Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Lightmap scale 1
RepT!le2
29. Juni 2006, 14:25
ich habe das ausprobiert, das light map scale auf 1 aber komischer weise hängt das bei mir so komisch obwohl mein system gar nicht so schlecht ist??
Chckn
29. Juni 2006, 16:36
Ist das ein komplette Map oder haste Du nur ein bisschen rumprobiert?
Soweit ich weiss kostet das relativ wenig Performance da es in der bsp mit berechnet ist...
Vielleicht liegt es ja an was anderem?
RepT!le2
29. Juni 2006, 17:29
ja is ne komplette map und hab des halt in einen raum ausprobiert...
Chckn
29. Juni 2006, 18:51
Haste das dann auf Full compilliert oder auf Fast?
Sonst müsste es an was anderen liegen...
Stard00d
30. Juni 2006, 02:33
versuch doch erstmal lightmap 2, wies dann ist
RedPuma
30. Juni 2006, 14:29
Nochn Tipp:
Compile-Zeit kostene Lichtexperimente würde ich am besten in einer kleinen "Kastenmap" kurz ausprobieren, die Einstellungen kannst du nachher genauso in deine richtige Map kopieren.
Spaart enorm Compile-Zeit.
RepT!le2
30. Juni 2006, 15:58
ja ich hab das jetz in nen raum mit vier wänden ausprobiert (kastenmap^^), erst auf scale 2, dann auf 1 und es hat nicht gehängt... Aber warum hat das bei der anderen map gehängt??
-hab das genau gleich gemacht
Ps: hab immer full compiliert
Stard00d
30. Juni 2006, 20:25
bist du sicher, daß du nur auf den paar wänden lightmap 1 hattest? die anzahl der lichter ist ebenfalls entscheidend. doppelt so viele lichter -> doppelt so lange compilezeit.
RepT!le2
30. Juni 2006, 20:33
ja hatte bloß ein licht und die wände (4) auf scale 1
Ps: HABLIFANLE!!!! :)
Stard00d
30. Juni 2006, 23:29
waren die lightmap 1 wände in der kastenmap denn wesentlich kleiner?
RepT!le2
01. Juli 2006, 01:41
nö warn sogar größer!!!
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