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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : de_abandoned



Morathai
23. Juni 2006, 18:08
das is jetzt meine Map , sie handelt von einer verlassenen Stadt die etwas zerstört wurde!

Screenshots :

im haus1 (http://www.bilder-hosting.de/show/UHOCZ.html)

imhaus2 (http://www.bilder-hosting.de/show/UHS7D.html)

vorm Haus (http://www.bilder-hosting.de/show/UHT4Q.html)

in der Gasse (http://www.bilder-hosting.de/show/UHW1V.html)

Sieht doch garnet schlecht aus oder?^^


Downloadlink (http://files.to/get/100324/15361/de_abandoned.rar)

Morathai
24. Juni 2006, 09:59
Is die Map einfach zu scheiße oder warum sagt keiner was dazu????^^

bumby
24. Juni 2006, 11:30
von screens kann ich erst mal sagen, dass alles eher zusammengewürfelt aussieht: die objekte stehen ohne ersichtlichen sinn da, die texturwahl lässt auch zuwünschen über (hier ist kein einheitliches thema! ). Und die Stadt scheint im nichts zustehen, denn es fehlt eine 3d skybox.
und der innovationswert der map ist gleich null.

aber nicht den kopfhängen lassen, nur weil ich deine map so stark kritisiere :)

Zockereule
24. Juni 2006, 11:41
gegen meine erste map ist das ein meisterwerk ^^

Morathai
24. Juni 2006, 11:42
Ok , da merk ich das ich ja noch viel lernen muss :-)

Myrko
25. Juni 2006, 15:04
Wenn es deine erste Map ist, ist das ziemlich ok. Du solltest nun weiter an Details und auch am Lighting arbeiten, da ist noch mehr rauszuholen. Benutze mehr Licht und Schatten. Vielleicht hiflt mein aktuelles Tutorial auch: http://halflife.ingame.de/article.php?intSite=13&intTemplate=68&intCategory=397

Interessant wäre mal ein Overivew oder eine Layout-Skizze zu sehen, damit man diesen Teil bewerten kann. Wo sind die Bombspots und die Spawns z.B. - wie gesagt, guter Einstieg, du kannst dich weiter verbessern nun! :)

Morathai
26. Juni 2006, 12:02
ja war wirklich meine erste Map !
Und THX !
Das hier ist die Skizze :

http://s2.bilder-hosting.de/img/YUX4X.jpg

Und ich hab mir mal das Tutorial angeschaut und ich wollt fragen ob es auch geht das man das Licht flackernd machen kann , weil das würde zu meiner Map passen.
Und ob man das Licht an oder ausscahlten kann mit einem schalter.
Und nochwas!^^
Ich hab mir das Tutorial für die 3D Skybox mal angeschaut
(http://www.haradirki.de/hl2/index.htm) und da stand das man die 3D Skybox genau in den Mittelpunkt der Map hinstellen sollte , ist denn dann die 3D Skybox irgendwo anders in der Map?
Das wäre schlecht weil ich sonst die ganze Map selektieren und verschieben müsste.Gibts da auch ne andere möglichkeit?

Morathai
26. Juni 2006, 13:54
ich hab mal neu herum geprobt und die map is schon viel geiler! und der Nebel is auch nimmer so dicht :-)

Zockereule
26. Juni 2006, 13:55
also mit dem licht:
da steht appearence oder wie man das schreibt, ich glaub da ist am anfang normal, nehm das da drunter, ich weiss nicht genau wie es heisst, das ist aber flackern!

Morathai
26. Juni 2006, 13:57
THX zockereule hat funktioniert !
Wenn ich die Map noch lange verbessere wird es vieleicht so wie bei de_meatfactory! :-)

Morathai
27. Juni 2006, 04:38
ich hab in der Map auch manche häuser gelöscht und ganz neue und schönere hingebaut , und sieht auch nicht mehr so zusammengewürfelt aus :-)
3D Skybox hab ich auch hingestellt!
Aber eines brauch ich noch ganz dringend!
Und zwar: wie kann ich ein Licht mit einem Schalter ein oder ausschalten?

Zockereule
27. Juni 2006, 09:17
also is ne menge schreibarbeit, darum will ich endlich das verdammte tutorial forum ^^
also,
gib dem licht einen namen das du an und auschalten willst.
such dir was wo man später drücken soll.
über das machst du nun eine nodraw (ABER NUR DAS WO MAN DRÜCKT!
und machst es zu einem entity func_button, aktivier noch schnell den flag don't move und geh zu den outputs. stell da ein:
-------------------
OnPressed
lichtname
TurnOn

und noch einer

-------------------
OnPressed
lichtname
TurnOff

ich weiss jez nicht genau ob es so geht, ich denk aber mal schon, tötet mich nicht wenns nicht klappt,habs noch nie gemacht ^^ !

