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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Entities Kopieren



R!pp3R
04. August 2006, 19:26
Heyho ich habe da ein mehr oder minder großes Problem: Ihr kennt sicher alle die Map Breakfloor oder Breakwall, aus langer Weile hab ich mir gedacht das ich ja auch mal sowas machen könnte, gesagt getan...bzw angefangen. So jetzt das Problem: Nachdem ich ein Block erstellt habe, ihn zum Entity mit func_breakable gemacht habe, wollt ich ihn immerweiter kopieren, da es mir einfach zuviel Arbeit war alle knapp 100 Blöcke einzeln zu erstellen. Nach dem ersten Compile dann das Problem: Der Hammer hat zwar den brush vom Block kopiert aber net die func_breakable. Jetzt wollte ich hier fragen ob es irgendeine Methode gibt die Funktionen von einem Block mitzukopieren oder ob ich zu ewigem Blockbau verdammt bin :D .

Mfg R!pp3R

Phantomerc
04. August 2006, 19:55
Jo du machst einfach 1 Block befasst dich 2 minuten mit dem,
alle wichtigen einstellen und so weiter machen.
Jetzt einfachh STRG + C drücken und fertig.
Das jetzt bei jeden Einzeln oder in Gruppen, aber nicht zu gruppe formatieren, einfach mehrere anwählen und strg + c danach strg + v und einfügen^^

Chckn
04. August 2006, 19:59
Allerdings kann es bei manchen Entites zu Problemen führen wenn man diese kopiert....

Achja, und übertreibe es nicht mit den breakables - sonst wird die Map unspielbar (fps) bzw. wird nicht kompilliert.

R!pp3R
04. August 2006, 20:25
Schön wärs wenns den so einfach wäre... ich mach das ja immer mit strg+c und strg+v aber er kopiert net die eigenschaften des entities mit.

Chckn
04. August 2006, 22:30
Sollte er aber...ich habe auch schon diverse Entites kopiert und wieder eingefügt.
Das waren zwar meist Lichter aber auch schon Fenster, welche ja auch func_breakable sind...

Ich habs mal mit Türen versucht und da gabs dann Probs...