also hier (http://www.thewall.de/content/media/half-life_2/tutorials/tuer_mit_aufschiessbarem_vohaengeschloss/schloss.zip) ist die beispiel map weil der link geht irgenwie net richtig
im spiel sollte er an der tür sein(wie im bild) er liegt aber schon kaputt auf den boden aber wenn ich an der stelle schiesse wo er eigentlich sein soll geht die tür dann auf (obwohl dass schloss schon auf dem boden liegt)
Chckn
19. August 2006, 11:17
Was ist das Türschloss eigentlich für ein Entity?
Ich gehe mal davon aus das es irgendein prop_phys ist bei dem die entsprechenden Flags gesetzt sind.
Also wird der Fehler wohl auch darin begründet liegen.
Zudem werden wohl Tür und Schloss mit einander verbunden sein (parent) damit das Schloss die Tür freigibt.
Da ich mich mit dem Hammer nicht mehr beschäftigt habe seit das neue Update raus ist, habe ich auch nicht die Map geladen ;)
RedPuma
19. August 2006, 17:49
Hey das Tut hab ich sogar geschrieben, ist allerdings schon verdammt lang her :)
Also, hast du beim Türschloss bei den Flags Start asleep angeklickt?
Das (http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:tuer_mit_aufschiessbarem_vohaenge schloss) ist übrigends der korrekte Link.
[=]Barney[=]
19. August 2006, 23:22
starts asleep ist an
Chckn
20. August 2006, 01:43
Die Frage ist, welches Entity ist das Schlossmodel?
Ein prop_physic_multiplayer kanns ja nicht sein, denn sonst fällt es ja runter...
oder?
[=]Barney[=]
20. August 2006, 14:22
es ist ein prop_physics
und worldmodel ist ./models/props_wasteland/prison_padlock001a.mdl
bumby
20. August 2006, 15:23
Hey das Tut hab ich sogar geschrieben, ist allerdings schon verdammt lang her
kein wunder das nichts geht :ugly:
Haggis3
20. August 2006, 16:32
Das geht viel einfacher...
Beim Schloss stellst die Flags alle aus bis auf Motion Disable
Dann bei den Outputs OnBreak->Tür->Open
Fertig
[=]Barney[=]
21. August 2006, 13:56
ok mal sehn ob dass klappt :)
sobald ich Open bei -->Via This Input schreibe wird der output rot(also falsch)
Haggis3
21. August 2006, 17:35
So ich hab das jetzt noch mal abgeändert.
1. Erstelle eine Textdatei.
2. Fülle den Inhalt von dem Zitat in die Textdatei.
3. Ändere die Endung der Textdatei auf *.vmf zb. tür.vmf
4. Starte Hammer
5. Öffne *.vmf
6. Sei glücklich
entity
{
"id" "2"
"classname" "prop_door_rotating"
"angles" "0 0 0"
"skin" "0"
"disableshadows" "0"
"hardware" "1"
"ajarangles" "0 0 0"
"spawnpos" "0"
"distance" "90"
"speed" "100"
"returndelay" "-1"
"dmg" "0"
"health" "0"
"forceclosed" "0"
"opendir" "0"
"spawnflags" "32768"
"axis" "0.04 -23.01 0.5, 0.04 -23.01 0.5"
"model" "models/props_c17/door01_left.mdl"
"targetname" "Tür"
"origin" "0.0447693 -23.0098 0"
editor
{
"color" "220 30 220"
"visgroupshown" "1"
"visgroupautoshown" "1"
"logicalpos" "[0 0]"
}
}
entity
{
"id" "7"
"classname" "prop_physics"
"angles" "0 0 0"
"disableshadows" "0"
"model" "models/props_wasteland/prison_padlock001a.mdl"
"skin" "0"
"ExplodeDamage" "0"
"ExplodeRadius" "0"
"PerformanceMode" "0"
"pressuredelay" "0"
"mindxlevel" "0"
"maxdxlevel" "0"
"minhealthdmg" "0"
"shadowcastdist" "0"
"physdamagescale" "0.1"
"Damagetype" "0"
"nodamageforces" "0"
"inertiaScale" "1.0"
"massScale" "0"
"damagetoenablemotion" "0"
"forcetoenablemotion" "0"
"fademindist" "-1"
"fademaxdist" "0"
"fadescale" "1"
"spawnflags" "8"
"targetname" "schloss"
"renderamt" "255"
"rendercolor" "255 255 255"
connections
{
"OnBreak" "Tür,Open,,0,-1"
}
"origin" "-2.95523 19.9902 -9"
editor
{
"color" "220 30 220"
"visgroupshown" "1"
"visgroupautoshown" "1"
"logicalpos" "[0 5500]"
}
}
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