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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wie mache ich einen MOD ??



Fleschi
10. Juni 2006, 16:05
Wie mache ich einen mod brauche ich dafür ein programm oder macht man das mit dem normalen windows editor
und wie fängt man an?
währe schön wenn jemand antwortet weil ich eine gute idee für einen mod hätte

Zockereule
10. Juni 2006, 18:13
lol, eine mod kann man nicht alleine machen, das schafft KEINER, da brauch man ein team, ein KONZEPT (EIN RICHTIGES!) und ne menge können, und wenn man nicht mal weis wo man die mod erstellt, sollte man erst garnicht anfangen!
aber um mal zu antworten du musst beim sdk auf Create a Mod drücken!
ABER WIE GESAGT:
DU HASST KEINE MITTEL EINE MOD ZU MACHEN!
ich geb dir einen Tip:
fang klein an, mach erstmal ne singleplayer map für hl2,
weisst du, ich würd auch gern ne mod machen, aber allein schaff ich das echt nicht, ich hab auch ne geile idee und alles, aber es geht nicht...

molo2
11. Juni 2006, 00:58
@ zockereule: setzen, sechs!

garry hat seine überaus beliebte und populäre mod (wahrscheinlich die beliebteste und vor allem bekannteste hl2 mod überhaupt) quasi im alleingang fertiggestellt.

allerdings hat er natürlich auch recht. für umfangreiche mods (etwa eine komplette singeplayer kampagne, neue models/sounds, komplizierte mehrspieler-konzepte) braucht es mehr als nur eine gute idee und ein einzelnes programm.

leider kann ich dir in der hinsicht überhaupt keine tipps geben (was zb programme angeht). allerdings ist es wie bei fast allen projekten mit sicherheit so, dass man zunächst einmal seine idee grob aufs in worte fassen und aufs (digitale) blatt kritzeln sollte.

um selbst einen ersten überblick zu bekommen, sich feedback von anderen zu holen und darauf dann die idee ausbauen bzw. genauer definieren zu können.

dann die einzelnen teile der mod definieren und sich genauer gedanken darüber machen, was in welchem bereich zu tun ist und was für resource du dafür brauchst (programme, material, programmier oder sonstige software skills)

ich schätze eine solche geordnete heransgehensweise ist sehr viel nützlicher, als einfach mit irgendeinem programm anzufangen zu mappen oder dergleichen ohne überhaupt eine klare vorstellung davon zu haben, was man im endeffekt erreichen möchte.

vllt wäre es eine gute idee, wenn du deine idee mit uns teilst und wir dir sagen können, was wir davon halten bzw. erweiterungs- und verbesserungsvorschläge machen können. zudem könnte man dann auch bessere tipps geben (gerade was die benötigten programme angbelangt).

und vielleicht finden sich hier ja auch ein paar leute, die sich für die idee begeistern und mitmachen wollen.

so genug weise gequatscht ohne direkt hilfe gegeben zu haben :P

Zockereule
11. Juni 2006, 09:28
nein, garry hat es auch nicht alleine gemacht, er hat auch das "garryteam".
NIEMAND schafft es eine Mod zu machen ohne ein Team.

bumby
11. Juni 2006, 09:42
sag niemals nie und auch nicht niemand.
und molo hat ja auch quasi gesagt.

@fleschi du kannst ja mal schauen ob du dich einen bereits bestehenden mod team anschließen kannst. auf unsere mainpage (http://www.inhalflife.de) berichten wir auch übers mods

Fleschi
11. Juni 2006, 13:33
also ich hatte mir vorgestellt einen mod zu machen wo man nur mit messer und faust kämpft.
wo es neue models gibt, neuen sound und so etwas.
ich hab mir schon mehr gedanken drüber gemacht aber das will ich nicht in der
öffendlichkeit jetzt sagen

Zockereule
11. Juni 2006, 13:41
aha, kannst du C++? Hasst du Mircrosoft Visual C++ Studio (brauch man um neue Waffen ein zu binden) kannst du modeln?Texturiesen?
und das wichtigste:Hasst du drüber nachgedacht wer die mod spielen soll?!Glaubst du, du machst ne mod und schwups ist sie im internet mit 200 servern?
Hasst du ne homepage und kannst du HTML?
ich glaub das du das meiste nicht kannst, gebs auf, ich sags dir nochmal...

Raven6299
11. Juni 2006, 17:03
Ohne FUNDIERTE C++ Kentnisse brauchst du gar nicht darüber nachzudenken^^

Zockereule
11. Juni 2006, 17:08
jop, auserdem heisst es eine mod und nicht einen mod, MOD=Modifikation

Stard00d
11. Juni 2006, 18:14
hört sich drastisch an, was zockereule sagt, ist aber so.

vielleicht kannst du eine minimod alleine erstellen. 2-3 maps, neue models, minimale gameplayänderungen wären für einen alleine machbar. allerdings sehen die spieler sowas nicht als eigenständige mod und werden es wahrscheinlich ignorieren.

ich persönlich kann moddeln, mappen und c++, habe genug ideen für mods, aber werde das auch bestimmt nicht alleine aufziehen. das eine ist die zeitfrage, das andere ist die motivationsfrage.

