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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wie zur Hölle ist das passiert?



Zockereule
28. Juni 2006, 10:51
Tahc, etwas sehr sehr sehr komisches ist passiert,
1.) Compile zeit meiner map hat sich von 20 minuten auf 1 minute und 27 sekunden runter gesetzt
2.)Die frames auf meiner map sind um 30 und mehr gestiegen
3.)Und das obwohl ich nur das gemacht hab:
ein prop_dynamic zu nem prop_static
Texturen scale verändert (nicht lightmap)
mehr brushes gesetzt ( :ugly: )


Egal was ich gemacht hab, es hat auf jeden fall meine map vor dem perfomence einbruch gerettet!
kann mir einer erklären was ich jetzt so perfomence sparend gemacht hab? weil, auf meiner map hatte ich an stellen nur 15 FPS!! und jetzt hab ich da 55, das war auserdem da wo ich das prop_dynamic weggemacht hab,
ziehehn die 40 fps oder was?
das model war ein schrottiges auto und kein high poly ding
:lol: !

Stard00d
29. Juni 2006, 11:04
mehr brushes heißt nicht unbedingt schlechtere performance. wenn du z.B. einen riesen sichtblocker einfügst, wird die perf. natürlich besser.

daß die compile zeit so drastisch gesunken ist, ist schon merkwürdig. kann sein, daß du einige komplizierte leafs entfernt hast durch die neuen brushes.

die compilezeit von losttemple hatte sich aber auch gedrittelt, als ich einfach nur die skybox tiefer gezogen habe. weniger freiraum, der berechnet werden muß und weniger punkte im raum, zu denen die sichtlinie überprüft werden muß.