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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Leichenschatten...



Heady4
18. Juni 2006, 15:01
Ja, ich weiß, dass dieses Thema schon ausgiebig diskutiert wurde, aber eine richtige "lösung" hatte sich da nich gefunden...

hab mir die high_fps_cfg von euch runtergeladen und die ist auch an sich klasse, aber die getöteten models lösen sich ja in luft aus, aber die schatten bleiben liegen & bewegen sich auch noch; das stört mich total.
allerdings will ich auch auf die wichtigen schatten nicht verzichten müssen...

pls help

a1n
18. Juni 2006, 15:54
Ja, ich weiß, dass dieses Thema schon ausgiebig diskutiert wurde, aber eine richtige "lösung" hatte sich da nich gefunden...

weil es schlichtweg keine gibt.

entweder oder

r_shadows 1
cl_ragdoll_physics_enable 0

Schatten bleiben, Leichen sind weg

r_shadows 0
cl_ragdoll_physics_enable 0

Schatten und Leichen verschwinden

Ich persönlich bevorzuge das erstere weil ich eben auch nicht auf die Schatten verzichten will, an den Rest gewöhnt man sich.

Heady4
18. Juni 2006, 16:27
"r_shadows

Mit Hilfe dieses Befehles lassen sich Schatten dynamischen Objekten ein- bzw. ausschalten. Dies betrifft also Tonnen, Reifen, Steine, Dosen etc."
(zitat des config-tweaks von hlportal.de)

Gibt es einen cvar, speziell für die Schatten der Models-also auf die fässer-schatten und so kann ich gerne verzichten...

und laut der high_fpss_cfg von cs-expert.de:

"r_shadowrendertotexture "1" // Models werfen 3D Schatten auf Boden, Waende und Objekte. (0=aus 1=an)"

also könnte ich r_shadows ausstellen, damit die leichenschatten verschwinden;aber die schatten von (lebenden) models mit "r_shadowrendertotexture" aktivieren !?

Pain4all=GK=
18. Juni 2006, 17:04
Wo wir schonmal dabei sind.

Wie hieß nochmal der Befehl um diesen lästigen Müll von den Maps zu entfernen? (Kästen,Dosen ect..)

Ich kenne cl_phys_props_enable 0 nur der bringt nix mehr die Dinger liegen da immernoch herum.

Jawa7
19. Juni 2006, 23:09
Ich weiss es leider nicht würde mich aber auch interessieren!
Was bringt denn der Befehl den du gepostet hast?