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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : config stellt sich von alleine um



LeecherbS
20. Mai 2006, 04:13
Hallo,
alsoo ich hab hier aufm board nen tutorial gefunden wo durch meine frames zahl steigen soll,hab mir die tweaks.cfg auch geladen und alles.aber im endeffekt hab ich mir nur die zeile: DXlevel "81" geklaut :D ich hab die zeile einfach in die config.cfg eingefügt und feddich (schreibschutz is au drauf!) es funktioniert auch mit dem directX aber jetz stellt er mir JEDESMAL die grafik ein wenig höher und ich weiss nich warum :confused:

http://img117.imageshack.us/img117/1975/unbenannt2ig.png (http://imageshack.us)

habe auch schon den schreibschutz von der config.cfg weg gemacht -> spiel gestartet -> grafik runter gedreht -> gespeichert -> den "directX" befehl eingefügt -> schreibschutz drauf -> gestartet und alles war wieder wie aufm screenie :confused: :confused: :confused:

das kann doch nich nur an dem einem befehl liegen oder :confused:

THX
mfg LeecherbS

ftn|memphis
20. Mai 2006, 09:17
du hast -dxlevel XX in deinen Startoptionen stehen...

7even
20. Mai 2006, 12:11
das prob hab ich auch obwohl ich alles low stelle ... muss ich vor jedem cs:s spielstart nochmal in option und alles von hand nochmal's runterstellen obwohl es in der autoexec.cfg bereit's vorher auf low gestellt wird? komisch is aber so...

Stard00d
20. Mai 2006, 14:12
ich hab gestern zu testzwecken eine alte grafikkarte eingebaut, auch eine radeon, aber eine generation zuvor. musste also nichtmal windowstreiber wexeln, aber als ich cs:s starte, hat er automatisch die auflösung auf 800*600 runtergedreht ...

das kanns echt nicht sein, daß der sich da verselbständigt.

ftn|memphis
20. Mai 2006, 16:39
Original geschrieben von Stard00d
wexeln
:irre:

Weil ich gerade langweile hab poste ichs nochmal

RechtsClick aufs Spiel (in der Steam Liste) -> Properties (Eigenschaften) -> Set launch Options (Startoptionen setzen). Da mal nachgucken. Wenn da irgendwas mit -dxlevel steht, löschen!
Und Stard00d, solltest trotzdem mal die Treiber neu installieren... Als was wird die Grafikkarte in den Geräteeigenschaften erkannt?

NarTeX
20. Mai 2006, 18:44
Ich verweis einfach mal auf die Loesung (http://www.rushed.de/index.php?module=community&action=view_topic&topicID=217148&posting_start=n#post_4288980) von einem meiner Kollegen ;)
Fragen dazu kann ich euch beantworten.

7even
20. Mai 2006, 19:31
(5) CS: Source - Grafikeinstellungen per REG

"beim nächsten Start von CS sind wieder alle Einstellungen weg.Warum?
Tja, wenn man das wüsste! Fakt ist nunmal, daß CS die gemachten Einstellungen einfach nicht speichert!
Okay, was kann man dagegen machen? Eine Option haben wir schon kennen gelernt:
[ CS: Source - Grafikeinstellungen per Variablen ]
Nun gibt es eine weitere Möglichkeit, seine Settings zu machen: per Registry
"

^^ aha das is es wohl :D ..thx NaRteX für de lösung! :knuddel:

NarTeX
20. Mai 2006, 20:10
Kein Ding :cool:

LeecherbS
29. Mai 2006, 15:24
also ich hab das thema jetz kurz nochmal überflogen (suche was anderes) aber ich glaub ihr habt mich ALLE falsch verstanden :D

Ich hab mein css extra auf dxlevel81 gemacht DAMIT ich mehr leistung bekomme :D und dabei hat sich alles alleineumgestellt :D aber nu isses egal 8.1 bringt nich wirklich mehr als 9.0

7even
29. Mai 2006, 16:03
:rolleyes: doch bringt was...
kann mit meiner 9600 mobile mit omega treiber gut zocken...
hier mal meine kleine low gfx cfg


mat_dxlevel "81"
cl_smooth "0" //Weniger schön, dafür 5-10 mehr FPS.
cl_showfps "1"
cl_crosshaircolor "4" //ch farbe hellgrün
cl_crosshairscale "1800" //1800 für kopfgröße
net_graphpos "1"
net_graph "3"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
r_dynamic "0" // mmh
r_shadows "0" // -- (def 1) disable shadows
r_shadowrendertotexture "0" // - low of shadow details
cl_ragdoll_physics_enable "0" // - 0 für verschwinden! (def 1) makes the models disappear once they are killed
showhitlocation "1"
mp_decals "50" // - (def 200) how much stuff will be kept in memory like bullet holes in walls, lesser = better performance
mat_forceaniso "0" //filtering
mat_trilinear "0" //bi.or.tri linear
mat_bumpmap "0" //Bumpmapping AUS
mat_specular "0" //wenn mat_bumpmap 0
mat_antialias "0" //anti-aliasing
mat_clipz "0" //Deaktiviert die grafischen Details des Wasser.
mat_show_texture_memory_usage "1" //Zeigt in der oberen rechten Seite an, wieviel Platz in Kilobytes die Texturen verbrauchen.
//mat_picmip "2" // - 2is low of texture details
mat_reducefillrate "1" // - low of shader details
mat_vsync "0" // - v-sync off
cl_show_splashes "1" // - (def 1) no splashes, i don't know which ones, but who cares
fog_enable "0" // - Deaktiviert den Nebel. Mehr FPS und bessere Sicht.
fog_enable_water_fog "0" // - (def 1) removes fog again
r_propsmaxdist "100" // -- (def 1200) less objects fading distance = better performance
r_rainradius "0" // -- (def 1500) as i understand it, you won't see the rain
r_rainsimulate "0" // -- (def 1) disables rain, stupid rain...
r_rainsplashpercentage "0" // -- (def 20) no splashes on the water from the disabled rain
r_rootlod "0" // -- 1is (def 0) level of detail on minimum
r_waterforceexpensive "0" // - single reflections of water details
r_avglight "0" // -- (def 1) average lighting on objects won't exist anymore (default 2)
r_cheapwaterend "1" // -- (def 0) worse water rendering
r_cheapwaterstart "1" // -- (def 0) worse water rendering
r_drawmodeldecals "0" // -- (def 1) no decals on models
r_decal_cullsize "2" // -- (def 0) makes textures look good only when you get close, better fps
r_decals "50" // -- (def 2048) no decals, way more fps
r_eyeglintlodpixels "0" // -- this command and all the next ones with eye in it disable eyes!
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
r_teeth "0" // -- (def 1) no teeth on models
r_WaterDrawReflection "0" // -- (def 1) disable water reflection
r_WaterDrawRefraction "0" // -- (def 1) disable water refraction
r_worldlights "1" // -- (def 2) less lights per vertex
rope_smooth "0" // -- (def 1) dsiable antialiasing on ropes
rope_wind_dist "0"
mat_bloom "0" // - (def 1) disables the bloom
mat_filterlightmaps "0" // - (def 1) disable light filtering
mat_filtertextures "1" // - (def 1) disable texture filtering
mat_mipmaptextures "0" // - (def 1) makes textures lose their quality with distance, more fps
echo "_____________________________"
echo "LowGrafixLoaded"
echo "_____________________________"
echo "AKTUELLE GRAFIKEINSTELLUNGEN:"
mat_dxlevel
r_shadows
r_dynamic
mat_bumpmap
mat_forceaniso
mat_trilinear
mat_antialias
mat_specular
echo "______________________________"


kannste ja auf ne taste binden ...viel spaß

LeecherbS
29. Mai 2006, 20:38
also ich hab nich so besonders was gemerkt,abermein rechner leigt auch nur minimal über den minimum anforderungen :D
und jedesmal die grafik umstellen watr auch nervig,da ich direkt über steam in die server connecte.

THX
mfg LeecherbS