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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : halflife: source verarsche?



Sh1ft
21. November 2004, 15:02
Hat mal einer Halflife:source gespielt? So wie ich die Entwickler verstanden habe, sollte das Halflife in der source engine sein....

Für mich sieht das nicht wirklich anders aus....

Da stellt sich die Frage: Was soll das? Tolle Marketing strategie auf kosten des Kunden. Hab mir das Silver pack nur deswegen gekauft. DoD:Source is mir relativ egal. Aber für so eine Verarschung hätte ich gut gerne die 10 Dollar sparen könne.

Danke Valve....

xonip
21. November 2004, 15:10
hmm also schau dir da mal das wasser an.... das ist in der source engine, der rest nicht, weil die sonst neue models machen müßten.. hatte mir auch mehr erhofft :(

ArschKeksMann
21. November 2004, 15:11
Es hieß nie dass es komplett in der Source Engin ist, nur dass es verbessert wurde unter anderem mit der Source Engin!

Lesen > Du! :rolleyes:

Krizz6
21. November 2004, 15:12
gibt es ne Möglichkeit HL:Source irgendwo einzeln zu bekommen? oder nur in diesem Bundle?

agmorpheus
21. November 2004, 16:24
Was noch neu ist, dass ist das schicke Menü und die Models habem jetzt alle einen Schatten ;-)

locki
21. November 2004, 16:35
Es wurde nur gesagt dass sie es in die Source Engine konvertieren. Dass sie irgendwelche Models, Texturen etc hinzufügen hat niemand gesagt :)
Warum sollten sie das auch machen?Öö

kp.Ev!L
21. November 2004, 17:18
Original geschrieben von Krizz
gibt es ne Möglichkeit HL:Source irgendwo einzeln zu bekommen? oder nur in diesem Bundle?

Nein, nur im Bundle.

Shakrath2
21. November 2004, 17:26
packt mal plz bilder rein so :)

scroop
21. November 2004, 17:29
lol du sapssti es ist KOMPLETT auf der source engiene basierend lol schonma nen game mit 2 engines gesehen? nein. ne tolle engine bringt nix wenn sie nicht gut progammiert wird. der code wurde wohl größten teils übernommen wurden sein also kanns du kein anderes aussehen erwarten.

LighT2
21. November 2004, 18:29
@ Sirk

Aehm ja .... schönen Umgangston haste ja ;)

Die Sache ist die, die Engine ist zwar neu aber die Models und vor allem die Texturen sind die alten. Warte einfach mal ab. Gab es da nicht mal ein Mod Projekt mit dem alle Texturen ersetzt werden sollten?

Ich kram mal im News Archiv.

Grüße

LighT

columbine
21. November 2004, 18:57
http://balss.net/pub/hl2screens/c2a5a0001.jpg

Sh1ft
21. November 2004, 23:23
@siRrk..... Spasti! (<<<-----schreibt man erstens mal so) Wenn man mal von der Rechtschreibschwäche absieht, liess dir nochmal gaaaaanz langsam durch was ich geschrieben habe.

Der grundlegende Punkt, um den es in meinem Post geht, behandelt nur was der Kunde erwartet und letztendlich bekommt.

Wenn es darum ginge welchen Spielraum die Aussagen von Valve zulassen, hätte HL2 auch die größte scheiße sein können.

Ich gehe mal davon aus, dass die meisten sich bei HL:source mehr erwartet haben. Wenn es richtig gut aussähe (VORSICHT siRrk das nennt sich Irrealis), hätte ich das auch nochmal druchgespielt, aber das Resultat war so nah am alten HL dass ich es gleich wieder beendet habe. Also wozu mehr Geld ausgeben.....?

Snoob
21. November 2004, 23:35
Ich hab zwar schon mehrfach gefragt aber irgendwie nie eine richtige Antwort bekommen: Sind die Models in Half Life 1 Source High-Definition Models, also wie man sie aus Blue Shift kennt? Oder wirklich die Ur-Originalen aus dem Release?

columbine
22. November 2004, 06:19
@snoob

ich denke deine frage waere beantwortet wenn du dir meinen screenshot angesehen haettest

Snoob
22. November 2004, 12:27
Nö, ich wusste nicht dass auch die Waffen verbessert wurden, ich ging davon aus dass es nur die Charaktere betrifft ;)

Schon eine Schweinerei von Valve. Aber es gibt eine Möglichkeit sie trotzdem einzubinden, dafür wird aber kein Support geleistet:

http://tinyurl.com/4ur8y

Shakrath2
22. November 2004, 13:06
WARUM:wand::eek: ich finds geil :D

columbine
22. November 2004, 14:47
eeehmm snoob ich will ja jetzt nicht unhoeflich erscheinen, das ist eine standard mp5 :autsch:

bei source wurden ausschliesslich die maps und die engine verbessert.


btw kann mir mal jemand sagen was die leute im trial-forum geantwortet haben?
ich krieg dauernd emails die mir sagen dass auf meinen thread geantwortet wurde und jetz kann ichs nimmer lesen :mad:

Snoob
22. November 2004, 20:28
Original geschrieben von columbine
eeehmm snoob ich will ja jetzt nicht unhoeflich erscheinen, das ist eine standard mp5 :autsch:

bei source wurden ausschliesslich die maps und die engine verbessert.Wir reden aneinander vorbei: Ich meinte ich wusste nicht dass beim High-Definition Pack auch die Waffenmodels verbessert wurden. Von da her konnte ich an deinen Screen nicht erkennen ob das HD-Pack in Source enthalten ist oder nicht ok? ;)

Aber wie oben geschrieben mit einem Trick bekommt man's trotzdem rein deswegen ist's nicht so schlimm

Gast
22. November 2004, 21:49
Nunja das is doch schon eine Frechheit. Wenn man so als Oldschoolplayer mal wieder HL1 zocken will mit neuer engine wird man ja scheinbar nur enttäuscht :( Da wäre es mir lieber gewesen wenn ein MOD Team das übernommen hätte und gleich alles komplett überarbeitet hätten als nur einige Texturen...

syz_inaktiv
22. November 2004, 22:20
In erster Linie sind wir daran selber schuld. Viele haben nur was von Half-Life: Source gelesen und dachte an ein komplett neues Spiel mit neuen Models, Texturen, Sound und Co.

Dann wäre wohl Half-Life 2 noch ein Jahr später gekommen. HL:S war lediglich ein Test umzusehen, wie es um die Portierungsfähigkeiten von Source steht. Nachdem Valve gesehen hat, das dies leichter geht, als sie dachten, war Counter-Strike dran. Nur das man dort Aufgrund der Community alles in einen neuen Gewand verpackt hat.

Nachdem das Interesse an HL:S so groß war, entschloß sich halt Valve dies zu beenden und ebenfalls zu veröffentlichen. Mehr nicht! :nene: :nene: