Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zombie der eine Tür wegreißt wie in Episode 1



RepT!le2
15. Juli 2006, 21:29
hi

In Half Life 2 Episode 1 ist man doch in so einem Krankenhaus und da kommt eine Sequenz, wo Zomies hinter einer Tür stehen und sie dann "weghauen". Ich wollte sowas auch machen, ist mir aber nicht ganz gelungen.

Habe eine scripted_sequenz gemacht, die von einem trigger_once gefeurt wird mit der action "breakthrough".
Bei der Tür habe ich bei flags "motion disabled" und sobald der Zombie die Sequenz macht, ist bei der Tür "moiton enabled". Dann dachte ich, der Zombie würde die Tür weghauen, aber er geht nur durch sie hindurch, dann fällt sie von selbst zu Boden (Die Tür ist ein prop_physic).

Weiß vielleicht jemand, wie ich sowas am besten machen könnte??

mfg RepT!le

RedPuma
15. Juli 2006, 22:21
Ich vermute mal die Tür besitzt ne Animation die auf die Bewegungen des Zombies passt.

Ansonste könntest du die Tür zu nem func_physbox machen, und auf die andere Seite der Tür (gegenüberlegene vom Zombie) ein phys_magnet. Wenn du nun genau in dem Moment wo der Zombie "durchbrincht" den phys_magnet einschaltest und die Tür von statisch auf physisch wechselst (irgendwo kann man ja Motion disabled einstellen), könnte es funktionieren.

Musst nur den phys_magnet direkt wieder ausschalten, sonst hängt die Tür ja an dem Magneten dran :)


Viel Spaß beim rumprobieren :P

RepT!le2
15. Juli 2006, 23:21
Jo danke, werd ich ausprobiern.

Aber kann ich nicht die Animation von der Tür von Episode 1 in Half Life 2 einfügen oda so??