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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : de_nightfever



Stard00d
09. Juli 2006, 15:22
Map Name: de_nightfever *beta*

Autor: StarD00d & Magikus (d00ds.com (http://www.d00ds.com))
Release Date: 9. Juli 2006
Anzahl der Spawn Punkte: 40


Info:

Dieses ist die BETA version von de_nightfever, der 3. map von d00ds.com nach de_losttemple (http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&fid=1480&cid=5) und de_cpl_fire (http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=5&fid=1581).

de_nightfever spielt in einem modernen Bürokomplex kurz nach Mitternacht.
Die Idee war (im Gegensatz zu den meisten hl2- und cs-maps) eine saubere und sehr moderne Atmosphäre zu schaffen, ausgestattet mit starken Gegensätzen von Licht und Schatten. Die map beinhaltet 39 eigene models und 95 eigene Texturen.

Die Terroristen müssen die Stromversorgung zerstören, indem sie die Bombe bei bomb spot A platzieren oder sie müssen den Internetzugang unterbrechen, um den Transfer von wichtigen Daten zu verhindern, indem sie die Bombe bei B legen.
Die Counter-Terroristen müssen sämtliche Terroristen eliminieren oder die gelegte Bombe entschärfen.

Natürlich wurde auch diesmal wieder der Hauptaugenmerk auf das Layout der map gelegt. Es existieren 4 Hauptrouten in der map: auf der linken Seite der Straße folgend zu B, über die Brücke parallel zur Straße zu B, durch die Haupthalle mit dem Abzweig zu A oder B und über das rechte Dach direkt zu A:

Overview mit den eingezeichneten Routen: http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_overview_ani.gif


Screenshots:

01 Die Haupthalle in der Mitte (T Seite):
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta01.jpg
02 Die Haupthalle in der Mitte (CT Seite):
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta02.jpg
03 Above the main hall:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta03.jpg
04 Im oberen Stock der Haupthalle durch die Glasgalerie feuernd:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta04.jpg
05 Draußen auf den Straßen:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta05.jpg
06 Bombspot A:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta06.jpg
07 Bombspot B:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta07.jpg
08 Durchgang von der Haupthalle zur Seitenstraße:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta08.jpg
09 Korridor zu B:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta09.jpg
10 Korridor zu A:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta10.jpg
11 Die Bibliothek angrenzend an Bombspot B:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta11.jpg
12 CT stürmt die Brücke:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta12.jpg
13 T sniped die Brücke:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta13.jpg
14 Parkhaus am T Spawn:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta14.jpg
15 Blick durchs Parkhaus:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta15.jpg
16 Auf dem Dach:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta16.jpg
17 Überblick übers Dach:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta17.jpg
18 A Camper:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta18.jpg
19 CT-Spawn:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta19.jpg
20 Sprungkombination für eine Abkürzung:
- http://halflife.ingame.de/gfx/maps/de_nightfever_beta20.jpg


Download:

Map inkl. Nav-Datei: http://ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=5&fid=1773


Serverliste:

Momentan läuft die map auf folgenden Servern:

- (GER) ingame.de #1 at 85.14.226.244:27015
- Bitte fügt eure Server hinzu

Morathai
09. Juli 2006, 23:25
Die Map is zuuuuuuuuu geil! :-)
Aber ich sehe bei dem screenshot mit den Straßen das beim Straßenlicht rechts an der Mauer die Spotlights ganz genau auf die Laterne passen.
Bei mir ist es so , wenn ich es machen will das der spot erst ein bischen
unter der lampe beginnt , und wenn ich es in das Entity hinein setze funktioniert es nicht.

bumby
10. Juli 2006, 13:57
aus den socken haut mich das ganze nicht - bei losttemple da war ich wirklich beeindruckt - . ja das licht ist gelungen und es gibt ja ein paar schöne gebilde .
auch wenn diese stadtmap sich durch viele andere texturen, die den den sauberlook erzeugen, ist es "nur" wieder eine stadtmap.

aber vlt macht das gameplay dafür richtig spaß.

übrigens die overview animation ist gelungen:)

Stard00d
10. Juli 2006, 16:20
ich denke einfach, du magst das theme generell nicht. ich mag zum beispiel keine industrial und postapokalyptischen maps. myrko mag keine burgen maps. da hat halt jeder andere vorlieben.

Hanke
13. Juli 2006, 11:12
Sehr geile Map, in so einem Büro würde ich gerne arbeiten ;) Bis jetzt hab ich zwar nur mit Bots gezockt aber da klappt (fast) alles super. Beim Beim Bombspot A (da wo das Sofa steht) haben die Bots aber Probleme wenn man die Bombe auf der "Lehne" pflanzt. Ich häng ein Bild an, da sollte man das sehen.

http://img149.imageshack.us/img149/106/denightfeverbeta00021pr.th.jpg (http://img149.imageshack.us/my.php?image=denightfeverbeta00021pr.jpg)

Der Bot stand nur rum, ich hab in der nächsten Runde die Bombe am selben Ort gelegt, bin aber dann gestorben, die Bots sind da oben nur rumgestanden und dann sind sie mit gezücktem Messer abgehauen.

Morathai
14. Juli 2006, 16:11
Es fällt mir grad erst auf , ihr habt die straßenlampen ja garnicht mit spotlights ghemacht sondern mit sprites , oder?!
Und , wenn ich bei mir die maps unter cstrike/maps hineingebe , dann funktionieren die .rar dateien danach nicht ( erscheinen nicht in der map auswahl) muss ich da noch irgendwas anderes machen?

Anduriel
15. Juli 2006, 00:54
Wenn man im Aufzug stirbt dann fliegt die Spielfigur durch den Aufzug durch ins Schwarze, zwar nicht so tragisch aber etwas unrealistisch ;)
Dann hab ichs noch geschafft dass ich mich immer wieder in der hinteren Aufzugwand verhängen konnte beim hochfahren, allerdings hat sich der Fehler wieder von allein behoben, ich kann ihn z.Z. nicht reproduzieren.
Ansonsten top Map :top:

mfg

Stard00d
15. Juli 2006, 13:08
Original geschrieben von morathai
Es fällt mir grad erst auf , ihr habt die straßenlampen ja garnicht mit spotlights ghemacht sondern mit sprites , oder?!
Und , wenn ich bei mir die maps unter cstrike/maps hineingebe , dann funktionieren die .rar dateien danach nicht ( erscheinen nicht in der map auswahl) muss ich da noch irgendwas anderes machen?
du mußt die .rar datei natürlich erst entpacken, das ist wie eine .zip datei.

straßenlampen sind func_illusion + ein glow effekt. env_spotlight zieht zu viel performance

Morathai
15. Juli 2006, 16:31
:) :) :) wie soll ich die entpacken , is ja ne datei.:) :confused: :) :confused: :)

Stard00d
16. Juli 2006, 11:36
ich glaub winzip kann sogar .rar.
ansonsten installier dir winrar (http://www.rarlab.com/download.htm). das beherrscht .zip und .rar und dank rechtsklick menü kannste jede datei mit nur einem klick einpacken.

alternativ kannst du dir 7zip (http://www.7-zip.org/) installieren. 7zip ist das derzeit beste packformat (kleinste dateigröße). zusätzlich kannst du damit auch das normale .zip und .rar ent/packen.

Morathai
17. Juli 2006, 07:48
ich hab mir mal winrar. runtergeladen , und das bringts!
THX Stard00d!
Ich werd dann auch mal zip7 runterladen!