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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : vrad.exe schiebt randale



Skullschildi
12. Mai 2006, 23:03
Ich hab ein problem mit meiner vrad.exe. wenn ich eine map baue, die zum größten teil aus zerstörbaren kisten besteht, meldet mir hammer nach dem kompilieren, dass die datei nicht gefunden wurde. das passiert nach dem bearbeiten mit vrad, bzw. währenddessen. wie bekomm ich das problem weg? bei "normalen" maps gehts ja.

Myrko
12. Mai 2006, 23:35
Datei nicht gefunden deutet auf einen vorherigen Compilierfehler hin. Schau im log mal nach, welche Fehler aufgetreten sind, denn da wurde der Compile-Vorgang dann vermutlich einfach abgebrochen.

Dass vrad die Map dann nciht findet, ist nur ein Folgefehler schätze ich.

Zockereule
13. Mai 2006, 09:31
schreib den KOMPLETTEN compile vorgang mal HIER (http://www.flow.computer-dc.de/log-analyzer/) rein,das ding sagt dir was du falsch machst!

Skullschildi
13. Mai 2006, 09:48
Cool, danke. des is genial. ja, der fehler ist, dass ich 307 kisten zu viel hab.

Chckn
13. Mai 2006, 10:20
Original geschrieben von Skullschildi
Cool, danke. des is genial. ja, der fehler ist, dass ich 307 kisten zu viel hab.

Das kommt mir bekannt vor...als das SDK veröffentlicht wurde haben die Leute dauernd Maps gebaut in denen Hunderte von Glasscheiben zerbrechen konnte...und wunderten sich das es nicht geht :irre: