Chckn
15. Mai 2006, 10:30
Hi,
Ich bastel ja gerade an einer Funmap (hab angefangen weil ich auf die Comm-Map gewartet habe) und investiere mal wieder mehr Zeit als ich ursprünglich wollte ;)
Nun musste ich feststellen das ambient_generics mir nix nützen, weswegen ich mich mit Soundscapes beschäftigt habe...leider.
Folgendes Problem:
Sie spielen nicht...
Und dabei ergeben sich mehrere Fragen dazu:
http://img238.imageshack.us/img238/4316/picmap14fv.th.jpg (http://img238.imageshack.us/my.php?image=picmap14fv.jpg)
Wie man auf Bild 1 sehen kann, habe ich 4 Gebäude die jeweils 2 Ausgänge haben.
Draussen soll natürlich ein anderer Sound abgespielt werden wie im Treppenhaus.
http://img301.imageshack.us/img301/8360/picmap22vm.th.jpg (http://img301.imageshack.us/my.php?image=picmap22vm.jpg)
Auf Bild 2 sieht man das es auch einen Keller gibt - hier sollen natürlich ebenfalls ein anderer Sound abgespielt werden.
http://img161.imageshack.us/img161/2310/picmap31vg.th.jpg (http://img161.imageshack.us/my.php?image=picmap31vg.jpg)
Auf Bild 3 sieht man wie ich zwei soundscapes plaziert habe...
Nun mal ein paar Fragen:
Muss ich vor allen 8 Türen jeweils _soundscapes_(proxys) setzen um die Treppenhäuser von der Strasse zu trennen?
Wie setze ich die Soundscapes für den Keller?
Diese haben eine Tür und dann eine Wendeltreppe.
Insgesammt gibt es 4 solcher Türen(Eine pro Haus)
Warum spielt der Soundscape garnicht erst?
Ich habe testweise die beiden Soundscapes (Bild3) gesetzt und die Textdatei in den Scipts-Ordner gepackt...
"de_fourarms.nr1"
{
"dsp" "1"
"playlooping"
{
"volume" "1"
"wave" "ambient/atmosphere/station_ambience_loop4.wav"
"pitch" "100"
}
}
"de_fourarms.nr2"
{
"dsp" "1"
"playlooping"
{
"volume" "0.3"
"wave" "ambient/atmosphere/underground_hall_loop1.wav"
"pitch" "100"
}
}
nr1. ist die Strasse nr2. ist das Treppenhaus.
Das ganze war natürlich ein erster Test um zu sehen wie es wirkt.
Ich bastel ja gerade an einer Funmap (hab angefangen weil ich auf die Comm-Map gewartet habe) und investiere mal wieder mehr Zeit als ich ursprünglich wollte ;)
Nun musste ich feststellen das ambient_generics mir nix nützen, weswegen ich mich mit Soundscapes beschäftigt habe...leider.
Folgendes Problem:
Sie spielen nicht...
Und dabei ergeben sich mehrere Fragen dazu:
http://img238.imageshack.us/img238/4316/picmap14fv.th.jpg (http://img238.imageshack.us/my.php?image=picmap14fv.jpg)
Wie man auf Bild 1 sehen kann, habe ich 4 Gebäude die jeweils 2 Ausgänge haben.
Draussen soll natürlich ein anderer Sound abgespielt werden wie im Treppenhaus.
http://img301.imageshack.us/img301/8360/picmap22vm.th.jpg (http://img301.imageshack.us/my.php?image=picmap22vm.jpg)
Auf Bild 2 sieht man das es auch einen Keller gibt - hier sollen natürlich ebenfalls ein anderer Sound abgespielt werden.
http://img161.imageshack.us/img161/2310/picmap31vg.th.jpg (http://img161.imageshack.us/my.php?image=picmap31vg.jpg)
Auf Bild 3 sieht man wie ich zwei soundscapes plaziert habe...
Nun mal ein paar Fragen:
Muss ich vor allen 8 Türen jeweils _soundscapes_(proxys) setzen um die Treppenhäuser von der Strasse zu trennen?
Wie setze ich die Soundscapes für den Keller?
Diese haben eine Tür und dann eine Wendeltreppe.
Insgesammt gibt es 4 solcher Türen(Eine pro Haus)
Warum spielt der Soundscape garnicht erst?
Ich habe testweise die beiden Soundscapes (Bild3) gesetzt und die Textdatei in den Scipts-Ordner gepackt...
"de_fourarms.nr1"
{
"dsp" "1"
"playlooping"
{
"volume" "1"
"wave" "ambient/atmosphere/station_ambience_loop4.wav"
"pitch" "100"
}
}
"de_fourarms.nr2"
{
"dsp" "1"
"playlooping"
{
"volume" "0.3"
"wave" "ambient/atmosphere/underground_hall_loop1.wav"
"pitch" "100"
}
}
nr1. ist die Strasse nr2. ist das Treppenhaus.
Das ganze war natürlich ein erster Test um zu sehen wie es wirkt.