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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hammer Compile Problem



hilli24
14. Juni 2006, 01:56
Hi Leute,

habe ein problem beim Hammer.
Ich bin absolut neu auf dem Mapping Gebiet.
Wenn ich mir ne vorhandene Map reinlade zBsp. de_volaris und die anschließend kompilieren will bekomme ich immer eine Fehlermeldung.
Ich habe die Datei in de_night umbenannt und auch gespeichert.
Es funzt aber auch nicht mit dem original Namen.
Wenn ich allerdings ne neue map erstelle, funzt es einwandfrei !!!
Ich weiß nicht mehr weiter, bitte um Hilfe.


Folgender Fehler tritt beim kompilieren auf:


** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\source sdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\counte r-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\steff19d\source sdk_content\cstrike\mapsrc\de_night"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\counte r-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\steff19d\source sdk_content\cstrike\mapsrc\de_night.vmf
Brush 223, Side 2: duplicate plane
Brush 223: bounds out of range
Brush 228, Side 2: duplicate plane
Brush 228: bounds out of range
Brush 242, Side 2: duplicate plane
Brush 242: bounds out of range
Brush 244, Side 1: duplicate plane
Brush 244, Side 2: duplicate plane
Brush 244, Side 3: duplicate plane
Brush 244: bounds out of range
Brush 244: bounds out of range
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 80 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
HashVec: point outside valid range

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\source sdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\counte r-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\steff19d\source sdk_content\cstrike\mapsrc\de_night"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\source sdk_content\cstrike\mapsrc\de_night.bsp
Error opening c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\source sdk_content\cstrike\mapsrc\de_night.bsp

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\source sdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\counte r-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\steff19d\source sdk_content\cstrike\mapsrc\de_night"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\source sdk_content\cstrike\mapsrc\de_night.bsp
Error opening c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\source sdk_content\cstrike\mapsrc\de_night.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\steff19d\source sdk_content\cstrike\mapsrc\de_night.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\counte r-strike source\cstrike\maps\de_night.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

Ich habe auch schon probiert die originalmap ohne zu bearbeiten zu kompilieren, funzt auch nicht.

LG hilli
:duden:

Zockereule
14. Juni 2006, 10:49
Hallo, kennst mich nicht, aber wenn ich was mit mappen beantworte stimmts immer!
Compile Log Analyzer - Auswertung
Lines: 78

Gefunden: Insgesamt 5 Fehler, davon 1 unterschiedliche(r).
bounds out of range

Gefunden in:
Zeile 14, Zeile 16, Zeile 18, Zeile 22, Zeile 23
Problem:
Vergleichbar mit dem Invalid Solid Structure-Fehler. Warscheinlich ein Brush, der ausserhalb des Grids im Hammer liegt. Da das Hammer standardmäßig nicht unterstützt, wird so ein Fehler ausgegeben.
Lösung:
Der Brush muss sich innerhalb des zugelassen Grids in Hammer befinden.

Log
** Executing...
** Command: " c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\source
sdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game " c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\counte
r-strike source\cstrike" " C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\steff19d\source
sdk_content\cstrike\mapsrc\de_night"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\counte
r-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\steff19d\source
sdk_content\cstrike\mapsrc\de_night.vmf
Brush 223, Side 2: duplicate plane
Brush 223: bounds out of range
Brush 228, Side 2: duplicate plane
Brush 228: bounds out of range
Brush 242, Side 2: duplicate plane
Brush 242: bounds out of range
Brush 244, Side 1: duplicate plane
Brush 244, Side 2: duplicate plane
Brush 244, Side 3: duplicate plane
Brush 244: bounds out of range
Brush 244: bounds out of range
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 80 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
HashVec: point outside valid range

** Executing...
** Command: " c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\source
sdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game " c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\counte
r-strike source\cstrike" " C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\steff19d\source
sdk_content\cstrike\mapsrc\de_night"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\source
sdk_content\cstrike\mapsrc\de_night.bsp
Error opening c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\source
sdk_content\cstrike\mapsrc\de_night.bsp

** Executing...
** Command: " c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\source
sdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game " c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\counte
r-strike source\cstrike" " C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\steff19d\source
sdk_content\cstrike\mapsrc\de_night"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\source
sdk_content\cstrike\mapsrc\de_night.bsp
Error opening c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\source
sdk_content\cstrike\mapsrc\de_night.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: " C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\steff19d\source
sdk_content\cstrike\mapsrc\de_night.bsp" " c:\programme\valve\steam\steamapps\steff19d\counte
r-strike source\cstrike\maps\de_night.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."




