Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : neue de_aztec Map
Morathai
10. Juli 2006, 19:11
Hi leute!
Ich hab mal angefangen ein overview für eine neue de_aztec map auf ein blatt papier zu zeichnen.
Als ich fertig war wollte ich zu bauen beginnen und merkte das die meisten aztec texturen fehlerhaft sind ( die ganze textur ist mit violetten und schwarzen Quadraten belegt).
Kann man da nicht irgenwas ändern?
bumby
10. Juli 2006, 20:10
falsches forum...
sind im spiel die texturen richtig?
probier doch einfach mal einen kasten mit aztec texturen zubemalen und dann schau im spiel ob die richtig gehn.
Morathai
11. Juli 2006, 22:56
THX bumby , probier ich mal aus.
und übrigens das overview is zu geil:cool: :D :D
Ok , es funktoniert jeder einzelne aber erst im spiel.^^
THX bumby
bumby
12. Juli 2006, 13:22
overview?
€: ah ja klar dein overview, kannst ja mal in den thread posten
Morathai
13. Juli 2006, 10:05
eigentlich brauch ich des jetzt garnimmer posten weil ich für die Map warscheinlich Jahre brauchen werde , weil mir is aufgefallen dasich die Texturen nichteinmal richtig platzieren kann weil ich im hammer nur diese Schwarz/Violetten Kästchen sehe.
Brauch ich irgendwie garnimmer anfangen. :-(
Stard00d
13. Juli 2006, 17:01
try this (http://forum.ingame.de/halflife/showthread.php?s=&threadid=10260)
Morathai
13. Juli 2006, 23:11
normal sollte man das -dxlevel 80 doch unter eigenschaften beim Ziel hinmachen, aber bei mir kann man da nur den namen umbenennen.
und wenn ichs mit dem namen mache dann gehts bei mir nicht.
ich hab die .exe so umbenannt:
hammer.exe -dxlevel 80
Hanke
14. Juli 2006, 18:22
Du musst ne Verknüpfung zu hammer erstellen und dort musst du "-dxlevel 80" an Ziel anfügen, das heißt dort sollte dann wie bei dem Link stehen:
C:\ProgramFiles\Steam\SteamApps\Account_name\sourc esdk\bin\hammer.exe -dxlevel 80
So sollte das denk ich mal klappen
Morathai
15. Juli 2006, 16:33
hab das mal gemacht , die texturen funktionieren aber noch immer nicht im hammer.
also kann man den thread jetzt eigentlich schließen , ich arbeite eh schon an ner prodigy map^^.
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