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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : CS:S waffenanimationen fehlen im spec modus



Banzai5
15. Juli 2006, 18:19
hi ho

bei mir fehlen in CS:s seit ner weile die waffenanimationen beim nachladen, schalldämpfer etc , aber nur im specmodus, ingame alles wunderbar.
Aber meines wissens kann man die doch nicht ausschalten oder ??
ich kenn auch keinen, der das problem hat. Ansonsten hätte ich es ja valve in die schuhe geschoben ;).
Sieht einfach bescheuert aus, die hand geht ein stück weg v. der waffe und mehr passiert nicht, reload sound kommt, und die hand geht wieder an die waffe :S ... hab schon neuinstall gemacht etc hat sich aber nich geändert ... :confused:

falls es hilft kurz die PCdaten:
Athlon64-3200aufAsrockdual939mit1024MBundGF6600unterWinXP

Greetz 3anzai

ShaItaN4
15. Juli 2006, 18:44
Probier mal:

- Uninstall
- im Valve Ordner den Ordner Counterstrike: Source löschen
- Reinstall

könnte vielleicht helfen, hab das aber nicht selbst probiert, also mit Vorsicht genießen :D

mfg slyne

Pain4all=GK=
15. Juli 2006, 20:39
mach mal cl_interpolate 1

ShaItaN4
15. Juli 2006, 21:13
Können solche Fehler wegen dem interpolate-befehl auftreten? Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen. Aber probieren geht über studieren :D
mfg ;)

a1n
15. Juli 2006, 21:28
können sie, allerdings müsste er dann das Problem der fehlenden Waffenanimation auch ingame haben, also wenn er selber spielt.

Down4
16. Juli 2006, 00:13
vielleicht einfach mal cache verifiezieren?
steam--->games--->rechtsklick css--->eigenschaften/einstellungen oder propereties(wie auch immer das heißt)----->lokale dateien--->veriefiezieren/verify/das 3te von oben^^

a1n
16. Juli 2006, 18:52
Original geschrieben von Down
vielleicht einfach mal cache verifiezieren?
steam--->games--->rechtsklick css--->eigenschaften/einstellungen oder propereties(wie auch immer das heißt)----->lokale dateien--->veriefiezieren/verify/das 3te von oben^^

properties

und

verifizieren

Banzai5
16. Juli 2006, 23:35
jo hab verifiziert, aber leider kein erfolg...
neuinstall wie gesagt schon gemacht, sogar schon 2mal mittlerweile...
checke morgen mal die interpolate geschichte ...
hat doch aber mit der clientseitigen vorrausberechnung zu tun oder was war das ?

ah ja ...
siehe hier .. (http://www.4players.de/rendersite.php?LAYOUT=dispbericht&world=cs&BERICHTID=3695&autorid=213&PAGE=2) unterster abschnitt..

scheint was dran zu sein ..

thx und n8

Down4
16. Juli 2006, 23:59
an der interpolate kann es eigentlich nicht liegen weil die nur dafür zuständig ist das die models auf den hitboxen kleben sons nix

a1n
17. Juli 2006, 01:06
Original geschrieben von Down
an der interpolate kann es eigentlich nicht liegen weil die nur dafür zuständig ist das die models auf den hitboxen kleben sons nix

falsch

Down4
17. Juli 2006, 01:46
Original geschrieben von a1n
falsch
bitte um erklärung:was falsch???

Pain4all=GK=
17. Juli 2006, 09:53
Original geschrieben von Down
bitte um erklärung:was falsch???

Nich die Models kleben auf den Hitboxen sondern die Hitboixen auf den Models,Interpolate verhindert eine zu starke Verzögerung zwischen Hitbox und Model

spich

Interpolate 0 verhindert das die Hitbox hinter den Models hinterhängt.

knallCop
17. Juli 2006, 10:37
hi

hab das gleiche prob wie der thread starter. hab auch nix verändert bei mir. zb wenn einer im spec modus mit der deagle schiesst geht beim ersten schuss der schlitten zurück und hängt dann bisser fertig mit ballern ist, oder beim reload der m4 hängt die linke hand in der luft. auch beim planten gibt die hand kein code ein :/

THE ONE2
17. Juli 2006, 10:38
Die Models zuckeln doch dann volle kanne mit interpolate 0 oder? Hab des mal getestet des war end übel,liegt des an mir oder zockt ihr dann mit dem zuckeln oder habt ihr des nicht !??!?!