Das heisst das ein brush auserhalb der map liegt, musst ihn kleiner machen, und fertig, antworte bitte obs ging, nächstes mal gehst du hier hin und schreibts deinen Compile log da rein ;) !
KLICK MICH! (http://www.flow.computer-dc.de/log-analyzer/)

Stard00d
14. Juni 2006, 11:49
du willst eine dekompilierte map wieder kompilieren, das geht nicht.

Zockereule
14. Juni 2006, 12:06
achso, hab oben nicht gelesen ^^, ja dann ist es klar ^^ :P
auserdem ist das unfair, findest du nicht?

hilli24
14. Juni 2006, 12:43
ja, das stimmt, es ist unfair und ich würde die map auch nicht veröffentlichen, nur für mich, um daraus zu lernen, wie was gemacht wird, trotzdem danke für die antworten.

----sind mir für den Anfang viel zu viele striche bei den ansichten, muss mich erst durchkämpfen als neuling, ich finde es aber wahnsinnig interessant.----

noch ne kurze frage: gibt es eine möglichkeit mehrere objekte in den ansichten auszublenden (wie beim autocad die layer)?
dann würden nicht so viele striche auf einmal zu sehen sein.

LG hilli24

Zockereule
14. Juni 2006, 12:46
ja mit VisGroups habs noch nie benutzt, weil die ganzen "striche" nerven nicht,
aber mal eben ein tut dazu:
klick mich!!! (http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=1359&highlight=VisGroups)
das sollte wohl alles sagen!

Stard00d
15. Juni 2006, 12:53
was wir momentan machen ist, unnötige lichter beim compile auszublenden. vvis braucht 1,5 minuten, aber vrad braucht 27 minuten. wenn wir also räume, an denen sowieso nix geändert wurde, dunkel schalten, sparen wir jede menge compilezeit.

Zockereule
15. Juni 2006, 13:20
Original geschrieben von Stard00d
was wir momentan machen ist, unnötige lichter beim compile auszublenden. vvis braucht 1,5 minuten, aber vrad braucht 27 minuten. wenn wir also räume, an denen sowieso nix geändert wurde, dunkel schalten, sparen wir jede menge compilezeit.
machen Visgroups das?
wenn ja, muss ich mehr mit visgroups arbeiten ^^ !

RedPuma
15. Juni 2006, 13:35
Wenn du auf View -> Hide selected Objekts gehst kannst du ja Objekte in eine Visgroup packen.

Deaktivierte Visgroups werden nicht mitcompiled, wenn du also ein paar Lichter nicht gecompilet haben willst einfach in ne Visgroup packen und sie deaktivieren (das Häckchen in dem Kasten entfernen)

Zockereule
15. Juni 2006, 14:57
wenn ich sie aber schonmal compilt hab, sind sie dann trotzdem noch da?

RedPuma
15. Juni 2006, 15:27
Klar die Informationen über die Visgroup bleiben die ganze Zeit in der vmf vorhanden, du kannst sie also je nach belieben aktivieren oder deaktivieren.

Das einzige ist, dass Visgroups die nicht aktiviert sind nicht in die bsp geschrieben werden, in deiner vmf bleiben sie einwandfrei.

Stard00d
16. Juni 2006, 11:52
also in deiner .bsp sind die räume dann dunkel, werden nur vom ambient beleuchtet. aber wenn man daran eh nix verändert hat, stört das auch nicht weiter. und einmal am tag kannste ja alle lichter compilen.