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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Bitte Helfen... map erstellen



terminator2000
27. Juni 2006, 18:29
hI HAB NE FRAGE
also ich bin ganz neu auf den gebiet map erstellen
also wenn ich auf map run klick in Hammer (also hab die map scho fertig) dann kommt .bsp not found hier der text:


** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk\bin \vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\freeway\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\freeway\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Steam\SteamApps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_dust*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt"
Can't load skybox file skybox/sky_dust to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk\bin \vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\freeway\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.bsp
Error opening c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.bsp

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk\bin \vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\freeway\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.bsp
Error opening c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\freeway\counter-strike source\cstrike\maps\cs_towerhouse.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

ich hab keh .bsp datei wie bekommt ma die???

Zockereule
27. Juni 2006, 18:47
Compile Log Analyzer - Auswertung
Lines: 70

Gefunden: Insgesamt 1 Fehler, davon 1 unterschiedliche(r).
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT

Gefunden in:
Zeile 31
Problem:
Dieser Fehler kommt daher, dass sich eine Overlay (info_overlay) über mehr als 64 verschidenen Polygone verteilt. Das kann mehrere Ursachen haben: * Das Overlay erstreckt sich über mehr als 64 Brushseiten, da jede Brushseiten mindestens ein Polygone ist sind das dann mehr als 64 Polygone. * Das Overlay erstreckt sich über weniger als 64 Brushseiten, aber diese werden durch die umliegenden Brushes so zu Polygonen zerschnitten, dass im Endeffekt mehr als 64 Polygone entstehen.
Lösung:
Um das Problem zu lösen muss die Polygonzahl, über die sich das Overlay erstreckt, veringert werden: Indem man die Brushzahl veringert. Indem man die Zerschneidung in Polygone verringert, dadurch dass man die umliegenden Geometrie vereinfacht, oder Teile in ein func_detail umwandelt und so die Zerschneidung verhindert.

Log
** Executing...
** Command: " c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk\bin
\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\freeway\counter-strike source\cstrike" " C:\Programme\Steam\SteamApps\freeway\sourcesdk_con
tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\freeway\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\freeway\sourcesdk_con
tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Steam\SteamApps\freeway\sourcesdk_con
tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_dust*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt"
Can't load skybox file skybox/sky_dust to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT

** Executing...
** Command: " c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk\bin
\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\freeway\counter-strike source\cstrike" " C:\Programme\Steam\SteamApps\freeway\sourcesdk_con
tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk_con
tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.bsp
Error opening c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk_con
tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.bsp

** Executing...
** Command: " c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk\bin
\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\freeway\counter-strike source\cstrike" " C:\Programme\Steam\SteamApps\freeway\sourcesdk_con
tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk_con
tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.bsp
Error opening c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk_con
tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: " C:\Programme\Steam\SteamApps\freeway\sourcesdk_con
tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\freeway\counter-strike source\cstrike\maps\cs_towerhouse.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."


ach ich mag diesen log analyzer,
verstehst du was du machen musst?

bumby
27. Juni 2006, 20:18
terminator2000 = hendie aus meiner xfire liste?


auf jeden fall : willkommen hier

terminator2000
27. Juni 2006, 20:31
also richtig hab ich des net verastanden zockereule

Zockereule
27. Juni 2006, 20:49
du hasst zu viele brushes anscheinend gemacht, schick mal ggf die .vmf!

terminator2000
27. Juni 2006, 20:51
icq nummer???

Zockereule
27. Juni 2006, 21:09
333-898-506

terminator2000
27. Juni 2006, 21:14
** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk\bin \vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\freeway\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\freeway\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity info_node (-1024.00 704.00 0.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_dust*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt"
Can't load skybox file skybox/sky_dust to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk\bin \vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\freeway\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.prt


** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk\bin \vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\freeway\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.bsp
184 faces
157082 square feet [22619900.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
184 patches before subdivision
13120 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (21)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
transfers 0, max 0
transfer lists: 0.0 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0164 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 4/1024 192/49152 ( 0.4%)
brushes 30/8192 360/98304 ( 0.4%)
brushsides 180/65536 1440/524288 ( 0.3%)
planes 138/65536 2760/1310720 ( 0.2%)
vertexes 211/65536 2532/786432 ( 0.3%)
nodes 98/65536 3136/2097152 ( 0.1%)
texinfos 14/12288 1008/884736 ( 0.1%)
texdata 4/2048 128/65536 ( 0.2%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 184/65536 10304/3670016 ( 0.3%)
origfaces 24/65536 1344/3670016 ( 0.0%)
leaves 103/65536 3296/2097152 ( 0.2%)
leaffaces 184/65536 368/131072 ( 0.3%)
leafbrushes 18/65536 36/131072 ( 0.0%)
areas 1/256 8/2048 ( 0.4%)
surfedges 868/512000 3472/2048000 ( 0.2%)
edges 435/256000 1740/1024000 ( 0.2%)
LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 3/32768 30/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 36/65536 72/131072 ( 0.1%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 1/512 352/180224 ( 0.2%)
LDR lightdata [variable] 373376/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 940/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 8301/393216 ( 2.1%)
LDR leaf ambient 103/65536 2472/1572864 ( 0.2%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 9922/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 2220/4194304 ( 0.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 429987 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 2220/6291456 ( 0.0%)
==== Total Linux BSP file data space used: 429987 bytes ====

Total triangle count: 404
Writing c:\programme\steam\steamapps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.bsp
23 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\freeway\sourcesdk_con tent\cstrike\mapsrc\cs_towerhouse.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\freeway\counter-strike source\cstrike\maps\cs_towerhouse.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann den angegebenen Pfad nicht finden."

bumby
28. Juni 2006, 09:54
meistens liegt es an solchen sachen
1. leerzeichen in datei name.
2.non quad displacemt
3. displacement zu func_detail gemacht.
trifft leider alles nicht ganz zu

aber du hast noch ein paar leaks in deiner map:

ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity info_node (-1024.00 704.00 0.00) leaked!


das info_node solltest du einfach mall löschen. Wie? dazu gehst du auf Tools->Go to Brush Number und dann die entsprechende Nummer eintippst. Nun wird der Brush(oder das entity) makiert, und du kannst ihn bearbeiten.


Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT

das hört sich auch nicht gut. leider weiß ich was das ist. Ich denke das liegt an einem extremen displacement, entferne doch mal deine displacements




brushes 30/8192 360/98304 ( 0.4%)

du hast nicht zu viele brushes

Zockereule
28. Juni 2006, 10:01
ich hab die map,
der fehler ist ganz lustig,
die ganze map ist ein leak, denn er hat keine trennung zwischen void und map gemacht, ich glaub er hat was falsch verstanden, denn am rand war ein overlayl mit der skybox textur.
zu viele brushes gibts nicht, ist die alt bekannte kastenmap (siehe fy_4sides ;) )
displacement gibbet auch nicht ;) !
und info_nodes waren auserhalb deer map, und in der wand, ich glaub er dachte die markieren den weg inerhalb der map den sie laufen können!
ich hab sie ihm nochmal neu gemacht, hoffentlich schafft er es diesmal.

bumby
28. Juni 2006, 10:45
0 displacements
jo tatsächlich nicht

terminator2000
28. Juni 2006, 14:45
so seit neuesten hängt mei hammer weng un es sieht so aus

http://img63.imageshack.us/img63/5203/kacke3mw.jpg

bumby
28. Juni 2006, 17:10
in jeder map? oder nur in der cs_towerhouse. wenn nur in towerhouse, dann versuch mal das gelbe ding anzuklicken und zulöschen

losbenos
06. Mai 2007, 10:38
Ich habe auch das Problem, aber es kann eigentlich nicht an den Brushes liegen, es hat auch immer geklappt, bis heute . . .

Jetzt aufeinam stürzt CS:S ab, wenn ich die Map starte und Hammer meldet mir einen Fehler . . .



** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\bauertuning\sou rcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\sou rcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_wittgenstein1"

SteamStartup() failed: SteamStartup(0xf,0x0013E984) failed with error 1: The registry is in use by another process, timeout expired


** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\bauertuning\sou rcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\sou rcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_wittgenstein1"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
SteamStartup() failed: SteamStartup(0xf,0x0013E564) failed with error 1: The registry is in use by another process, timeout expired


** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\bauertuning\sou rcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\sou rcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_wittgenstein1"

SteamStartup() failed: SteamStartup(0xf,0x0013EF64) failed with error 1: The registry is in use by another process, timeout expired


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bauertuning\sou rcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_wittgenstein1.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\bauertuning\cou nter-strike source\cstrike\maps\de_wittgenstein1.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."


Und NUN ?

Thezzphai
08. Mai 2007, 19:27
Es gibt auch son Programm names Hammer, damit kann man Counter Strike Maps machen.