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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Models als Türen



Morathai
03. Juni 2006, 11:33
Hi Leute!

Ich wollt mal fragen ob man türen irgendwie aus echt models von Türen machen kann.
Weil bei militia gibts doch auch diese Holztür beim haus und das is ein Entity.
Oder Zumindest Ein Brush als Tür und dazu einen Türhenkel der der sich runter bewegt wenn sich die Tür öffnet.
Und ich wollt noch was fragen.
Wie kann man eine tür machen die nach einpaar Sekunden selber aufgeht oder eine Tür die man mit E öffnet?
Freu mich auf Antworten!

7even
03. Juni 2006, 12:29
http://www.mapscene.de/?page=tut_show&id=21&pull=1

mit in/out system ... einfachen math-timer einbauen (flipflop)

TheSirius
08. Juni 2006, 18:43
Ich interessiere mich aber noch für das Hauptthema:

Kann man Models als Türen benutzen?

Ich designe gerade Türen für ein Level und finde es ziemlich nervend, Alles in Hammer zu machen. Ist es auch möglich in einem 3D-Programm eine Tür zu designen und die dann hinzuzufügen und als Tür einzustellen? Vor Allem kann man mit einem 3D-Programm mehr Details an die Tür bringen. Gibt es da bestimmte Grenzen?

Außerdem die Frage ob man auch Texturen bzw. das Aussehen einer Wand auch besser mit einem 3D Programm erstellen soll.

-TheSirius

Zockereule
08. Juni 2006, 18:57
weil seven nicht reden kann, ja klar geht das, sonst würden die leute das ja wohl nie hingekriegt haben,habs noch nie gemacht, geht aber wahrscheinlich so,
mach es wie im beschriebenen link von 7even, anstatt einen brush als tür zu nehmen, nimm ein prop dynamic mit nem "door" model ;)
obs klappt weiss ich nüscht!

Chckn
08. Juni 2006, 23:27
Tja, wie das geht weiss ich leider auch nicht, aber ein Model kannst Du ja per "Parent" an eine brush-Tür aus einem Nodraw festmachen.

Ansonsten besorg Dir vmex und dekompilliere mal cs_cabaret (http://www.ingame.de:81/mapbase/index.php?action=file&cid=4&fid=1690) von Alex Royce...der ist nicht nur ein guter Mapper, sondern hat diese Türen in seiner Map verwendet.

Aber nix klauen nur abschauen ;)