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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [CSS] fy_fourarms {soz. Final}



Chckn
22. Mai 2006, 20:47
So....

Eigentlich hatte ich das SDK ja nur wegen der Community Map (http://forum.ingame.de/halflife/showthread.php?s=&threadid=9807) wieder installiert.
Da ich aber ein paar Tage auf die Map gewartet hatte, habe ich angefangen eine kleine Fun Map zu basteln.
Ist kein Hammer, aber vielleicht macht sie ja jemanden trotzdem Spass.

Typ: fy inkl. 1 Bombplace auf der Kreuzung.
Spawn: 7 pro Haus (28)
Bot-Support: Nope - die Junx kommen mit Stockwerken nicht gut klar
Custom Texturen: Njet Nada Nö

Sonstiges: Obwohl ich die Soundscape Datei in die bsp gepackt habe, scheint das nicht so recht zu funzen - ich habe sie deshalb in die .rar gepackt.


Hier ein Blick auf die 4 Gebäude (Spawns)
http://img485.imageshack.us/img485/1056/fyfourarmspic12fq.jpg

Hier noch ein paar weitere Einblicke
http://img226.imageshack.us/img226/1050/fyfourarmspic25et.jpg

Download
fy_fourarms (http://home.arcor.de/rueggen/map/fy_fourarms.rar)

bumby
23. Mai 2006, 17:09
sieht ganz passabel aus, zwar nichts ungewöhnliches.

ehrlich gesagt regt mich das zum runterladen nicht an (aber vlt. mach ichs trotzdem)



Eigentlich hatte ich das SDK ja nur wegen der Community Map wieder installiert.

mappen ist wie eine sucht^^

Chckn
25. Mai 2006, 14:12
Nav Meshes von Hand editiert / Soundscapes in der bsp /
Die Bots sollten laufen...machen aber trotzdem manchmal Macken ;)

Dwl. Link ist aktuell.

Pain4all=GK=
13. Juni 2006, 10:11
goile Map!!!!!
n1 :)

Stard00d
16. Juni 2006, 12:05
wie lange haste dafür gebraucht? sieht schon recht aufwendig für eine funmap aus.

Gast
25. November 2006, 15:18
Wie wird gespwant?
Also so:

T | CT
----|------
T | CT

Oder anders?
Also nun zur Map: Gefällt mir gut schöne Texturen, und obwohl Prinzip einfach mal was anderes bei fy :)

bumby
26. November 2006, 19:43
Wie wird gespwant?
Also so:

T | CT
----|------
T | CT

probieren geht über studieren