Gast
29. Mai 2006, 16:08
Hi Loitz
ich hab bei einem großteil meiner heruntergeladenen Maps das Problem, das Models, die z.B. die Farbe blau als Transparency gesetzt haben, vollkommen undurchsichtig sind. Das sieht dann z.B. so aus (map dod_hill_classic):
http://people.freenet.de/lixbitchslaughter/dod_hill_classic0000.jpg
warum is das so?
Ich hab schon den Rat von jemandem befolgt, mir HLMV 1.3 herunterzuladen, und zu gucken ob das Model da auf 'transparenz' steht, was es auch tut.
Dann meinte derjenige, das es vllt. an meinen Dlls liegen könnte (ich benutze DoD 3.0)
Gibt es für das env_model keine Möglichkeit nen Rendermode und ne Transparency color festzulegen?
Nächstes Prob
Ich hab die Map dod_hill_classic mal mit den nicen Tool "BSPtwoMAP" decompiled und wollte sie in Hammer öffnen.
Wenn ich die decompilierte Map in Hammer öffnen will (dem decompile-log nach zu urteilen hat dieses auch geklappt), ist die Map leer. Andere Maps aus DoD lassen sich compilieren...
Ich hab hier mal meine decompilte Version beigefügt:
http://people.freenet.de/lixbitchslaughter/dod_hill_classic.rar
Zum. steht in der Datei etwas drin... wo liegt das Problem? Und wenn es keiner findet wäre es net wenn mir jemand die funktionierende dekompilierte Version zukommen lassen würde :-)
Ich hab dann einzelne Brushes in eine andere Map (per Texteditor ;-) ) transferiert. Das ging auch bis zu einem gewissen Grad, doch irgendwann bekomme ich die Fehlermeldung das mein OS sagt pth or File not found. Es scheint nicht an einem bestimmten Brush oder entity zu liegen, da ich durch einzelnes Einfügen jetz geschafft hab, den gesamten Inhalt in eine andere Map zu kopieren. -_-
Nun hat BSPtwoMap aber jedes Face in einen neuen Brush konvertiert. Das sieht dann SO aus:
http://people.freenet.de/lixbitchslaughter/Facebrushes.jpg
Das is doch auch nich normal oder?
THX im vorraus,
Lix Bitchslaughter
ich hab bei einem großteil meiner heruntergeladenen Maps das Problem, das Models, die z.B. die Farbe blau als Transparency gesetzt haben, vollkommen undurchsichtig sind. Das sieht dann z.B. so aus (map dod_hill_classic):
http://people.freenet.de/lixbitchslaughter/dod_hill_classic0000.jpg
warum is das so?
Ich hab schon den Rat von jemandem befolgt, mir HLMV 1.3 herunterzuladen, und zu gucken ob das Model da auf 'transparenz' steht, was es auch tut.
Dann meinte derjenige, das es vllt. an meinen Dlls liegen könnte (ich benutze DoD 3.0)
Gibt es für das env_model keine Möglichkeit nen Rendermode und ne Transparency color festzulegen?
Nächstes Prob
Ich hab die Map dod_hill_classic mal mit den nicen Tool "BSPtwoMAP" decompiled und wollte sie in Hammer öffnen.
Wenn ich die decompilierte Map in Hammer öffnen will (dem decompile-log nach zu urteilen hat dieses auch geklappt), ist die Map leer. Andere Maps aus DoD lassen sich compilieren...
Ich hab hier mal meine decompilte Version beigefügt:
http://people.freenet.de/lixbitchslaughter/dod_hill_classic.rar
Zum. steht in der Datei etwas drin... wo liegt das Problem? Und wenn es keiner findet wäre es net wenn mir jemand die funktionierende dekompilierte Version zukommen lassen würde :-)
Ich hab dann einzelne Brushes in eine andere Map (per Texteditor ;-) ) transferiert. Das ging auch bis zu einem gewissen Grad, doch irgendwann bekomme ich die Fehlermeldung das mein OS sagt pth or File not found. Es scheint nicht an einem bestimmten Brush oder entity zu liegen, da ich durch einzelnes Einfügen jetz geschafft hab, den gesamten Inhalt in eine andere Map zu kopieren. -_-
Nun hat BSPtwoMap aber jedes Face in einen neuen Brush konvertiert. Das sieht dann SO aus:
http://people.freenet.de/lixbitchslaughter/Facebrushes.jpg
Das is doch auch nich normal oder?
THX im vorraus,
Lix Bitchslaughter