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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Probleme mit Licht, Wasser, Türen und Pushes



[NATO]Hunter
20. Mai 2006, 17:21
Hallo Leute,

ich bin noch sehr neu im Thema Mappen und deshalb seit mir bitte nicht böse, dass ich diese Fragen stelle.

1. Trotz vieler Lichter ist meine Map seeehr dunkel.
http://img505.imageshack.us/img505/4136/screen000727xt.th.jpg (http://img505.imageshack.us/my.php?image=screen000727xt.jpg)

Die Lichter haben alle die Brightness 255 255 255.
Wie mache ich die ganze Map hell?

2. Das Wasser wird nicht korrekt dargestellt.
http://img505.imageshack.us/img505/5944/screen000719yh.th.jpg (http://img505.imageshack.us/my.php?image=screen000719yh.jpg)

Das Wasser wird unterhalb der Mitte, meiner Ansicht, dunkelgelb. Je nach dem, wie ich mich bewege, bewegt sich auch diese Farbe höher bzw. tiefer.

Wie kann ich das fixen?

3. Eine Tür die nach unten in den Boden verschwinden soll, existiert nicht.
http://img519.imageshack.us/img519/3333/screen000735jl.th.jpg (http://img519.imageshack.us/my.php?image=screen000735jl.jpg)

Kapier ich garnicht...
Wenn ich die Tür Angle nun auf "Down" stelle, steht sie horizontal und nicht mehr vertikal... bzw. garnicht.

4. Meine Rampen für die Surf Map sind teilweise zu "seicht".
Wie groß muss der Neigungswinkel seien, damit man "surfen" kann?

Schonmal vielen Dank für eure Mühe :)

Gruß
Hunter

PS: Ich musste die Helligkeit der Bilder erhöhen, damit man etwas erkennt.

7even
20. Mai 2006, 18:06
1. mmh licht -> http://mapscene.de/?page=tut_show&id=39&pull=1
? ist eigendlich sky da? wenn denn brauchst auch n env light! (enviroment_light = sonne)

2. gibs n water tut! einfach nochmal neuerstellen!

3. löschen neuerstellen inhl türen tutorial befolgen!

4. ausprobieren :D kommt ja auf den speed an wie man auf de rampe zufährt!

[NATO]Hunter
20. Mai 2006, 18:10
zu 1. Nein, keine Skybox, wofür? Spielt sich alles in großen Räumen ab.

Wie mach ich denn ein Licht, das so einen riesigen Raum komplett beleuchtet? ( Habe deinen Link kurz überflogen, steht nicht viel dazu )

zu 2. Ich habe das Tut befolgt.

zu 3. siehe 2

zu 4. Ok, werd ich dann wohl so machen.

Gruß
Hunter

Ekstatica_inaktiv
20. Mai 2006, 18:44
Original geschrieben von [NATO]Hunter

( Habe deinen Link kurz überflogen, steht nicht viel dazu )



doch das steht im link ich habe es jedenfalls gefunden

:)

Fahrenheit2
20. Mai 2006, 19:28
www.thewall.de
seeehr gutes tutorial kannst du auch mal ausprobieren für dein wasserprob

7even
20. Mai 2006, 19:41
1. http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=824
2. http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=820
3. alte -> http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=851
neu -> ohne extra origin quasi das inhl tut

[NATO]Hunter
20. Mai 2006, 20:36
Danke, für die Antworten.

www.thewall.de -> Kannte ich schon.
www.mapping-tutorials.de -> Ist momentan leider off.

Bin gerade dabei die Map erneut zu compilen, ich glaube ich habe ein paar der Probleme beseitigt. Melde mich dann wieder.

edit 1:

So, compilen beendet.

Ich hab aber immernoch das Licht und Tür Problem.

Mir ist die Map auch mit light_enviroment zu dunkel.

Brightness: 255 255 255 500
Ambient: 255 255 255 500

Und die Tür steht horizontal:
http://img436.imageshack.us/img436/8196/screen000749xo.th.jpg (http://img436.imageshack.us/my.php?image=screen000749xo.jpg)

Ich habe mich strikt an die Anweißungen gehalten :(

edit 2:

Nach einem bisschen rumprobieren sieht es nun so aus:
http://img59.imageshack.us/img59/5141/screen000754nq.th.jpg (http://img59.imageshack.us/my.php?image=screen000754nq.jpg)http://img59.imageshack.us/img59/3114/screen000773yz.th.jpg (http://img59.imageshack.us/my.php?image=screen000773yz.jpg)

Die Tür geht nun endlich :)

Aber wie ihr seht, das Licht spielt verrückt :(

Gruß
Hunter

TripplexXx
20. Mai 2006, 23:40
stell bei Brightnes die letzte zahl mal auf 2000 oder so was!! dann ist es viel heller!!

mfg TripplexXx

RedPuma
20. Mai 2006, 23:49
Nochn Tipp: Wasser funktioniert in der gesamten Source Engine nur in der horizontalen, in der senkrechten funktioniert es nicht.

Und poste mal bitte dein Compile-Log, wenn man weis wonach mach suchen muss bekommt man da viele Infos was nicht funktioniert.

[NATO]Hunter
20. Mai 2006, 23:52
Ich lasse die Map gerade mit 1000 compilen, leider dauert das bei mir sehr lange :( und die Map wird über 20mb groß.

Zum Wasser:

Warum hab ich dann surf_ Maps gesehen, bei denen es Wasser-Blöcke gab? (nicht böse gemeint ;) )

Gruß
Hunter

[NATO]Hunter
21. Mai 2006, 00:25
Dies sind meine letzten Fehler:

Client Console:

DataTable warning: player: Out-of-range value (2237.466553) in SendPropFloat 'm_vecVelocity[0]', clamping.
DataTable warning: (class player): Out-of-range value (-2237.509766) in SendPropFloat 'm_vecVelocity[1]', clamping.

Screenshot:
http://img49.imageshack.us/img49/8743/screen000762xz.th.jpg (http://img49.imageshack.us/my.php?image=screen000762xz.jpg)

Compile Log:
(siehe Anhang)


Leider habe ich das Problem mit dem Licht immer noch nicht im Griff :(

Gruß
Hunter

Haggis3
21. Mai 2006, 11:57
las einfach die Lichtberechnung weg dann hast genug Licht in der Karte. Hab nämlich bis heute noch keine Surfmap mit echtem Licht gesehen.

Also einfach "rad" aus und gut ist.

[NATO]Hunter
21. Mai 2006, 12:40
Vielen Dank für deine Hilfe, werds gleich probieren :)

Gruß
Hunter

[NATO]Hunter
21. Mai 2006, 23:15
Danke für eure Hilfe & Mühe, habe nun alle Fehler beseitigt.

Gruß
Hunter