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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Entitys in bewegung



Morathai
03. Juni 2006, 11:39
Hi leute!
Ich wollte mal fragen wie man Entitys ins spiel bringt wenn man auf sie
schießt daß sieweck fliegen oder so.
Denn wenn ich Entitys wie bananen ins Spiel bringe , steht sie immer total steif am fleck.
Muss man da bestimmte Einstellungen machen?
Oder wie zum Beispiel bei HL2 , das man Brushesmachen kann die zum beispiel breakable sind , aber daneben "lehnt sich ein anderer Brush am anderen an" , und wenn man den Breakable zerstört , das dann der andere umfällt.
Freu mich auf Antworten!

7even
03. Juni 2006, 12:24
func_static - ist nicht bew.
func_multiplayer_physics - bed. bew.
func_physics allg. bew.

Morathai
03. Juni 2006, 13:28
AAAh!

THX 7even!

Geht eigentlich jedes Entity zu bewegen?

Morathai
03. Juni 2006, 14:34
Ah , und Physbox ist für die Brushes!

Zockereule
03. Juni 2006, 18:31
morathai hör mit dem gespamme auf,
1.)Doppelposts unerwünscht, benutz Edit
2.)mach beim nächsten mal nur einen Thread auf, sonst guck ich hier ins forum für nix rein,
danke!
und ja physbox is für brushes!

Morathai
03. Juni 2006, 19:10
Ok , sry !
Werds mir merken.

RedPuma
03. Juni 2006, 19:50
Die Dinger heißen nicht func_static oder func_physics sondern prop_static und prop_physics.

prop_static ist für steife Models (wie zum Beispiel das Model einer Lampe) und prop_physics ist für bewegliche/herumschießbare Sachen wie Dosen, Müll oder Fässer.

Dann gibt es noch prop_physics_multiplayer, der einzige Unterschied zum prop_physics ist das die Performance in Multiplayer Games (HL2:DM oder CS:S) besser ist.