Achja an thread ersteller,is doch ziehmleich wurst im spec modus wie des ausschaut hab des auch manchmal dann switch ich auf nen andern dann gehts wieder!Mein Tipp länger leben weniger zeit im Spec verbringen !

a1n
17. Juli 2006, 10:44
Original geschrieben von Down
bitte um erklärung:was falsch???

Der gesamte Inhalt deiner Aussage.
Ich dachte du bist lange genug im Forum das du die Bedeutung der Interpolation kennst und weisst wo du nachschlagen musst um eventuell aufkommende Zweifel aus dem Weg zu räumen.

Down4
17. Juli 2006, 12:19
ich will ja nix sagen aber ich bin immer noch der meinung das interpolate 0 dafür zuständig is das die models zu den hitboxen passen sodass man auch genau dahin trifft wo man auf das moddel schießt
das das ruckelt is mehr oder wenieger verständlich meiner meinung nach das die hitboxen mehr oder wenieger eckig sind und das model eher nich was zu den zuckungen führt
ich weiß immer noch immer nich was an der ausage falsch is oder ob es einfach falsch verstanden würde

THE ONE2
17. Juli 2006, 12:28
Original geschrieben von Down
ich will ja nix sagen aber ich bin immer noch der meinung das interpolate 0 dafür zuständig is das die models zu den hitboxen passen

Nicht die Models zu den hitboxen sondern die hitboxen zu den Models,sogehen meinst du das richtige hast es nur falsch ausgedrückt,wäre von der programier technischen seite etwas zu kompliziert per consolenbefehl die models den hitboxen anzupassen als die hitboxen den models anzupassen,verstanden!? Aber auf meinen post zuvor hab ich noch keine richtige antwort !?!?!?

Down4
17. Juli 2006, 12:40
Original geschrieben von THE ONE
Nicht die Models zu den hitboxen sondern die hitboxen zu den Models,sogehen meinst du das richtige hast es nur falsch ausgedrückt,wäre von der programier technischen seite etwas zu kompliziert per consolenbefehl die models den hitboxen anzupassen als die hitboxen den models anzupassen,verstanden!? Aber auf meinen post zuvor hab ich noch keine richtige antwort !?!?!?
ja ich weis was du meinst ich hab auch geschrieben das die zusammenpassen und nich das das eine auf das andere angepasst wird (was relativ egal sein dürfte) aber eins von beiden muss ich halt als erstes erqähnen aber is ja auch egal

es müsste also nix mit den waffenskins im spectator zu tun haben

Zockereule
17. Juli 2006, 13:47
das es mit interpolate 0 ruckelt liegt daran weil es zu schnell ist für dein internet, du kommst einfacvh nicht hinterher, darum immer 0.1 !

Pain4all=GK=
17. Juli 2006, 13:58
Original geschrieben von Zockereule
das es mit interpolate 0 ruckelt liegt daran weil es zu schnell ist für dein internet, du kommst einfacvh nicht hinterher, darum immer 0.1 !

:rolleyes:

bei mir ruckelts nich


@ Down:

cl_klugscheißermode 1

wer redet denn hier von WaffenSKINS ?

cl_klugscheißermode 0

http://www.ugly-smilies.de/data/ugly.gif

THE ONE2
17. Juli 2006, 14:29
Lol pain erst lesen dann posten,er hat doch nur gemeint das der interpolate wert kein einfluss auf die "standart" waffenskins hat !!! :deal:

Down4
17. Juli 2006, 14:41
sry der hat recht es ging sich ja um die waffenanimationen^^

Pain4all=GK=
17. Juli 2006, 14:57
Original geschrieben von THE ONE
Lol pain erst lesen dann posten,er hat doch nur gemeint das der interpolate wert kein einfluss auf die "standart" waffenskins hat !!! :deal:

Ruhe da du 35 zu 13 gebashter! :duden:
Augen auf

THE ONE2
17. Juli 2006, 15:09
oO wenn du gespielt hättest wärt ihr wahrscheinlich untergegangen---> nub :nono:

kann es sein das du gar nicht mehr bei GK bist ??

