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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Coop-Map



S.P.K.
04. August 2006, 13:39
Hi,
Tach leute ja also ich hab da mal ne frage. Ein Freund und Ich bauen in letzter zeit eine Coop map für HL² DM und wie das ja bei coop maps so is, man rennt ja durch die map und kommt immer weiter, so nun folgende frage, wenn man jetzt mal stirbt dann spawnt man ja wieder ganz am anfang obwohl man ja eigentlich schon längst weiter vorne ist. Kann man da so Art Checkpoints machen? Also das wenn man den erreicht das die alten Spawnpints deaktiviert werden und die neuen freigegeben werden ?

MFG

SPK

Haggis3
04. August 2006, 15:39
Soweit ich weiß kann man keine Spawnpunkte deaktivieren.

Das muss man dann mit Teleportern machen aber wie man das realisiert bleibt euch überlassen. Mögliche Methoden:

1. Teleporter im Startraum die nach und nach freigeschaltet werden.
2. Kleine Miniräume in den man Spawnpunkte über Teleporter stellt die dann einen sofort na den Spawnen irgendwo hin teleportieren.
3. Maptechnische abkürzungen wie z.B. ein Gang der offen gemacht wird und direkt vom Startpunkt aus zu einen Abschnitt fürt.

1 ist Technisch nicht sehr schwer aber schwerer als 3
2 ist Technisch am schwierigsten da es vom Mapper viel Wissen über Source abverlangt.
3 ist für jeden leicht der sich mit Mappen gut auskennt.

Vielleicht fallen euch ja auch noch andere Varianten ein.

S.P.K.
05. August 2006, 10:54
Hey thx :) aber schade das das nich geht, aber naja was solls.
ich bau dan mal weiter.

Stard00d
05. August 2006, 11:04
setz einen teleporter unter den spawnpoint, in den fällt man beim spawnen dann direkt rein und das ziel vom teleporter kann man dynamisch festlegen. also trigger_once in der map verteilen und die schalten den teleporter auf ein neues ziel.

S.P.K.
06. August 2006, 14:05
THX
Jut ok nächste frage:D
was mus ich machen wenn ich eine Kamera haben will die sich wie in hl2 eigenständig bewegt und ihre ziele sucht.Wäre net wen mir das mal einer erklären würe oder ein link für ein tut hat.

MFG
SPK

S.P.K.
07. August 2006, 10:13
hi, nochmal :D
Mir ist da gleich noch eine frage eingefallen. Ich hätte gern diese Roboter die ein immer scannen also wer nicht weiß welche ich meine hier ist die Class (npc_cscanner) so es funzt ja auch er fliegt auch rum,aber jetzt braucht das teil auch Healthpoints wie geht das wie ist der befehl??? Man mus das doch übers logistic_auto Entitie machen oder ??? Kan mir einer sagen wie das geht oder was ich falsch mache Ich habe bis jetzt das drin zu stehn:

http://mephisto1.me.ohost.de/clan/wichtig/health.JPG

aber es funzt nicht :( was muss da anders sein ???

schonmal danke im vorraus