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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : dm_secret_doors-b1



NEG-Oli
05. Juli 2006, 17:26
Hier ist meine erste map. es ist die Beta 1, soll heißen es kommt als nächstes noch eine finalversion. in dieser finalversion werden allerdings nur kleine löcher in der map getilgt... oder auch größere.

gebt mal euer komentar dazu ab bitte..... achso.. sie heißt nciht umsonst SECRET_doors-b1 XD

hier: ist die map (http://forum.ingame.de/halflife/showthread.php?s=&threadid=10668)

Zockereule
05. Juli 2006, 18:38
nochmal zum wort mapvorstellung, das heisst man soll die map VORSTELLEN, d.h. mit bildern oder nem trailer, sonst läd sich sowieso keiner die map runter, guck dir mal morathai's vorstellung an! (http://forum.ingame.de/halflife/showthread.php?s=&threadid=10543)
von unten bis oben nur bilder, mach es nochmal so, dann geht's
besser ;) !



€: mir fällt grad ein, wenn du deine map public machen will probiers mal auf www.mapscene.de
die seite ist für mapper die ihre maps "public machen wollen" .
da kann man betas und ihre späteren finals uploaden ;) !

NEG-Oli
06. Juli 2006, 09:28
danke..
ok ich mach mal n paar bilder.

Beschreibung:
In der Map geht es -so wie in jeder map- ums ballern. Allerdings haben die ein vorteil, die die Karte kennen, da es fast in jedem raum einen versteckten raum / gang gibt, der den Spiele zu neuen waffen bringt oder einfach eine abkürzung ist. Wer also schnüffelt, findet den WEG IN DEN 3. STOCK.

Ich weiß nicht ob ihr den Spielmodi '3ter Stock' kennt. Das haben mein Bruder, mein causen und ich erfunden. Wer am längsten im 3ten Stock bleibt, ohne getötet zu werden hat gewonnen... Naja, er ist solange Gewinner bis ihn jemand überbietet.

€dit:
http://www.hack-the-planet.info/1.jpg
Eine kleine Sandebene, als Startpunkt.

http://www.hack-the-planet.info/2.jpg
Raum 1, fertig

http://www.hack-the-planet.info/3.jpg
Raum 2, Leer aber trotzdem sehr wichtig! 15% fertig

http://www.hack-the-planet.info/4.jpg
Raum 3, fertig

http://www.hack-the-planet.info/5.jpg
Raum 4, fertig

http://www.hack-the-planet.info/6.jpg
Übersicht.

Beachte:(Bild 1) Das Fenster, ich habs zerschossen, der Schwarze rand... Ist seit heute so, wenn ich ne Granate hochgehen lasse, ist auch nur son schwarzes viereck... Warum? vorher war da immer sone Ruß-textur oder so...

NEG-Oli
11. Juli 2006, 17:08
will hier noch wer was sagen oder is die einfach nur grottig.. ist meine erste map...

Zockereule
12. Juli 2006, 10:33
wie wärs einfach mal mit Lichtern? (http://halflife.ingame.de/article.php?intID=2711&intTemplate=69&intSite=13)
und warum "FITest" du einfach texturen?das zieht die nur lang und alles sieht aus wie als hättest du die Doom 1 Engine nicht richtig ausgenutzt!
naja dann noch der rest, unlogische texturenwahl, keinen sinn usw...
hier mal zu jedem bild etwas:
Bild.1
ein baum der aus einer wand wächst,omg,
man sieht fliegende "kästen" und die texturen passen garnicht zueinander!
2Bild.
EIn Uralter schrank und 2 meter weiter ein combine monitor
Die decke nehm ich persönlich immer als schutt und die wände sind langezogen, normalhöhe der wände beträgt 128 units!
Bild 3.
ein leerer raum mit muni und und einer decke mit wand textur,die wände passen auch nicht zueinander!
4 bild
Ein Pixeligerschuttboden, langezogene wände und die decke ein auto und eine heizung, das ist alles so harmonisch miteinander ;) (ironie)
5 bild
ok die copie und past funktion beherschst du perfekt, aber warum steht ein versüffter tisch mit einer büste in einem texturpixeligen raum und wieder mal combine monitore?
bild 6
naja wieder das alte, man sieht fliegende kästen und män könnte aus der map rausfallen, nicht so toll!

probier mal lichter und ein paar effekte, hab doch gesagt morathai hats für einen anfänger sehr gut gemacht!
texturen sollte man auch als mensch gut erkennen können ob sie zueinander passen oder nicht,genau wie die models!
probiers mal neu!

Dr.Kleiner
12. Juli 2006, 13:23
Versuch mal bessere Tische in diesem anderen Raum zufinden.
Verbesserung des Brushworks wäre gut^^
Displacements verwenden
Bäume können nicht aus Wänden wachsen^^ ( Ne' Eule ;) )
Da ein Bug vorliegt wegem dem Update bitte die Wände nicht langziehen. /(Eule^^)\
Man sollte nicht in die Skybox gucken können.
3d´D Skybox hilft^^
Zur Atmospähre vielleicht ein "NODRAW" zu func_precipitation machen und "Rain" auswählen.
Die beiden Wände bei den Steinen passen nicht zusammen!
Seid wann fliegen denn Gebäude??
Was macht ein Karussel im Sand ( Einöde ;) )?
Beim Auto ist der Boden langgezogen,sieht aus
wie 1.6 Brush
Wand Textur auf Decke passt nicht so, vielleicht eine FLOOR Textur die sich auch als Decke eignet.



Das wärs von meiner Seite aus.
Musst echt nochmal überarbeiten.
Sag mir mal dwie hast du das Grass gemachT??
:lol:

bumby
12. Juli 2006, 13:28
die texturen sind ja sehr gering aufgelöst und darum siehts relativ hässlich aus.
für screensshots solltest du immer maximale details und so weiter anmachen. musst du ja nicht spielen können, sondern soll die map von ihrer besten seite zeigen

Zockereule
12. Juli 2006, 17:10
der kleiner fragt nen mapping noob nach grass xD

aber mal eben so, naja 3d sky muss ja nicht sein in der ersten map,aber das karussel ist doch passendm oder nicht? :ugly:

Dr.Kleiner
13. Juli 2006, 11:47
Find ich nicht, aber kann mir jemand das mit Grass erkläreN??

Zockereule
13. Juli 2006, 20:49
bei css gibts grass models soweit ich weiss, da machste ein prop_detail mit dem grass model ( ?! wenn nich prop_static )
oder mit sprites, wie das ganz genau geht weiss ich net, habsch noch net gemacht,aber ich glaub einfach ein sprite machen und eine grass textur dafür auswählen?! (kp)

NEG-Oli
18. Juli 2006, 08:41
Hi leute..

lichter? die map ist doch hell....

hm.. ich lasse die karte fallen grund:

-ich müsste zu b2 alle räme der größenanordnung anpassen, quasi die räume neu machen
-darauf habe ich keine lust

ich werde einfach die karte 'aufteilen' also die idden der karte in andern -hoffentlich folgenden- karten einbauen. mir persöhnlich macht es immer spass wenn cih bei dm_shithouse (oder so ähnlich) den 'Geheimgang' finde. ok so geheim ist er nach dem benutzen nicht weil man was kaputt machen muss, aber egal.

wer die map aber haben will, also das vfm dem schike ich es gerne.:angel:
wer die lizens haben will :deal: bitte sehr... lol.

nein ihr könnt die map gerne haben.