Pain4all=GK=
17. Juli 2006, 18:31
Original geschrieben von THE ONE
oO wenn du gespielt hättest wärt ihr wahrscheinlich untergegangen---> nub :nono:

kann es sein das du gar nicht mehr bei GK bist ??


lool der mit dem geilen 06´er Clan nennt mich nub wie geil

Banzai5
17. Juli 2006, 21:48
lol junx...

hier wird zwar nicht ganz so schnell vom thema abgewichenwie in anderen foren, aber geschafft habt ihrs auch :D
ist nicht bös gemeint, habe hier schon genug probs gelöst ohne einen thread ertsellen zu müssen

ich kopier euch mal den absatz hier rein, weil dem link ist anscheinend keiner gefolgt, hier nochmal der link zur erklärung (http://www.4players.de/rendersite.php?LAYOUT=dispbericht&world=cs&BERICHTID=3695&autorid=213&PAGE=2)

"Die Objekt-Interpolation verursacht einen konstanten Sicht-Lag von 100 ms. Selbst wenn ihr auf einem so genannten "Listenserver" (Server und Client auf dem gleichen PC) spielt. Wenn ihr also die Variable "sv_showhitboxes" benutzt, werden die Spieler Hitboxen in der Server-Zeit dargestellt, das bedeutet, sie sind dem gerenderten Spieler Modell um 100 Ms voraus. Das bedeutet aber nicht, dass ihr euer Aiming verändern müsst um andere Spieler zu treffen, da die serverseitige Lag-Kompensation die Client Objekt Interpolation kennt und diesen Fehler korrigiert. Wenn ihr die Interpolation auf einem listen Server mit der Variablen "cl_interpolate 0" abschaltet, seht ihr die Hitboxen genau auf den Spieler-Modellen aber Animationen und sich bewegende Objekte werden dadurch sehr unansehnlich."

und ja es liegt definitiv am interpolate, damit siehts wieder gut aus
allerdings spiel ich nicht gern damit, deshalb verzicht ich lieber auf die optik :cool: , und ja die anderen ruckeln teilweise, vor allem die teammates , weil du mit dennen länger zusammen läufst, bei den gegenern fällts mir kaum auf, und solange alle vernünftige rates (cl_update/cmdrate) über 50 haben merkt man es eigentlich kaum ...

also hf und no animations mit interpolate 0 :cool:

Pain4all=GK=
17. Juli 2006, 23:43
@ Banzai:

Deine Meinung is meine Meinung,und das was du geschrieben hast das sagste ich ja bereits nur so manch nub meint ja er weiss alles besser...:rolleyes:


p.S:wenn du deine rates beide auf 100 machst dann ruckeln die so gut wie garnicht!

Down4
18. Juli 2006, 00:57
Original geschrieben von Pain4all=GK=
so manch nub meint ja er weiss alles besser
wer genau soll damit gemeint sein?

und rate auf 100 zu stellen(gehört zu den lowrates) ist nich gerade fair gegenüber den anderen spieler

THE ONE2
18. Juli 2006, 08:05
Fair oder nicht so gut wie jeder der angemssenes inet hat zockt mit cmd & updaterate 100,hab des jetzt noch mal geteset mit interpolate ich merk kein unterschied die fallen immer um....

@pain 06´er clan?

05´er!! nur weil du schon seit was weis ich wieviel jahren cs zockst heisst es nicht das du besser bist,können gerne mal zocken wenn du dich traust....

Pain4all=GK=
18. Juli 2006, 10:38
Original geschrieben von Down
wer genau soll damit gemeint sein?

und rate auf 100 zu stellen(gehört zu den lowrates) ist nich gerade fair gegenüber den anderen spieler


dich meint ich nicht ;)

aber meiner Kenntnis nach sind lowrates wieder name schon sagt "low" sprich standard cfg (oder nich?)

a1n
18. Juli 2006, 10:39
Original geschrieben von Down
und rate auf 100 zu stellen(gehört zu den lowrates) ist nich gerade fair gegenüber den anderen spieler


Original geschrieben von Pain4all=GK=
p.S:wenn du deine rates beide auf 100 machst dann ruckeln die so gut wie garnicht!

