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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : half-life²:EO zombines und leuchtstäbe, ERKLÄRUNG



Zockereule
07. Juni 2006, 15:29
jaja, nicht zu viel denken, eigentlich zeig ich euch nur 2 sachen, nämlich den zombine und die "leuchtstäbe" .
also macht irgendein entity und bennent es mit smartedit zu

npc_zombine
oder
info_darknessmode_lightsource
um, zombine = zombine lightsource =leuchtstäbe
so,
über genaueres ist noch nicht bekannt, also flags und so, aber ihr könnt ja mal ausprobieren, wenn ihr jetzt die map in hl2 startet, passiert nix, in hl2episode one sind an den stellen jetzt zombines und leuchtsäbe :ugly: !

bumby
08. Juni 2006, 09:17
weißt du eigentlich was über den reaktorkern?

Haggis3
08. Juni 2006, 11:53
Glaub das ist ein einfaches Model das ständig scaliert wird

Zockereule
08. Juni 2006, 13:56
nein, das ist kein model, habt ihr mal leichen rein geworfen? es "frisst" sie auf und wird kurz mal größer, das heisst das es ein entity IST, ein model wäre zu umständlich.da bin ich mir 100% sicher!

RedPuma
09. Juni 2006, 13:05
Ich denke schon das es ein eigenes Entity ist, ich vermute Valve hat das Entity der Energieströme aus HL2 übernommen, wenn man in diese mit der Gavitygun Combines reinwirft werden sie genau so aufgelöst.

Selbst der Potalball in Half-Life 2 war ein eigenes Enity.