Morathai
27. Juni 2006, 14:20
Es hat irgendwie nicht funktioniert.
Ich hab das gemacht:

einen brush mit nodraw erstellt und an die wand geschoben .
Dann hab ich es zu einer func_button gemacht.
In dem Nodraw brush habe ich ein Entity das ein schalter sein sollte hineingemacht.
im raum wo das licht aus und eingeschalten werden sollte habe ich ein normales "light" Entity eingefügt.
das habe ich genannt: lichtein
dann hab ich in die Propertys vom func_button wieder gewechselt und unter Outputs - Add
und dann

OnPressed
lichtein
TurnOn

und dann noch einen unter outputs

OnPressed
lichtein
TurnOff

funktioniert aber nicht.

Zockereule
27. Juni 2006, 14:43
puuuhhhh, mach mal den ouput fürs einschalten weg und guck obs wenigstens aus geht,
ich glaub da brauch mal ein logic compare für, oder du machst 2 nodraw brushes einer für aus, einer für an, dann sollte es gehen
hab aber kp!

Morathai
28. Juni 2006, 13:19
ah geil das funktioniert!
Und das hier ist das neue Overview:

http://s2.bilder-hosting.de/img/172FH.jpg

Und wie kann ich das so machen das e in der Map beim zuschaun erscheint wenn man die Karte einstellt?

Zockereule
28. Juni 2006, 13:26
ich glaub da hab ich mal ein tutorial drüber gelesen, isrendwie musste das in ne tga umwandeln, nen alphachannel drüber legen, dan in ne vtf und ne txt schreiben ^^, hab wiedermal kp, aber bin froh das das mit dem licht geklappt hat, vielleicht erklär ich mal später wenn ich lusst hab wie man ein licht macht das wenn man es anschaltet erst flackert...

Morathai
28. Juni 2006, 16:56
Ich hab noch dustmotes unter dem Licht gemacht und wenn man es ausschatltet dann gehen die auch weck , hab noch die outputs dafür gemacht.
Sieht geil aus!

bumby
28. Juni 2006, 17:06
du kannst ja mal ein paar neue bilder zeigen :)

Morathai
28. Juni 2006, 18:43
ok :

http://s2.bilder-hosting.de/img/2BDJK.jpg

http://s2.bilder-hosting.de/img/2BXEZ.jpg

http://s2.bilder-hosting.de/img/2E2AB.jpg

Im anderen Haus bei dem die Wände und die Decke aus Metal sind sagtest du Bumby das die Texturen schlecht gewählt wurden , die Texturen muss ich noch überdenken.
Sagt mir noch was ich verändern könnte bitte.

Zockereule
28. Juni 2006, 18:46
sieh nicht schlecht aus, auser die wahl der models im letzten bild,
passt irgendwie net zusammen :ugly: !
und im 2ten bild oben links das gebäude sieht irgendwie abgeschnitten aus!

bumby
28. Juni 2006, 19:01
ein tipp zur wahl der models: frag dich immer was soll das darstellen? kann es so was auch wirklich geben?

das gleiche gilt auch für texturen.
beispiel auf den ersten bildern ist dieser heruntergekommene lagerraum, aber der boden besteht aus eldeln schwarzen marmor.
macht sowas in echt sinn? nein! also weg damit!

das ist zwar nicht jedem spieler bewusst, trotzdem fällt sowas störend auf


ich weiß ja nicht wie gut/schlecht deine performance auf anderen maps ist (dust? ), aber hier hast du teilweise nur 12fps. da solltest du noch optimieren, denn so ist das ganze nicht spielbar.

Morathai
28. Juni 2006, 19:54
ah gut ! THX mach ich gleich mal!

Morathai
29. Juni 2006, 17:57
Da sind ein paar neue screenys :

in der lagerhalle:
http://s2.bilder-hosting.de/img/55I2V.jpg

Am Bombspot B kann man Das Licht ausschalten , was es ein bisschen vereinfacht die Bombe zu legen:
http://s2.bilder-hosting.de/img/55ZAB.jpg

Hier hab ich neue Texturen verwndet und dort flackert das Licht:
http://s2.bilder-hosting.de/img/56NHL.jpg

Zockereule
30. Juni 2006, 09:54
1Bild
DIe Texturen darum passen nicht, nehm einfach die der wand nur innen drin andere ;) !
2Blid
Mach bei den lichtern point spotlightshin,sieht besser aus!
3Bild,immer noch die unpassenden models
;) !

Morathai
30. Juni 2006, 13:08
Also , nur in der Lagerhalle Texturen ändern?
Und sotlight noch dazu.

HeadshotBallack
09. Juli 2006, 11:41
der letzte Screenshot sieht schon sehr geil aus! :)

Morathai
17. Juli 2006, 20:22
So die Map is jetzt fertig!
Das hier ist der Downloadlink:

http://rapidshare.de/files/26102373/de_abandoned.RAR.html

Ich hoffe die Map gefällt euch und hoffe auch das sie in die Map Datenbank aufgenommen wird.