Gast
08. August 2006, 18:06
Nachdem ich mir vor kurzem einen neuen PC zugelegt habe, dachte ich FPS-Probleme würden der Vergangenheit angehören, aber pustekuchen...
Mein System:
3 GHz Intel irgendwas
1 GB ddr ram
GeForce 6600 GT
onboard sound
rest relativ irrelevant/mir unbekannt
ich spiele CS 1.6 und habe auf aim_ und kz_maps konstante FPS-Zahlen zwischen 25 und 60.
in kleinen räumen oder sobald ich mich auf den angesprochenen maps richtung wand drehe, habe ich wieder konstant 100, aber sobald ein großer platz oder viele leute im blickfeld sind, gehen die FPS in den Keller, aber sind dann ABSOLUT konstant bei einem wert im oben angegeben Spielraum.
smokes stellen bis zu einer übertriebenen menge kein problem dar.
Speicher und Prozessor sind beim spielen keinewegs komplett ausgelastet.
Die aktuellsten Treiber sind installiert.
VSync ist aus, AntiAliasing ist aus anisotrope Filterung ist aus (empfehlung vom kumpel, ka was es bewirkt).
ich habe inzwischen schon mit verschiedenen texturemodes experimentiert, aber ohne erfolg, habe außerdem anti-aliasing und anisotrope filterung probehalber wieder angestellt, die FPS sind immernoch haargenau die selben. auf aim_map hatte ich eben bei 4 personen auf dem server am hinteren catwalk 35 FPS konstant, im startbereich bei den Kisten knapp 40-50 je nach blickwinkel.
Ich weiß echt keinen Rat mehr!
Mein System:
3 GHz Intel irgendwas
1 GB ddr ram
GeForce 6600 GT
onboard sound
rest relativ irrelevant/mir unbekannt
ich spiele CS 1.6 und habe auf aim_ und kz_maps konstante FPS-Zahlen zwischen 25 und 60.
in kleinen räumen oder sobald ich mich auf den angesprochenen maps richtung wand drehe, habe ich wieder konstant 100, aber sobald ein großer platz oder viele leute im blickfeld sind, gehen die FPS in den Keller, aber sind dann ABSOLUT konstant bei einem wert im oben angegeben Spielraum.
smokes stellen bis zu einer übertriebenen menge kein problem dar.
Speicher und Prozessor sind beim spielen keinewegs komplett ausgelastet.
Die aktuellsten Treiber sind installiert.
VSync ist aus, AntiAliasing ist aus anisotrope Filterung ist aus (empfehlung vom kumpel, ka was es bewirkt).
ich habe inzwischen schon mit verschiedenen texturemodes experimentiert, aber ohne erfolg, habe außerdem anti-aliasing und anisotrope filterung probehalber wieder angestellt, die FPS sind immernoch haargenau die selben. auf aim_map hatte ich eben bei 4 personen auf dem server am hinteren catwalk 35 FPS konstant, im startbereich bei den Kisten knapp 40-50 je nach blickwinkel.
Ich weiß echt keinen Rat mehr!