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Cpt.Kek.s
21. Juli 2006, 22:42
ahoi nochmal, in letzter zeit dauert es sehr lange meine map zu compilen gerade bei diesem voragang (unten :D unten sichtbar)
vergeude ich an die 3 minuten meines Lebens.
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495 portalclusters
1694 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (530)
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was kann ich machen, damit die Compilezeit wieder in annehmlichen dimensionen daherkommt?
Zockereule
21. Juli 2006, 23:07
3 minuten....
3 MINUTEN?!?!?!??!?!
WEISST DU WAS LANG IST?
EINE MEINER MAPS HATTE 2 STUNDEN!
da gibts net mehr viel zu machen.
auser viele komplexe brushes zu func_detail und alle nicht sichtbaren faces mit ner nodraw textur belegen,
aber wenn du 3 minuten für lang hälst solltest du prop_details wohl nicht brauchen... :rolleyes:
(bumby.stard00d,dr.kleiner, redpuma,oder wer-auch-immer motzt mich net an das ich fies bin :P ,aber 3 minuten sind einfach so krass wenig, die verschwende ic hfür einen raum.... )
Chckn
22. Juli 2006, 00:32
lol...ich kann voll verstehen warum Du Dich aufregst....3 MINUTEN ???
hahaha lololol
btw.
wie klein ist die Map denn bitte?
Stard00d
22. Juli 2006, 02:10
falls du es noch nicht hast, kannste den compiler auf "fast" stellen. dann ist das ergebnis zwar nicht perfekt optimiert, für einen blick auf das eben gemappte reicht es aber vollkommen aus.
ansonsten sind 3 minuten wirklich nicht der rede wert. mein erster full compile hatte damals über 3 tage gedauert =D
Cpt.Kek.s
22. Juli 2006, 02:35
Naja, da das compilen bei mir höchstens eine minute dauerte (auch bei großen maps ), hab ich mich gewundert, warum das compile "auf einmal" so lange gedauert hat.
( aber ich frage mich echt was für gigabyte große maps ihr machen müsstet, um als Ergebnis 10 oder 15 minuten mit compilen zu vergeuden :rolleyes: )
@ Chckn : so an die 5 KB ( 4 und n paar gequetschte )
@ Chckn und Zockereule und Stard00d : Wtf wie groß waren eure "1zr28642642865286jahrecompilezeitinanspruchnehm-maps" denn? Waren das schon eigene Spiele ?? ( Oder habt ihr aeuch alle aus Steinen einen PC gebaut :p )
:D Trotzdem dank euch allen :D
PS: bevor ihr euch wieder aufregt wollte ich noch fragen, wie der Texturname durchsichtigen Wassers ist. Also nicht im Sinne vom pretty_water was eher bräunlich ist sonder neutrales "klares" Wasser :D ----------------------------------jetzt dürft ihr
Phantomerc
22. Juli 2006, 09:06
3 Minuten sind recht nicht lange.
Mein Freund hatte mal 2 1/2 Stunden Compile.
Er hatte sich nur 30Minuten vorgestellt.
Ihr war so wütend,
komplette Map gelöscht aus 31Tagen Arbeit :p
Am nächsten Tag wollte er weiter machen,
ging ja nicht mehr :lol: :)
Zockereule
22. Juli 2006, 09:45
Bei guten maps kommt man somit 2 stunden immer aus, 3 minuten sind ungefähr ein raum...
lighting, props, brushes, areaportals, usw brauchen halt was!
zeig mal ein screenshot deiner "map" :P ;)
Morathai
22. Juli 2006, 12:37
bei mir hab ich mal ne map die ganze nacht durchcompilen müssen :D
RedPuma
22. Juli 2006, 14:29
Bei meiner de_underground_beta3 (http://ingame.de:81/mapbase/index.php?action=file&cid=5&fid=1779) warns ca. 12 Minuten. Warum nur so wenig? Die Map ist recht klein (keine großen Außenareale (außer eins), recht kleine Gänge, und eben übelst optimiert.
Es gab mal zeiten da hab ich den compile bei der selben Map nach 13 Stunden abgebrochen, aber das war zu Zeiten wo ich noch keine Ahnung von Optimierung oder sowas hatte :P
Cpt.Kek.s
22. Juli 2006, 22:26
würde ich, mal angenommmen, meine map jetzt vorstellen, wäre eine objektive Bewertung eurerseits wohl kaum zu erwarten :rolleyes: . Antworten á la "Kein Wunder, dass du Held 3 minuten für eine lange zeit hälst" usw. würden dann auf mich einregnen...
---> aber mal ehrlich; eine map wie: fy_poolday, aim_ak/map , fy_iceworld usw. sind gute funmaps! Als ich noch Map-Anfänger war, *hust**röchel*, hab ich mich mit maps dieser Größenordnung auseinandergesetzt. Die Compilezeit betrug dann nie (!) mehr als 3 minuten. ( Jetzt werden viele vll denken, dass ich nur mit brushes, 2 Spawn entities und soweiter und sofort gearbeitet habe - was eben nicht stimmt) Und auch die momentane Größe meiner aktuellen Map habe ich angegeben (also 5 Kb), könntet ihr mir sagen wie lange das so im allgemeinen dauert?
so und um nochmal darauf zu kommen :D : Wie lautet der Texturname von durchsichtigem, klarem wasser ^^ ?
Zockereule
22. Juli 2006, 23:09
5 kb?
du weisst das das vielleicht so 8 brushes sind?
Chckn
23. Juli 2006, 10:19
water_pretty?
Zockereule
23. Juli 2006, 11:11
kannst du mal screenshots deiner "map" zeigen :ugly: ?
wenn sie aber so aussieht (http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=9524) zeig sie uns bitte nicht :ugly:
Stard00d
23. Juli 2006, 13:05
^^
ich glaub ja immer noch daran, daß er von fast compile redet.
mein neues projekt compiled auch 5 minuten auf fast, ist aber gerade mal der T spawn fertig ;)
Cpt.Kek.s
23. Juli 2006, 15:29
-.- vll mags an euren Pc's liegen, dass ihr Helden 2 Stunden braucht, um zu compilen. Ich, jedenfalls, hab mein compile net auf fast stehen...
@Zockereule : Nja meine "Map" sieht net so schoen aus, wie die gezeigte map aus diesem forum.... Und an 8 brushes reicht die map leider auch nicht ran...
@Chckn usw : Ich suche durchsichtiges wasser water_pretty is son dreckiges braunes wasser, also nicht "klar".
Zockereule
23. Juli 2006, 17:46
nehm canals02
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