Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : etwas andes als fitten
NEG-Oli
17. Juli 2006, 16:25
Hallo, ich bins wiedermal.
Ich habe SEHR viel kritick an meinem Map-Design bekommen. Unter anderem: Warum 'fit'test du jede textur?
Ohne 'fit'ten kann man die textur dochnicht abstimmen oder? Will das für dm_secret-doors_b2 und >dm_hotel< wissen.... ja dm_hotel ist eine map, die auch einen sinn hat. nicht sinnlos, es ist eben ne mottomap, die sich aber keiner runterläd, wenn die bilder nciht ansprechend sind.
hoffe um hilfe.. ahso.. wo kann ich mir texturen und models runterladen? weil selber machen will ich erst ncoh schauen...
Zockereule
17. Juli 2006, 16:29
doch du kannst sie T-en :ugly: dafür müsssten wände aber 128 units hoch sein, bei böden ist das unnötig (meistens) weils bei "floor" texturen passend aussieht ;)
das t ist 2 neben dem fit glaub ich !
NEG-Oli
17. Juli 2006, 17:12
T-en ist ja dasselbe, wie 'fit'ten?
€dit:
ahso nochwas...
die Texturen müssen ja im muster 16, 32, 64, 128, 256, 512 usw. sein ne? wenn ja dann ist das prob warscheinlich weg.... habe die raummase nciht beachtet!
ich will, vor einem fahrstuhl, einen 'roten tepich' legen, wie mache ich das? einfach einen brush erstelen? und den mit ner teppichtextur belegen?
€dit2:
nochmal ne frage, boden = floor, wand = wall, aber decke?
Stard00d
17. Juli 2006, 18:42
ceiling
oben links im texture application tool hast du für beide achsen einen streckungsfaktor und einen verschiebefaktor. wenn die textur kleiner ist als die wand, wird sie einfach wiederholt. das ist eigentlich standard. fitten nutzt man höchstens mal bei nem fenster oder ner tür.
und unten rechts gibts noch ein häkchen für world oder face. sind die werte realtiv zur welt ausgerichtet, kannst du sie eins zu eins auf einen benachbarten brush kopieren und dessen textur passt sie nahtlos in die andere ein.
ich glaube das steht aber auch im inhalflife mapping guide.
NEG-Oli
17. Juli 2006, 18:49
auf welcher unit-höhe sollte ein fenster anfangen...
danke für eure antworten
Fahrenheit2
17. Juli 2006, 18:53
roof = decke
(zumindest benutz ich immer "roof"):duden:
NEG-Oli
17. Juli 2006, 18:58
auf welcher unit-höhe sollte ein fenster anfangen...
Chckn
17. Juli 2006, 23:52
Wenn ich mich nicht irre sind Playermodels ~84 Units hoch...jetzt darfste raten ;)
Morathai
18. Juli 2006, 00:57
Ich denke nicht 84 denn die 64 große dust kiste ist bis zum Kopf also denk ich ca. 72 :lol: ;)
NEG-Oli
18. Juli 2006, 08:14
hat sich shcon... habe das playermodel daneben gestellt und so ca, die helfte genommen
Fahrenheit2
27. Juli 2006, 17:25
hat sich shcon... habe das playermodel daneben gestellt und so ca, die helfte genommen
sry, musste sein :mad:
Morathai
28. Juli 2006, 00:00
OMG, kann euch doch egal sein ob jemand so nen blöden rechtschreibfehler macht!
Und überhaupt, hast du jetzt das forum durch sucht um den post dann ausgebessert????:irre:
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