:rolleyes:

Er meint offensichtlich die cmd und updaterate, und nicht die rate ansich, deshalb schrieb er auch beide rates . Lesen => verstehen

rate 100 gehört zudem nicht zu lowrates, denn durch diesen niedrigen Wert hast du persönlich mehr Nachteile als dein Gegenspieler.

Diese beiden rates sollten allerdings, solange auf einem Tick100-Server gespielt wird, optimalerweise auf 101 stehen.


Original geschrieben von Pain4all=GK=
aber meiner Kenntnis nach sind lowrates wieder name schon sagt "low" sprich standard cfg (oder nich?)

indirekt, wenn man mit einer Standard-cfg spielt sind die Netsettings auf Tick33-Server ausgelegt.
Lowrates sind schlicht und ergreifend niedrige cmd und updaterate-Werte die auf Tick100-Servern dazu führen das der Gegner ein störendes "Modelruckeln" wahrnimmt.

Pain4all=GK=
18. Juli 2006, 12:06
a1n wenigstens mal einer der alles durchliest ohne gleich wieder alles in Frage zu stelln :)

Down4
18. Juli 2006, 22:49
also ich würds ma so sagen
dank cvarblcok kann man sich ja lanngsam schon einen "eigenen" eindruck von der lage machen
mir fällt leider gesagt unangenehm auf das spieler die mit einstellungen wie updaterate 20 und cmdrate 40 spielen einfach kaum zu treffen sind auf einem tick 100 server
bringt leider auch den nachteil mit das wenn man alles auf 100 stellt es bei einiegen unspilebar lagt
und rate 100 im vergleich zu rate 20000 is meiner meinung nach schon ein deutlisch unterschiedlicher wert auch wenn es eher zu nachteilen für den benutzer führt
und um uns kein geflame von wegen "euch kann man nich treffen" oder "ihr cheatet doch" anhören zu müssen spielen wir alle mit update 100 und cmd 100 rate 20000 und wenn wir auf unserem server spielen mach wir auch einen cvarcheck und bitten die gegenüber auch ihre einstellungen umzustellen
ich zähl deswegen die rate und übriegens die auch die interpolate zu den in anführungszeichen lowrates weil sie wenn sie niedrieg eingestellt sind(low) zu einer abfälschung des aim führen

aber eine frage hätt ich schon noch
warum die werte auf 101 einstellen? ich kenn ehrlich gesagt den unterschied zwichen 100 und 101 nich habs auch nie getestet

Pain4all=GK=
18. Juli 2006, 23:11
Original geschrieben von Down
aber eine frage hätt ich schon noch
warum die werte auf 101 einstellen? ich kenn ehrlich gesagt den unterschied zwichen 100 und 101 nich habs auch nie getestet

Es ist zwar nur ein kleiner Unterschied aber es ist einer. ;)

a1n
18. Juli 2006, 23:47
Original geschrieben von Down
also ich würds ma so sagen
dank cvarblcok kann man sich ja lanngsam schon einen "eigenen" eindruck von der lage machen
mir fällt leider gesagt unangenehm auf das spieler die mit einstellungen wie updaterate 20 und cmdrate 40 spielen einfach kaum zu treffen sind auf einem tick 100 server
bringt leider auch den nachteil mit das wenn man alles auf 100 stellt es bei einiegen unspilebar lagt
und rate 100 im vergleich zu rate 20000 is meiner meinung nach schon ein deutlisch unterschiedlicher wert auch wenn es eher zu nachteilen für den benutzer führt
und um uns kein geflame von wegen "euch kann man nich treffen" oder "ihr cheatet doch" anhören zu müssen spielen wir alle mit update 100 und cmd 100 rate 20000 und wenn wir auf unserem server spielen mach wir auch einen cvarcheck und bitten die gegenüber auch ihre einstellungen umzustellen
ich zähl deswegen die rate und übriegens die auch die interpolate zu den in anführungszeichen lowrates weil sie wenn sie niedrieg eingestellt sind(low) zu einer abfälschung des aim führen

aber eine frage hätt ich schon noch
warum die werte auf 101 einstellen? ich kenn ehrlich gesagt den unterschied zwichen 100 und 101 nich habs auch nie getestet

