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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : meine map laggt



Morathai
16. Juni 2006, 18:31
Hi leute!
Ich hab an meiner map gearbeitet ( die ,die nicht beim compielen funktioniert hat , falls ihr euch noch erinnern könnt;) )
und hab sie compilet.
Die map is zwar schon fast fertig , laggt aber total .
Das is der downloadlink : http://www.megaupload.com/?d=IVYKZOM8
(einfach ne minute warten und dann oben auf den download button klicken)

der link funktioniert net ladets euch einfach von hier runter.

Zockereule
16. Juni 2006, 19:00
ok, guck sie mir an, aber nächstes mal bitte auf www.files.to oder auf www.rapidshare.dehochladen dauert nicht so lange ^^ ;)
Die seite ist so scheisse, ich saug nur mit 64kbit, obwohl ich manchmal mit 2000 (zweitausend) sauge! :flopp:





also:
ich weiss es nicht genau,aber ich glaube das du zu viele fenster in deiner map hasst!
fenster blocken die "berechnung" im raum dahinter nicht.
kann auch sein das du zu viele prop_physikZ in deiner map hasst.
achso, und wenn du ein logisch zerbrechendes fenster machen möchstest, müssen alle auser eine seite des fensters mit nodraw belegt sein, denn die console hat "ein paar" fehlerchen ;) !

Stard00d
16. Juni 2006, 20:24
du hast massig spezial effekte drin: nebel, feuer, rauch, funken und vor allem spotlights. die drücken enorm auf die performance.

erschwerend kommt hinzu, daß in deiner map nichts ausgeblendet wird. wenn man z.B. am T spawn direkt auf die wand guckt, wird trotzdem die ganze map dahinter gezeichnet.

außerdem hast du total viele unnötige displacements drin z.B. stinknormale hauswände. displacements blocken auch nicht die sicht des compilers, einer der gründe, warum nichts ausgeblendet wird.

ach noch was. das wort "leaved" gibt es nicht, das heißt "left".
da deine map wahrscheinlich "verlassene stadt" heißen soll, empfiehlt sich aber "deserted city" oder "abandoned city"

Morathai
17. Juni 2006, 02:10
ah thx!

Also sollte ich mal die unnötigen displacements "zerstören" , meine stadt umbenennen ( da nimm ich glaub ich de_desertedcity.
Und die Fenster an den Türen könnt ich auch weg tun.
Aber das feuer lass ich mal das werd ich schon irgendwie hinkriegen.
Und nicht wundern das die Map noch nicht so gut is , muss noch viel ändern.;) Ich werd dann sowieso ne Mapvorstellung machen.:cool:

Zockereule
17. Juni 2006, 08:50
einfach die fenster an den häusern,bringt bestimm auch was.
auserdem brauchst du mal ein gutes tut wie man richtig breakable_surf fenster macht ;)

Morathai
17. Juni 2006, 10:56
Was ist denn breakable surf ? sind das die Fenster die nicht gleich zerstört werden sondern in einzelne stücke Zerbrechen?
Schon oder?^^

Zockereule
17. Juni 2006, 11:01
ja, du hasst alle falsch gemacht, hasst du keine console? ^^

RedPuma
18. Juni 2006, 00:06
func_breakable ist für Voluminöse Objekte die in Einzelteile zersplittern, wie zum Beispiel Wände oder Holzobjekte.


func_breakable_surf ist für flache Objekte die nur eine richtige Seite haben, alle 5 anderen Seiten des Brushes sind mit Nodraw belegt.

Ein Tut dazu findest du hier (http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:glas).

Morathai
18. Juni 2006, 01:22
ah thx , und die Map de_leavedcity hab ich umbenannt zu de_abondoned , laggt nicht mehr und ich hab auch ein paar nette Sachen dazu gegeben.Werd auch gleich ne Mapvorstellung machen.

Stard00d
18. Juni 2006, 20:26
ich hoffe, du hast sie de_abandoned genannt, mit 2 a nicht 2 o ;)

Morathai
18. Juni 2006, 22:19
Jo hab ich , sonst wärs ja gaga.^^