Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Physic und Damage von Gegenständen
Millenium007
13. August 2006, 23:55
Hab ein Problem mit den Container von HL2 verwende sie in einer CSS Map in der die dinger runterfallen sollen das tuhen sie auch aber sie machen kein Damage wenn man dauntersteht die sollten wenigstens ein wenig damage machen oder am besten sogar töten
Chckn
14. August 2006, 02:35
Damit habe ich mich noch nicht beschäftigt, aber Du könntest ein Brush aus der Trigger Texture machen der der Grösse des Models entspricht.
Diesen machst Du zu einem trigger_hurt und bindest ihn per parent {name} an das Model.
Als Damage-Type wählst Du z.B. crush.
Sollte eigentlich klappen.
Aber ich hab jetzt lange nicht gemappt und weiss jetzt grad mal nicht ob man in CSS das sonst noch anders machen kann ;)
Millenium007
14. August 2006, 11:16
ich versuch es mal aber vielleicht hat noch einer ne idee
SemmelRoth
15. August 2006, 10:41
das muss anders gehen, denn bei der map kOntainors kann man ja trotzdem in die Kontainer laufen!
Das muss bestimmt vom Server eingestellt werden
mfg Semmel
RedPuma
15. August 2006, 12:55
Vielleicht werden die trigger_hurt erst in dem Moment aktiviert wo der Kontainer runterfällt?
Stard00d
15. August 2006, 18:21
du musst den trigger_hurt nicht beweglich machen, pack ihn einfach auf den boden, wo der container aufschlagen wird. aktiviere ihn für eine halbe sekunde in dem moment, wo der container aufschlägt.
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