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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : PROBLEm!!!



RepT!le2
22. Juni 2006, 13:11
wie gesagt ich hab ein prob, und zwar wenn ich bei meine mod ein gespeicherstes spiel lade, steht da ein text der immer da bleibt und nicht verschwindet... kann mir jemand behilflich sein??? hier ein screenshot:

http://img259.imageshack.us/img259/6410/theschool00001sh.jpg

Haggis3
22. Juni 2006, 13:53
Welcher Mod ist das denn?

versuch ma ai_disable

RepT!le2
22. Juni 2006, 15:00
als entity??? wenn ja da is nix

Zockereule
22. Juni 2006, 15:15
in die console schreiben, entity gibbet nicht weil es normaler weise ohne funzt!

RepT!le2
22. Juni 2006, 16:55
ja so gehts, bloß ich muss da jetz jedes mal eingeben wenn ich ein neues spiel lade, wenn nicht dann bleibt der text und die zombies machen nix..kann ich dass nicht irgendwie umändern das des an is (enable) oda so ohne console, also dass ich das nicht immer eingeben muss

RepT!le2
22. Juni 2006, 19:12
weiß dat kener oda wie??? :confused:

Chckn
22. Juni 2006, 19:32
Wenn Du in die Konsole ai_disable 0 eingibst sollte es in der cfg gespeichert sein...

RepT!le2
23. Juni 2006, 17:13
leider nicht... habs ausprobiert :cry:

das muss ich jetz dann irgendwie in die gcf reinschreiben..aba wie??? und am anfang komm kurz ein text: node graph out of date.. hat das was mit dem ai_disable was zu tun??

RepT!le2
24. Juni 2006, 15:02
kann mir da bidde eina sagn??? PLS!!!

Zockereule
24. Juni 2006, 15:48
das mit dem node graph out of date kann man irgendwo bei map properties wegmachen, ich weiss aber nicht wo!

RepT!le2
13. Juli 2006, 17:08
Nun der Threat hier ist schon älter... Ich habe derweil das Problem in anderen Foren gepostet, die hatten zwar gute Ideen, aber leider hate keine funktioniert. Wie z.B. ein point_clientcommand das den befehl automatisch in die console eingibt wenn man im Game spawnt. Außerdem habe ich eine legale Version von Half Life 2!! Hier seht ihr das was in meiner Console steht, vll könnt ihr mir so helfen:

PS: wer nicht weiß welches prob ich hab oben durchlesen ;)

Game.dll loaded for "Half-Life 2"
maxplayers set to 1
Heap: 256.00 Mb
Parsed 23 text messages
execing config.cfg
Can't use cheat cvar cam_command in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
2 CPUs (1 physical), Frequency: 3.4 Ghz, Features: GenuineIntel SSE SSE2 MMX RDTSC CMOV FCMOV
GetAllManifestFiles: Unable to load maplist.txt
execing valve.rc
Loading game from SAVE\half-life-001.sav...
Spawn Server the_school
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: plaster/plasterwall005c_c17
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: concrete/concretefloor005a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: concrete/concretefloor005a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/tilefloor001b
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/tilefloor001b
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/woodfloor007a_c17
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/tilewall009b
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/tilewall009b
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/woodfloor007a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/woodfloor007a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalceiling005a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalceiling005a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: concrete/concretefloor013c
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: concrete/concretefloor013c
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
else
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_lab/corkboard001.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_lab/corkboard002.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_lab/frame001a.mdl)
Loading game from //MOD/SAVE/the_school.HL1...
execing skill.cfg
***
ERROR: Loaded save game with no node graph. Load map and build node graph first!
***
Game started
Initializing renderer...

Chckn
13. Juli 2006, 17:22
Original geschrieben von RepT!le
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: plaster/plasterwall005c_c17

SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_lab/corkboard001.mdl)

ERROR: Loaded save game with no node graph. Load map and build node graph first!


Das erste bedeutet das diese Textur nicht von einem env_cubemap abgedeckt ist (soweit ich weiss)

Beim zweiten Fehler solltest Du mal ein anderes prop_physic ausprobieren...

Das dritte bedeutet das es für NPCs keine Wegpunkte gibt bzw. das Du diese noch nicht hast erstellen lassen...

Ich hoffe das ist nicht komplett falsch ;)

RepT!le2
13. Juli 2006, 18:07
Jau thx Chckn hat alles soweit gestimmt :)

Hab jetz die Bugs raus und habe info_hints in die map rein, aber der fehler kommt tortzdem noch, build node_graph first...

Die Console:

Game.dll loaded for "Half-Life 2"
maxplayers set to 1
Heap: 256.00 Mb
Parsed 23 text messages
execing config.cfg
Can't use cheat cvar cam_command in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
2 CPUs (1 physical), Frequency: 3.4 Ghz, Features: GenuineIntel SSE SSE2 MMX RDTSC CMOV FCMOV
GetAllManifestFiles: Unable to load maplist.txt
execing valve.rc
Spawn Server the_school
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
execing skill.cfg
Game started
Initializing renderer...
Dropped S.T.A.R.S. from server
Reason: Disconnect by user.
Loading game from SAVE\half-life-001.sav...
Spawn Server the_school
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
Loading game from //MOD/SAVE/the_school.HL1...
execing skill.cfg
***
ERROR: Loaded save game with no node graph. Load map and build node graph first!
***
Game started
Initializing renderer...