Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Leichenschatten...
Heady4
18. Juni 2006, 15:01
Ja, ich weiß, dass dieses Thema schon ausgiebig diskutiert wurde, aber eine richtige "lösung" hatte sich da nich gefunden...
hab mir die high_fps_cfg von euch runtergeladen und die ist auch an sich klasse, aber die getöteten models lösen sich ja in luft aus, aber die schatten bleiben liegen & bewegen sich auch noch; das stört mich total.
allerdings will ich auch auf die wichtigen schatten nicht verzichten müssen...
pls help
Ja, ich weiß, dass dieses Thema schon ausgiebig diskutiert wurde, aber eine richtige "lösung" hatte sich da nich gefunden...
weil es schlichtweg keine gibt.
entweder oder
r_shadows 1
cl_ragdoll_physics_enable 0
Schatten bleiben, Leichen sind weg
r_shadows 0
cl_ragdoll_physics_enable 0
Schatten und Leichen verschwinden
Ich persönlich bevorzuge das erstere weil ich eben auch nicht auf die Schatten verzichten will, an den Rest gewöhnt man sich.
Heady4
18. Juni 2006, 16:27
"r_shadows
Mit Hilfe dieses Befehles lassen sich Schatten dynamischen Objekten ein- bzw. ausschalten. Dies betrifft also Tonnen, Reifen, Steine, Dosen etc."
(zitat des config-tweaks von hlportal.de)
Gibt es einen cvar, speziell für die Schatten der Models-also auf die fässer-schatten und so kann ich gerne verzichten...
und laut der high_fpss_cfg von cs-expert.de:
"r_shadowrendertotexture "1" // Models werfen 3D Schatten auf Boden, Waende und Objekte. (0=aus 1=an)"
also könnte ich r_shadows ausstellen, damit die leichenschatten verschwinden;aber die schatten von (lebenden) models mit "r_shadowrendertotexture" aktivieren !?
Pain4all=GK=
18. Juni 2006, 17:04
Wo wir schonmal dabei sind.
Wie hieß nochmal der Befehl um diesen lästigen Müll von den Maps zu entfernen? (Kästen,Dosen ect..)
Ich kenne cl_phys_props_enable 0 nur der bringt nix mehr die Dinger liegen da immernoch herum.
Jawa7
19. Juni 2006, 23:09
Ich weiss es leider nicht würde mich aber auch interessieren!
Was bringt denn der Befehl den du gepostet hast?
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