Einer bei uns im Clan hat ISDN, der muss mit Lowrates spielen, soviel zum bitten ob umgestellt werden kann, fakt ist das man weder in einem Funmatch noch in einem Ligamatch den gegenüber dazu zwingen kann seine Settings zu ändern. Man muss damit klarkommen.

@Wert 101 :

http://www.netsettings.net

Ist eine gute umfangreiche Seite um alles wissenswerte über Netsettings zu erfahren.

Down4
19. Juli 2006, 01:24
von http://www.netsettings.net

...in diesem Sinne wird empfohlen, die folgenden Zeilen in die eigene userconfig.cfg oder autoexec.cfg aufzunehmen:

rate 25000
alias net1 "cl_cmdrate 100; cl_updaterate 100; cl_cmdbackup 0; echo cmd-100 / upd-100 / backup-0"
alias net1b "cl_cmdrate 100; cl_updaterate 100; cl_cmdbackup 100; echo cmd-100 / upd-100 / backup-100"
alias net2 "cl_cmdrate 80; cl_updaterate 80; cl_cmdbackup 0; echo cmd-80 / upd-80 / backup-0"
alias net3 "cl_cmdrate 50; cl_updaterate 50; cl_cmdbackup 0; echo cmd-50 / upd-50 / backup-0"
alias net4 "cl_cmdrate 30; cl_updaterate 27; cl_cmdbackup 100; echo cmd-30 / upd-27 / backup-100"
net1
cl_interp 0.01
cl_interpolate 0


k jetz bin ich nich wirklich schlauer warum ich 101 nehmen sollte...

sach mir doch einfach wofür das gut is...

und zu dem anderen ... wir bitten die gegner ja nur darum ihre einstellungen anzupassen, müssen tunsie das nicht
zwingen tun wir niemanden

a1n
19. Juli 2006, 11:59
Original geschrieben von Down
k jetz bin ich nich wirklich schlauer warum ich 101 nehmen sollte...

sach mir doch einfach wofür das gut is...


http://www.netsettings.net/v2/index.php?action=cs16-css-wichtig&lang=de

Wir können uns auch im TS treffen damit ich dir das vorlese :rolleyes:

Down4
19. Juli 2006, 14:36
k ich lass es...

PS:


von http://www.netsettings.net/v2/index.php?action=cs16-css-wichtig&lang=de

manche bevorzugen 101, was jedoch prinzipiell keinen Unterschied macht, da Counter-Strike die empfangenen Daten selbständig mit den berechneten Bildern zu synchronisieren vermag. Auch die Erklärung, durch +1 Datenpakete pro Sekunde hätte man eine Sicherheit, falls mal eines ausfällt, basiert auf keiner sinnvollen Grundlage

Banzai5
19. Juli 2006, 16:10
verdachtmode _1

das mit den 101 kommt von den FPS fixierten leuten ;)
wenn man nämlich in der glücklichen lage ist seine Frames bei 100
"abzuriegeln" sprich fps_max 100 dann hast in der Frameanzeige immernoch strich 99 stehen, mit fps_max 101 oder 102 sinds dann konstante 100... ist das einzige wie ich mir das erklären kann...

verdachtmode_0 :cool:

wenn dann irgendwann ein grossteil (80%) der server tatsächlich fähig ist bei 101/101 auch immer 100 zu schicken/empfangen würde ich auch evt umstellen
so far bin ich eigentlich happy mit 45/75 ...
cvarblock besteht ja auch "nur" auf mindestens cl_updaterate 30, wie schon von jmd anderem erwähnt kann nicht jeder mal locker auf 100/100 spielen (isdn).

