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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Quakesounds Problem



*onk3l
17. August 2006, 11:32
Ich habe das Problem, daß ich die zusätzlichen Sounds nicht zum Laufen bekomme, es handelt sich nicht um die UT Sounds (mich würd mal nebenbei interessieren warum die jeder quakesounds nennt) sondern um die Spree Sounds mit ner erotischen Frauenstimme, die sich auf dem Server in dem ordner /dod/sound/sexy befinden, die Files heissen gauso wie die sogenannten quakesounds.
In meiner server.cfg steht:


exec mani_server.cfg
exec mani_sexy_sounds.cfg
exec sexy_sounds.cfg

In meiner mani_server.cfg steht:


exec mani_sexy_sounds.cfg

in meiner mani_sexy_sounds.cfg steht:


// Generelles
mani_sexy_sounds 1
// aktiviert bzw. deaktiviert Quakesounds

mani_sexy_kill_streak_mode 0
// Killserie wird beendet durch 1 = Rundenende oder Tod, 0 = nur durch Tod

mani_player_settings_sexy 1
// Standardclienteinstellungen beim connecten 1 = Quakesounds an, 0 = aus. Kannn durch Eingabe von quake vom Client geändert werden.

mani_sexy_auto_download 1
// 1 = alle Dateien werden automatisch beim Connect vom Server geladen, 0 = Download über *.res

// SOUNDS
// Humiliation
mani_sexy_humiliation_mode 2
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound

mani_sexy_humiliation_visual_mode 2
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige

mani_sexy_humiliation_weapon "knife"
// Waffe welche den Befehl auslöst

//Firstblood
mani_sexy_firstblood_mode 2
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound

mani_sexy_firstblood_visual_mode 2
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige

mani_sexy_firstblood_reset_per_round 1
// Nur für CS:S, 1 = bei jedem Rundenstart, 0 = bei jedem Mapstart

// Headshot
mani_sexy_headshot_mode 2
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound

mani_sexy_headshot_visual_mode 3
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige

// Prepare to fight
mani_sexy_prepare_to_fight_mode 1
// Aktiviert bzw. deaktiviert den Prepare to fight Sound

mani_sexy_prepare_to_fight_visual_mode 1
// Aktiviert bzw. deaktiviert die Prepare to fight Anzeige

// Multikill
mani_sexy_multi_kill_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound

mani_sexy_multi_kill_visual_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige

// Dominating
mani_sexy_dominating_mode 3
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound

mani_sexy_dominating_visual_mode 3
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige

mani_sexy_dominating_trigger_count 4
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen

// Rampage
mani_sexy_rampage_mode 2
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound

mani_sexy_rampage_visual_mode 2
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige

mani_sexy_rampage_trigger_count 5
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen

// Killing Spree
mani_sexy_killing_spree_mode 3
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound

mani_sexy_killing_spree_visual_mode 3
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige

mani_sexy_killing_spree_trigger_count 8
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen

// Monster Kill
mani_sexy_monster_kill_mode 3
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound

mani_sexy_monster_kill_visual_mode 3
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige

mani_sexy_monster_kill_trigger_count 10
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen

// Unstoppable
mani_sexy_unstoppable_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound

mani_sexy_unstoppable_visual_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige

mani_sexy_unstoppable_trigger_count 12
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen

// Ultrakill
mani_sexy_ultra_kill_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound

mani_sexy_ultra_kill_visual_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige

mani_sexy_ultra_kill_trigger_count 14
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen

// Godlike
mani_sexy_god_like_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound

mani_sexy_god_like_visual_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige

mani_sexy_god_like_trigger_count 16
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen

// Wicked sick
mani_sexy_wicked_sick_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound

mani_sexy_wicked_sick_visual_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige

mani_sexy_wicked_sick_trigger_count 18
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen

// Ludicrous
mani_sexy_ludicrous_kill_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound

mani_sexy_ludicrous_kill_visual_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige

mani_sexy_ludicrous_kill_trigger_count 20
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen

// Holy shit
mani_sexy_holy_shit_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle hören den Sound, 2 = nur involvierte Spieler hören den Sound, 3 = nur der Angreifer hört den Sound, 4 = nur die Opfer hören den Sound

mani_sexy_holy_shit_visual_mode 1
// 0 = aus, 1 = alle sehen die Anzeige, 2 = nur involvierte Spieler sehen die Anzeige, 3 = nur der Angreifer sieht die Anzeige, 4 = nur die Opfer sehen die Anzeige

mani_sexy_holy_shit_trigger_count 24
// Anzahl der Kills innerhalb der Killstreak um den Sound auszulösen


und zu guter letzt steht in meiner sexy_sounds.cfg:


"firstblood" sexy/firstblood.mp3

"humiliation" sexy/humiliation.mp3

"multikill" sexy/multikill.mp3

"monsterkill" sexy/monsterkill.mp3

"ultrakill" sexy/ultrakill.mp3

"godlike" sexy/godlike.mp3

"headshot" sexy/headshot.mp3

"dominating" sexy/dominating.mp3

"holyshit" sexy/holyshit.mp3

"killingspree" sexy/killingspree.mp3

"ludicrouskill" sexy/ludicrouskill.mp3

"prepare" sexy/prepare.mp3

"rampage" sexy/rampage.mp3

"unstoppable" sexy/unstoppable.mp3

"wickedsick" sexy/wickedsick.mp3

Wo ist der Fehler? :mad2:

FrozenFire
18. August 2006, 07:53
öh hast du dir die "sexy" Quakesounds selber erstellt sprich die mani_sexy_sounds.cfg und sexy_sounds.cfg.

Weil soweit ich weiß gibt es bei Mani kein update was beide unterstütz also entweder oder.:confused:

Du müstest die normalen "Quakesounds" nur in der quakesoundlist.txt geändert werden. Die mani_quake_sounds.cfg bleibt.

Beispiel quakesoundlist.txt:

"firstblood" sexy/firstblood.mp3
...

Sollte es doch anders gehen das du zwischen den Sounds normal/female wählen kannst sag mir wäre mir neu. :P

PS: Die "sexysounds" sind auch nicht anderes als UT female sounds warum Quake is halt so genannt worde das es eigentlich falsch ist hat keinen von Mani gestört ;)

*onk3l
18. August 2006, 08:10
Nee hast recht, geht auch nicht.
Ich habe das Ganze wieder in mani_quake_sounds umbenannt.
Muss alles genauso gemacht werden wie bei den quakesounds.
Nur hab ich jetzt ein anderes Problem.
Komischerweise hören die einen den Sound, die anderen nicht.
Woran könnte das denn liegen?

FrozenFire
19. August 2006, 14:58
mani_server.cfg :

mani_player_settings_quake 1

wenn du das auf 0 hast müssen sich die leute das selbst über "settings" anmachen.

Würde ich mal drauftippen ;)

FrozenFire
23. August 2006, 14:50
Wenn nicht es gibt schon einen andere Möglichkeit zwischen den Quakesounds zu wählen... aber nur mit eventscript ;)

QSC (Quakesoundchanger) (http://forums.mattie.info/cs/forums/viewtopic.php?t=5340&highlight=)

Is aber meiner meinung nich umbedingt notwendig da der Download der ganzen Sound echt nicht ohne ist und die "normalen" reichen sollten.

Picknicker2
07. September 2006, 10:48
Moin,


wo bekomm ich den die "SeyQuake sounds " her????


Gruß Lars

FrozenFire
07. September 2006, 15:40
Der Link nach eventscript fürt ich direkt zu den Downloadlinks dürfst du alle sounds im Packt bekommen. :P