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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wasseroberfläche



Cpt.Kek.s
06. Juli 2006, 02:32
Ich möchte gern wasser in meine map einfügen. Das hatte auch bereits geklappt als ich einfach meinen brush mit einer wassertextur belegt hatte und dann bei object_porperties : func_water_analog gewählt hatte. Dabei ergab sich das problem, dass das wasser a) nicht durscheinend war und b) nicht spiegelte (auch mit der "pretty" water textur). Dann hab ich es mit der lösung eures tutorials versucht. (also mit dem "nodraw"brush und der rechtsklick-wassertextur-oberfläche. Dann passierte folgendes : nämlich nichts ^^, denn jetzt ist garkein wasser mehr sichtbar (vorhanden ist es, denn wenn man untertaucht spiegelt und fließt es schoen genause wie ich es wollte). Könnt ihr mir vll sagen sagen was ich falsch gemacht habe oder lösungsvorschläge geben :)

mfg

:) :eek: :confused: :cry:

Chckn
06. Juli 2006, 12:09
Schon probiert? (http://halflife.ingame.de/article.php?intID=2150&intTemplate=69&intSite=13)

Zockereule
06. Juli 2006, 12:16
jaja Chckn und seine Linksprüchen ;)

Chckn
06. Juli 2006, 13:21
Es sind fast 30° ... für mehr reicht es einfach nicht.

Stard00d
06. Juli 2006, 13:27
ansonsten auch mal andere wasser texturen versuchen, manche zicken rum. mit der ausm tutorial sollte es halt immer gehen, deshalb erstmal fehlerquellen minimieren.

Cpt.Kek.s
06. Juli 2006, 14:33
ich hab doch geschrieben dass ich es so versucht hab wie im tutorial.
also einfach nodraw brush+wasseroberfläche und trotzdem funkt es net recht.

Zockereule
06. Juli 2006, 15:00
dann poste mal deinen compile log!








(5€ das der nen leak hat ;) )

Haggis3
06. Juli 2006, 18:51
Das hatte auch bereits geklappt als ich einfach meinen brush mit einer wassertextur belegt hatte und dann bei object_porperties : func_water_analog gewählt hatte.
Warum hast du das gemacht ist nämlich eigenlich nicht notwendig wenn man Wasser haben will. Ein einfacher Brush mit Wassertextur hätte es auch gemacht.

Cpt.Kek.s
06. Juli 2006, 19:23
das eben tuts bei mir ja scheinbar net. deshalb der tread

Chckn
06. Juli 2006, 19:46
Dann wirds wohl doch ein leak sein.

...aber so wie im Tut wirds nunmal gemacht...

Haggis3
06. Juli 2006, 21:41
oder hast zufällig "mat_drawwater" auf 0 sehr unwarscheinlich aber möglich

Zockereule
07. Juli 2006, 14:31
lol, hat er bestimmt net, der hat 100 pro nen leak!

Cpt.Kek.s
10. Juli 2006, 13:54
hmmm,
wüsstet ihr wie ich den leak jetzt finden könnte?
hab ma n bissl gegoogelt und dabei nen "leakfinder-tool" für den 1.6 hammer editor gefunden. Gibt es sowas auch für source oder wie soll ich jetzt vorgehn?

mfg

Zockereule
10. Juli 2006, 14:08
du musst die pointfile laden!
TUTORIAL (http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=3703)

Cpt.Kek.s
10. Juli 2006, 18:17
jou danke ^^