Zockereule
11. Juni 2006, 18:27
toll, du bist ja auch einer der etwas bekannteren mapper,
hasst ja auch bei de_losttempel mitgemacht und cpl_fire wenn ich mich nicht irre, bist ja deshalb ziemlich bekannt, ich glaub nach dir würd sich jedes modding team eh die finger lecken, moddeller sind soweiso "relativ" selten, gute coder auch, naja, 0815 mapper gibts wie sand am meer,
aber du hasst gesagt er könnte 2,3 models selber erstellen,
sicher?
die models brauchen erst nen moddeler-->Texturen-->Texturiesier-->gibt weiter->animator->fertig!

das alleine zu schaffen, respekt!

Stard00d
11. Juni 2006, 19:07
wenn man gewillt ist, sich da einzuarbeiten, kann man das alleine schaffen. 2-3 models ist ein begrenzter umfang. für unsere neue map hab ich über 10 models erstellt, allerdings prop_statics. trotzdem denke ich, daß man selbst für so ein minimod alleine 1 jahr braucht.

wenn man allerdings in den meisten bereichen noch nicht mal grundlagenkenntnisse hat, dauert das noch um einiges länger und die qualität der erstlingswerke ist erfahrungsgemäß auch nicht so berauschend. das alles wirkt nicht gerade positiv auf das endziel, eine mod zu erstellen, die auch gespielt wird.

viele mod teams sehen übrigens gar nicht als großes ziel, daß viele leute ihre mod spielen, sondern einfach den einstieg in die spieleindustrie.

Fleschi
11. Juni 2006, 20:55
naja ich kann html bissien php.
hab mit visual basic schon nen bissien was gemacht.
mod würden freunde spielen.
is mir eigendlich egal wie viele das spielen.
models hab ich nur welche verändert.
naja nich so begeisternt. :rolleyes:

bumby
12. Juni 2006, 10:02
und auch die motivation geht auch mal mitten im projekt verloren und da ist es recht schwer sie alleine wieder zufinden. (geht mir bei mappen so)
aber auch vielversprechende modteams lösen sich oft aus motivationsmangel auf.

Fleschi
14. Juni 2006, 20:24
also ich hab genug motivation ich hab schon mal nen etwas kleineren mod bei emergency 4 gemacht

Zockereule
14. Juni 2006, 21:30
es heisst kleinerE die modifcation und nicht der modifcation.
und jez nochmal:
wir können dich nicht dran hindern eine mod zu erstellen, aber ich sags dir nur das du es nicht schaffst, und wenn doch wirds ein mega flopp, d.h. zeitverschwendung

enfer
14. Juni 2006, 21:54
Ich habs versucht mir die ganze Zeit zu verkneifen, aber wenn du schon immer wieder drauf rumreitest, dass er "der Mod" sagt:
es heißt "hast" und nicht "hasst"!

@ topic: viel Glück, egal was du machst ~

Zockereule
14. Juni 2006, 23:41
war bestimmt schwer zu verkneifen, ist ja dein element ^^ :P

le_Werner
02. Januar 2009, 21:09
1. Das Übliche könnt ihr euch sparen...sry aber das bringt mich nicht weiter.

So:

Bei Source SDK kann man ja nen Mod machen, der läuft wie HL DM.
Ich will aber das Waffensystem von CSS. Jetzt könnte ich das ganze ja in langer Arbeit selber machen, aber kann ich da nicht einfach Daten von CSS nehmen? Also sprich ein paar (oder auch mehr ;)) Dateien kopieren, anpassen usw. ?
Viel mehr will ich gar nicht ändern...

Wenn nich dann werd ich mich wohl oder übel für einen langen Zeitraum mit C++ beschäftigen müssen...

EDIT:

Im Prinzip will ich einfach nur CSS in Deatmatch wie bei HLDM. Sprich selbe Waffen (die dann rumliegen) wie bei CSS, aber dann jeder gegen jeden. Singleplayer soll dann einfach nur mit den CSS-Waffen sein. Story, Maps, Gegner ist alles kein Problem.

Eigentlich will ich ja nur die Waffen von CSS (Skins, Schadensvergabe usw.) in einen Singlepayer haben. Also dass man quasi als ein CT ein paar "Maps" abläuft mit Gegnern wie in HL (mach ich dass die Aussehen wie Ts).

Mein einziges Problem ist dass, ich gerne die Waffen aus CSS hätte und keine aus HL.

Vom ganzen Mappen ist das kein Problem mit NPC´s usw. Das kann ich.

le_Werner
03. Januar 2009, 20:32
Ok Ich hab ein ganz nettes Video dazu gefunden.
Aber ich kann bei Creat a Mod nicht Modify Half-Life 2 auswählen. ;(
Muss ich dafür die Vollversion von Half Life 2 besitzen?
Wenn ja, welche Daten und komme ich an die Daten auch anderweitig ran? Will mir ja nicht illegal das Spiel ausm Netz ziehen, aber wenn ich nur ein paar Daten brauche....

Anduriel
03. Januar 2009, 21:25
Probier mal Half-Life 2: Lost Coast zu installieren, keine Ahnung welche Daten da alles dabei sind und ob das geht, aber versuchen kannst du es ja ;)

le_Werner
04. Januar 2009, 01:26
hat leider nichts gebracht. Frag mich nur warum... die Daten die man braucht für HL 2 sind ja da!

le_Werner
21. Januar 2009, 18:56
Ich kann für meinen Mod nicht mehr mappen! Wenn ich den Hammer starte dann läd er kurz und dann ist er weck! Für alle anderen Spiele kann ich mappen! Woran kann das liegen?

Ach und wie mache ich ein gescheites Fahrzeug in meinen Mod?