Ausserdem nervt mich ein spieler der mit 20000 100/100 auf nem tick 66 rumrennt bzw auf die rates besteht (ja es gibt genügend solcher knalltüten) viel mehr, als einer der halt mit 30/40 auf tick 100 unterwegs ist -->"justmyownpersonalview"
unser clan ist mom grad noch zu geizig fürn tick 100 server, schwaben halt ;) ....

a1n
19. Juli 2006, 16:20
Original geschrieben von Banzai
verdachtmode _1

das mit den 101 kommt von den FPS fixierten leuten ;)
wenn man nämlich in der glücklichen lage ist seine Frames bei 100
"abzuriegeln" sprich fps_max 100 dann hast in der Frameanzeige immernoch strich 99 stehen, mit fps_max 101 oder 102 sinds dann konstante 100... ist das einzige wie ich mir das erklären kann...


Und was hat deiner Meinung nach fps_max 100 mit cl_cmdrate 101 und cl_updaterate 101 zu tun ?

fps_max 100 fixiert übrigens nicht die Frames auf 100 sondern setzt den Maximalwert auf 100.

Down4
19. Juli 2006, 19:25
Original geschrieben von a1n
fps_max 100 fixiert übrigens nicht die Frames auf 100 sondern setzt den Maximalwert auf 100. [/B]
was genau meinst du was fixiert heißt? das heißt das es sie auf 100 einstellt und das natürlich unter der vorraussetzung das man 100 hat

aber mix update und cmd 101 hat das wirklich nich vie zu tun

unsd ich persönlich finde es auch nicht zu dreist auf nem tick 100 die leute zu bitten ihre einstellungen wenn möglich zu ändern

a1n
19. Juli 2006, 19:32
Original geschrieben von Down
was genau meinst du was fixiert heißt? das heißt das es sie auf 100 einstellt und das natürlich unter der vorraussetzung das man 100 hat

meine Güte ...

Der Befehl lautet fps_max , d.h. das man mit diesem Parameter den maximalen fps-Wert einstellen und eben nicht fixieren kann, es gibt keinen Befehl der den fps-Wert festsetzt, locked wie auch immer.

Tu mir bitte einen Gefallen und lese dir die Posts mal etwas sorgfältiger durch, dann kommt man wenigstens nicht immer in die Verlegenheit alles doppelt und dreifach zu erklären.

Down4
20. Juli 2006, 09:27
wenn du durchgehend mehr als 100 frames hast und fps_max 100 eingeibst kannst du nich mehr als 100 frames haben und da ja auch nicht wenieger kriegst ist die anzahl der frames fixiert...

THE ONE2
20. Juli 2006, 09:31
Des will ich sehn durchgehend 100 fps des ist unmöglich und deshalb lässt sich da nix fixieren weder mit max_fps 100 oder sonst wie !!

a1n
20. Juli 2006, 11:02
Original geschrieben von Down
wenn du durchgehend mehr als 100 frames hast und fps_max 100 eingeibst kannst du nich mehr als 100 frames haben und da ja auch nicht wenieger kriegst ist die anzahl der frames fixiert...

aber eben nicht durch den Konsolenbefehl, und dadrum geht es schliesslich, sondern durch das eigene System.

THE ONE2
20. Juli 2006, 11:32
a1n hatt wie immer recht :D

Down4
20. Juli 2006, 14:21
ka wie das bei euch is aber wenn ich auf 1024*768 und niedriegen details spiel hab ich locker durchgehend 100 frames
wenn ich alles anhau und auf maximal stell außer Anisotrope Filter dann hab ich auch die meiste zeit über 100 frames ..naja mit surfmaps und so riesenmaps nit aber hab auch auch geschrieben "wenn man 100 frames pro sekunde hat".

wenn du kein poster hast kannstes auch nich an der wand fixieren ^^

THE ONE2
20. Juli 2006, 15:00
Du willst mir doch nicht erzählen das wenn z.B 3 Gegner auf dich schießen aufblöd noch nen m8 neben dir und ihr ballert zurück und dann explodiert noch ne granate im gefecht das du 100fps hast !?!?!

Auch nicht wenn du mit 5 Leuten z.B b auf dust 2 rushst,glaub ich nicht !!!

