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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : lagcomp_errorcheck ? css



RompaStomp
10. Juni 2006, 16:43
Hi,

Ich wollte schon immer mal wissen für was die befehle:

cl_lagcomp_errorcheck
cl_lagcompensition

sind...und auf welche werte man diese mit interpolate 0 haben sollte...
Oder gibt es unterschiede bei den befehlen zu interpolate 1?

Zockereule
10. Juni 2006, 17:03
interpolate sollte 0.01 sein, das ist die verschiebung zwischen hitbox und model, bei 0 laggt es, genauso wie bei 1, fummel da einfach nicht dran rum!

RompaStomp
10. Juni 2006, 17:06
und was is jetz mit meiner frage zu tun?

Zockereule
10. Juni 2006, 18:09
Original geschrieben von Rompa
sind...und auf welche werte man diese mit interpolate 0 haben sollte...
Oder gibt es unterschiede bei den befehlen zu interpolate 1?

a1n
10. Juni 2006, 20:22
Original geschrieben von Zockereule
interpolate sollte 0.01 sein, das ist die verschiebung zwischen hitbox und model, bei 0 laggt es, genauso wie bei 1, fummel da einfach nicht dran rum!

falsch,

bei cl_interpolate gibt es nur den Wert 0 oder 1, der Befehl den du meinst lautet cl_interp .


cl_interpolate "1"
Auf Servern mit einer Tickrate von 33 oder 66 auf jeden Fall auf "1"
setzen, damit die Bewegung der Spielfigur flüssig erscheint. Auf
Tickrate 100 Servern auf "0“ stellen, da es dort überflüssig ist.
Durch den Wert "1" kann es allerdings dazu kommen, dass die
Hitboxes nicht mit den Figuren 100%ig übereinstimmen. Wenn man
"0" einstellt, können Gegner durch die Gegend "warpen", aber dafür
stimmen die Hitboxes. Letztendlich hilft nur ausprobieren und das
kleinere der beiden Übel zu wählen.


cl_lagcompensation "1"
Hilft dabei Lags beim Feuern zu reduzieren. Ich empfehle den Wert auf "1“ zu setzen.


cl_lagcomp_errorcheck "0" // Lagcompensation Fehler Prüfung deaktiviert

Zockereule
10. Juni 2006, 21:33
ja den meinte ich auch, ich dachte er redet davon und schreibts einfach nur voll aus :rolleyes: !