Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Nervige Jump-And-Run Szene
Gast
20. November 2004, 21:57
Was mich an dem spiel nervt ist die Szene wo man mit dem luftkissenboot da STUNDENLANG durch die gegend rasen muss .... ist in meinen augen zuuuu lange! .... was meint ihr?
Tdi|Turrican2
20. November 2004, 22:08
es war in einem ertragbaren Rahmen..aber viel laenger haette es nicht sein duerfen
neurodermitis
20. November 2004, 22:12
is doch dasselbe wie mit dem "Hightech-Go-kart", zieht sich schon heftig lange , ich hatte das gefühl die beiden "Szenen" machen die hälfte vom spiel aus
Moonspell2
20. November 2004, 22:15
Ihr habt recht...habe gerade das "GoCart" verlassen....es war wirklich zu lange....da lob ich mir doch Levels ala`Ravenholm :D
Bin ich was die Fahrzeuge betrifft denn nun erlöst??.....Sandlöcher wartet...:rolleyes:
neurodermitis
20. November 2004, 22:17
warte es doch einfach mal ab ;)
Moonspell2
20. November 2004, 22:30
okay Du hast recht....und kein weiteres Review :p
Das Game ist einfach zu geil....trotz der gelegentlichen Längen;)
Gruß
Moonspell
locki
20. November 2004, 22:33
Also ich fand, dass beide Szenen genau die richtige Länge hatten.
MadMaK_inaktiv
20. November 2004, 22:43
Original geschrieben von orci
Also ich fand, dass beide Szenen genau die richtige Länge hatten.
Also mir erschienen sie auch ein bisschen lange, aber das hängt wohl auch damit zusammen, dass man das Gefühl hat, weitab vom Hauptgeschehen zu sein. Denn in City17 warten Alyx und der Aufstand und ich düse locker flockig durch die Pampa.
Dennoch gelungene Spielbestandteile. Habe es noch nicht ganz durch, aber für mich ganz klar eines der besten Spiele überhaupt.
Gruß
MadMaK
Fecht
20. November 2004, 22:46
Also ich fand sie am anfang auch zu lange aber nun beim 2. ma durchspielen finde ich, dass die genau abgepasst sind.
kp.Ev!L
20. November 2004, 23:39
Ich fand die Länge von diesen Sequenzen ganz ok. Sie haben den Eindruck vermittelt, dass City17 und ihr Umfeld richtig gross ist.
koffein-maniac
21. November 2004, 01:49
Also mal ehrlich ...
die Längen sind schon auffällig. ich bin jetzt nach 5Tagen schon in City 17 und es nähert sich dem Ende. Und das nur, weil ich den Luftkissen Boot - Part und den Buggy-Part so schnell durchgezockt habe. Mich haben vor allem diese Sandlöwen angekotzt. Da hätte auch schon vorher einer so ne Drüse rauholen können;)
Nova Prospekt fand ich dann schon wieder viel zu kurz. Ich meine wie soll denn das mit den langen Strecken wiederspielbar sein.
Hat eigendlich schon einer Done Quick im Auge. Ich Glaube Sandlöcher könnte da echt zum Problem werden:D
xonip
21. November 2004, 01:56
diese sand dinger können nix solange du auf stein läufst... , dann kommen sie nicht heraus ;)
Carsti
21. November 2004, 02:34
Ich fand das Luftkissenbootgefahre auch etwass lang. Okay, sie hatten ein paar nette neue Ideen dabei und es wurde besser, nachdem der Frosch mir die Wumme drangebaut hatte. :)
Und zum Thema "Speedrun"... oha, das Video wuerde ich gern sehen. Ich erinnere mich noch an den Quake-1 (oder war's 2?)-Run. Da sass ich immer wieder da und suchte meinen Unterkiefer.
Als da jemand ein Monster als Sprungplattform nutze um dann mit dessen Incoming Rocket und seiner eigenen einen 90º Rocketjump hinlegte um in den Ausgang eines Level zu kommen, fuer den ich Stunden und Aberstunden gebraucht hatte, war ich den Traenen nahe...
http://www.my-smileys.de/smileys2/erstaunt.gif
Sowas will ich in HL2 auch sehen, abe ich fuerchte mal, die Level sind zu lang, die alten Spiele mussten ja kompakter sein.
locki
21. November 2004, 07:41
Kann mir nicht vorstellen dass das so schnell geht. V.a. sind mir keine Bugs bekannt, die die Spielzeit verkürzen.
Fecht
21. November 2004, 11:01
Ich würde gerne sehen wie so en Typ das in 45min durchzockt wie bei hl1. am anfang beim reaktor ne geisel zwischen die tür, dann den komischen stein rausziehen, in die tür rein, dann auf ein alien springen was der erscheint und das schiesst dich sofort in den raum oben drüber urch die kleine lücke.
Und du hast das in 5 Tagen durchgezockt? Bei mir warens 3!
X_Diablo_X
21. November 2004, 11:13
MM also ich fand die Boot fahrt ganz cool, vor allem die wo der Jagdkopter dir die ganze Zeit Minen hinwirft und nachdem du die Knare auf das Boot bekommst. Es hat auch immer noch geniale Abwechslungen dazwischen drin, z.B. wenn man eine Schläuse öffnen muss damit man weiter kann. Jedoch find ich den Teil vorher zu lang, von Alyx 1.Mal (Teleport) bis zum Boot selber. Der Teil fand ich viiiiel zu lang. Allgemein mit dem Boot dann zusammen hat es dann schon ziemlich gedauert bis man Alyx das zweite mal trifft, ich wartete sehnsüchtig darauf und es ging sooooo lange :( Aber jetzt bin ich in Ravenholm und ich hoffe, das mich hier noch einiges Spannendes erwartet :D
So far
NeXuZ
seelenfaenger
27. November 2004, 00:43
Das mit dem Boot ging eigentlich, aber der Buggy hat genervt. Ständig absteigen, aufsteigen, weiterfahren, absteigen, aufsteigen, weiterfahren... Nene, das war nicht so gut, aber es hat sich ja Gott sei Dank in Grenzen gehalten. :)
scroop
27. November 2004, 00:52
diesam wird das nix mit nem 50-minuten-durchgespielt-viedeo wie bei 1 ;)
ARTiLLERy
27. November 2004, 00:57
fand die szenen gar net schlimm und auch net zu lang^^
waren ne gute abwechslung imho =)
spammail
27. November 2004, 01:05
Ich fand alles total passend
Pace2
27. November 2004, 20:19
ich fand des mit dem boot auch viel zu lang, anfangs wars ja noch ganz lustig aba denn wurds langweilig , trotz dem mg dran,...
~MFS|ZeRgiNAToR
27. November 2004, 21:01
eigentlich sind die beiden "fahr"-kapitel nicht länger als die anderen.
Es gibt allerdings viele Dinge am Wegrand, also Häuser usw, wo man nicht anhalten muss, man es aber trotzdem tut. Deshalb kommt einem das relativ lang vor. Wenn man einfach mal durchbrettert und nur da anhält wo es auch sein muss, ist das kapitel nicht länger.
spammail
27. November 2004, 21:08
Ich fand es lang und ausdauernt
Potsmoker
27. November 2004, 21:12
da bin ich deiner meinung spammail
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