Außerdem würds mich mal hart langweilen source mit so ner low grafik zu zocken damit ich 100fps zusammen bekomme,ich hab 80-120 fps ausser in kampfsituationen hab alles auf mid-high auflösung wie du,hab auch die entsprechenden hardware voraussetzungen :p

Down4
20. Juli 2006, 16:39
naja ich hab gradma ne 6700xl un 1gig ddr2 533 ram
und ich hab selbst im gefecht noch cs. 60 frames
und wenn ich dran denkt das es garnichma so wenig bonzen mit 2x7800gtx mit jeweils512mb ddr3 ram einem x2 4800 oder dualcore zusammen mit 4gig ddr2 ram, dann kann ich mir schon vorstellen das die mehr als 60 frames im kampf haben

THE ONE2
20. Juli 2006, 16:44
Falls du mich gemeint hast mit bonzen:

AMD XP 2,4 GHZ
1024 MB RAM
Geforce 7800GS

also gar nicht so krass :p

Pain4all=GK=
20. Juli 2006, 18:16
Original geschrieben von THE ONE
Falls du mich gemeint hast mit bonzen:

AMD XP 2,4 GHZ
1024 MB RAM
Geforce 7800GS

also gar nicht so krass :p

Naja zum zocken reichts :p

Down4
20. Juli 2006, 23:44
Original geschrieben von THE ONE
Falls du mich gemeint hast mit bonzen:

AMD XP 2,4 GHZ
1024 MB RAM
Geforce 7800GS

also gar nicht so krass :p

schoma kein schlechter anfang:wieviel fps minimal auf standartmaps?

CobraKiLLer
24. Juli 2006, 06:52
Zum cl_interpolate

Ich weiß ja nur was der so ungefähr bewirkt deshalb fragt mich nicht WARUM aber
Ich hab den Befehl ja auf nem Bindtoggle in meiner cfg
Deshalb seh ich immer direkt die unterschiede zwischen cl_interpolate 1 und cl_interpolate 0.1 oder so naja fast 0 ^^ is die Cfg von nem typen hier aus dem Forum (Siehe Scripting Guide)
Also und ich hab das Problem IMMER dass wenn ich auf cl_interpolate 0 bin die waffenanimationen beim Waffenwechseln etc hängen.
Wenn ich es wieder anschalte cl_interpolate 1 also dann hab ich "auf einmal" wieder normale waffenanimationen
Das passiert nur im Spectator modus
Das passiert nur mit cl_interpolate auf 1


Zu dem Fps_max
ähm ich hab maximal 60 fps (einfach von der schlichten pc leistung her)
lohnt sich das da überhaupt nen fps_max wert zu setzen? über 100 bin ich erst 2 mal in meinem Leben gekommen und da bin ich im spectaror modus aus ner minimap rausgeflogen sodass ich nur schwarz gesehen hab
hätte allerdings viel mehr nen fps min wert nötig weil ich manchmal (Superlow settings + high fps config ) echt meine Fps an den Fingern abzählen kann. Die anzeige geht ja bekanntlich nicht unter 7 (das war mein "Minimumrekord" auf der Anzeige)

THE ONE2
24. Juli 2006, 07:55
Original geschrieben von Down
schoma kein schlechter anfang:wieviel fps minimal auf standartmaps?

Zwischen 80-120
im in fight so 50-80

Down4
24. Juli 2006, 16:25
Original geschrieben von CobraKiLLer

lohnt sich das da überhaupt nen fps_max wert zu setzen?

ich denk schon wenn man z.b durschschnittlich 90 frames/s hätte und im kampf minimal 50-60 frames/s dann könnte mal "fps_max 50" sodass du immer gleichviele frames hast und dich besser daran gewönnst weil du im kampf nich ganz plötzlich 40 frames wenieger hast

CobraKiLLer
25. Juli 2006, 00:45
Das meinte ich nit o.O ich meinte dass ich sowieso schon zu wenig fps hab um normal spielen zu können und sich bei 15 - 35 fps nen fps_max wert setzen? ^^ bissl komisch wo soll der denn da liegen bei 25 ^^?