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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fragen Thread



Phantomerc
01. August 2006, 07:27
Da ich immoment so derartig viele Fragen stelle (Ist garnicht meine Art)
Mache ich mir hier ein Frage Thread auf um das Forum zu schonen und kein Spammer zu werden :rolleyes:

1. Wie mache ich ein Stromkabel das z.B von einer Lampe
nach einem Stromgenerator läuft.
Bitte einfach erklären^^


2. Wie mache ich es, ich betrete ein bestimmen Trigger ein ( Keine Ahnung welche Trigger ) und dann bricht vor meinen Füßen die Decke ein und Schutt kommt runter, wie das Level wo Du Alyx Und DoG vor den Combine flüchten in dem Labor^^

3. Bei mir kommt bei jeder Compilten Map NODE GRAPHS.......
was hat das zu bedeuten?

4. WIe baue ich eine Dynamische Tür, wenn ich gegen komme das sie nicht ganz einfach sondern als wenns halt eine echte Tür wäre die wieder zufällt, und wieder hinten ein stück aufgeht.
Solange macht die Tür das bis sie zu ist.


Das waren vorerst mal welche =) VIel Spaß beim Knobbeln und Lesen meiner Fragen ;)

Rambob
01. August 2006, 16:03
so ha ha hallo erstmal, das mit den kabeln das wird auf der seite beschrieben
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=845
die strommäste machst du halt nich ;) sondern nur die kabel, find ich sehr gut erklärt und mit bildern, wenn dus nich verstehst kannst du mich nochmal fragen.... zu dem rest sag ich vllt auch noch was, muss aber erstmal gucken

Morathai
01. August 2006, 23:23
Das mit der wand die einstürzt bei alyx und dog geht so wie bei den bombzones mit den kisten die bei der explosion zerbrechen.
Aber ich hab ne alternative idee.
Du machst ne wand mit der texture "playerclip" und die decke die einstürzen soll.
Dann markierst du die decke und die playerclip wand und machst sie zu der entity fun_breakable.
Dann markierst du unter flags break on touch .
Wenn du die map compilest , das spiel startest und gegen die playerclip(unsichtbare) wand läufst bricht die decke ein.
Allerdings bleribt man eine halbe oder ne viertel sekunde stehen wenn man gegen die wand rennt.
Aber ich finde das egal:p
Ich hab übrigens ne genze map gemacht , dafür das ich dir helfen kann. ;)

Chckn
02. August 2006, 01:09
Das mit der Wand macht man aber mit nem Trigger_once und ner Wand die zu einem func_breakable gemacht wird...

Ist doch doof wenn man gegen eine unsichtbare Wand läuft....oder?

Node Graphs sind Wegpunkte für NPCs ... wenn diese nicht erstellt wurden, dann bekommst Du diesen Fehler.
Das ist aber nicht schlimm da Du diese eh erst berechnen lässt wenn die Map fertig ist.

Das mit der Tür weiss ich jetzt auch mal grad nicht, aber es sollte mit ner func_door_rotating und den entsprechenden Flags klappen.
Ich glaube aber nicht das man es so machen kann das die Tür letztlich zufällt und geschlossen bleibt.
Entweder die Tür benimmt sich wie üblich (öffnet sich und schliesst dann wieder) oder sie hängt halt blos so in den Angeln...

Chckn
06. August 2006, 01:33
Falls es noch von Interesse ist...

Drehtüren macht man mit phys_hinges

Tutorial habe ich zufällig beim Stöbern gefunden:
@ Fragpoint (http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=2364&highlight=phys_hinges)

Morathai
06. August 2006, 14:50
Geil, probier ich gleich mal aus! THX!